ПРОБЛЕМА:
Интернет-магазин c продажами компьютерных игр по всему миру
планирует рекламные кампании на следующий год.
Компания столкнулась со сложным выбором - бюджет сильно ограничен, а очень широкий ассортимент
видеоигр не позволяет включить в продвижение полный набор продукции.
ЦЕЛЬ ИССЛЕДОВАНИЯ:
Выявить ключевые факторы
, которые определяют успешность игры.
Это позволит сфокусироваться на наиболее продаваемых продуктах и повысить эффективность
планируемых кампаний.
✔️ Исследовательский анализ ✔️
✔️ Пайплайны для предобработки и срезов данных ✔️
✔️ Новые подходы к визуализации с matplotlib и seaborn ✔️
-
Провели анализ
корректности
данных и их предобработку:- выяснили причины отсутствия ESRB рейтинга в зависимости от
стран
выпуска и продажи. - сформировали пайплайн для
преобразования
типов данных, пропусков, дубликатов и некорректных значений.
- выяснили причины отсутствия ESRB рейтинга в зависимости от
-
Исследовали особенности продаж компьютерных игр во всем мире:
- изучили, как
в течение лет
меняются тренды продаж у топовых платформ - выявили актуальный период, который даст наиболее полезную информацию
для прогнозирования
- нашли самые прибыльные
жанры
и посмотрели, влияют ли отзывы критиков и пользователей на продаваемость игр
- изучили, как
-
Изучили предпочтения пользователей в
Европе, Америке и Японии
:- проанализировали популярность платформ, жанров и влияние рейтинга ESRB на продажи внутри регионов
- определили
портрет типичного геймера
- европейца, американца и японца.
-
На последнем этапе мы решили проверить несколько
гипотез
о средних пользовательских рейтингах:- сравнение проводили для платформ
Xbox One
,PC
и жанровAction
,Sports
- использовали статистики распределений и критерий Стьюдента
- сравнение проводили для платформ
Мы выяснили, что количество проданных копий за последние 4 года
(с 2012 по 2016) сильно различалось в зависимости от:
- платформ, на которых они выпускались
- игровых жанров
Сильную взаимосвязь между продажами
платформ и отзывами (как пользователей, так и критиков) нам обнаружить не удалось.
При этом игры со статусом ESRB для 17+
имели наибольшую популярность внутри регионов.
Определели наиболее прибыльные варианты для планирования в 2017-м году рекламных кампаний во всем мире:
- Платформы -
X360
,PS4
,PS3
,XOne
,3DS
- Жанры -
Action
,Shooter
,Role-Playing
иSports
Выбранные платформы и жанры cохраняют свою популярность среди пользователей внутри Америки, Европы и других стран.
Однако для Японии, страны восходящего света, характерны совершенно другие тренды
.
Важно учитывать этот факт, если мы будем планировать продажи, больше ориентированные на японских геймеров.
~ 16500
исторических данных о продаже игр
Name | Platform | Year_of_Release | Genre | NA_sales | |
---|---|---|---|---|---|
0 | Wii Sports | Wii | 2006.0 | Sports | 41.36 |
1 | Super Mario Bros. | NES | 1985.0 | Platform | 29.08 |
2 | Mario Kart Wii | Wii | 2008.0 | Racing | 15.68 |
3 | Wii Sports Resort | Wii | 2009.0 | Sports | 15.61 |
EU_sales | JP_sales | Other_sales | Critic_Score | User_Score | Rating | |
---|---|---|---|---|---|---|
0 | 28.96 | 3.77 | 8.45 | 76.0 | 8 | E |
1 | 3.58 | 6.81 | 0.77 | NaN | NaN | NaN |
2 | 12.76 | 3.79 | 3.29 | 82.0 | 8.3 | E |
3 | 10.93 | 3.28 | 2.95 | 80.0 | 8 | E |
NA_sales
,EU_sales
,JP_sales
,Other_sales
- продажи в различных частях света (миллионы копий
)Critic_Score
,User_Score
,Rating
— рейтинг игр у критиков, пользователей и ESRB-рейтинг