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sass00n1/PersistentDataManager

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PersistentDataManager

这是什么?

这是一个适用于Unity的数据持久化方案。它的优点是:

  • 集中保存所有继承了接口的成员,任何想要被持久化的对象只需继承接口即可。
  • 这些成员可以进行自定义设置,例如仅可读,仅可写,可读可写。 图片

示例说明

  1. PlayerInput类是主角的Mono类,存储着分数,所以它是我们要数据持久化的成员,只需将他继承IDataPersister接口并实现接口中的方法,例如属于此类的特定保存行为。
  2. 在PlayerInput类的OnEnable与OnDisable,分别将自身注册和注销到PersistentDataManager。
  3. 当玩家触碰石柱进入下一关之际,在场景的转换方法体内进行相关的保存操作,这一操作会保存所有继承IDataPersister接口并注册的成员。
  4. 这时载入第二关完毕后,PlayerInput类会因为OnEnable事件再次注册进管理器,随后PersistentDataManager进行恢复数据工作,所有注册进来的成员将恢复数据,完成游戏的跨场景存储功能。

如何使用

Core文件夹下的PersistentDataManager与IDataPersister是本库的核心类,只需将这两个移到你的项目即可。

引用

About

一个适用于Unity的持久化管理器

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