forked from eu07/maszyna
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Driver.h
348 lines (330 loc) · 16.6 KB
/
Driver.h
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef DriverH
#define DriverH
#include "Classes.h"
#include "dumb3d.h"
#include <fstream>
using namespace Math3D;
enum TOrders
{ // rozkazy dla AI
Wait_for_orders = 0, // czekanie na dostarczenie następnych rozkazów
// operacje tymczasowe
Prepare_engine = 1, // włączenie silnika
Release_engine = 2, // wyłączenie silnika
Change_direction = 4, // zmiana kierunku (bez skanowania sygnalizacji)
Connect = 8, // podłączanie wagonów (z częściowym skanowaniem sygnalizacji)
Disconnect = 0x10, // odłączanie wagonów (bez skanowania sygnalizacji)
// jazda
Shunt = 0x20, // tryb manewrowy
Obey_train = 0x40, // tryb pociągowy
Jump_to_first_order = 0x60 // zapęlenie do pierwszej pozycji (po co?)
};
enum TMovementStatus
{ // flagi bitowe ruchu (iDrivigFlags)
moveStopCloser = 1, // podjechać blisko W4 (nie podjeżdżać na początku ani po zmianie czoła)
moveStopPoint = 2, // stawać na W4 (wyłączone podczas zmiany czoła)
moveActive = 4, // pojazd jest załączony i skanuje
movePress = 8, // dociskanie przy odłączeniu (zamiast zmiennej Prepare2press)
moveConnect = 0x10, // jest blisko innego pojazdu i można próbować podłączyć
movePrimary = 0x20, // ma priorytet w składzie (master)
moveLate = 0x40, // flaga spóźnienia, włączy bardziej
moveStopHere = 0x80, // nie podjeżdżać do semafora, jeśli droga nie jest wolna
moveStartHorn = 0x100, // podawaj sygnał po podaniu wolnej drogi
moveStartHornNow = 0x200, // podaj sygnał po odhamowaniu
moveStartHornDone = 0x400, // podano sygnał po podaniu wolnej drogi
moveOerlikons = 0x800, // skład wyłącznie z zaworami? Oerlikona
moveIncSpeed = 0x1000, // załączenie jazdy (np. dla EZT)
moveTrackEnd = 0x2000, // dalsza jazda do przodu trwale ograniczona (W5, koniec toru)
moveSwitchFound = 0x4000, // na drodze skanowania do przodu jest rozjazd
moveGuardSignal = 0x8000, // sygnał od kierownika (minął czas postoju)
moveVisibility = 0x10000, // jazda na widoczność po przejechaniu S1 na SBL
moveDoorOpened = 0x20000, // drzwi zostały otwarte - doliczyć czas na zamknięcie
movePushPull = 0x40000 // zmiana czoła przez zmianę kabiny - nie odczepiać przy zmianie kierunku
};
enum TStopReason
{ // powód zatrzymania, dodawany do SetVelocity 0 - w zasadzie do usunięcia
stopNone, // nie ma powodu - powinien jechać
stopSleep, // nie został odpalony, to nie pojedzie
stopSem, // semafor zamknięty
stopTime, // czekanie na godzinę odjazdu
stopEnd, // brak dalszej części toru
stopDir, // trzeba stanąć, by zmienić kierunek jazdy
stopJoin, // stoi w celu połączenia wagonów
stopBlock, // przeszkoda na drodze ruchu
stopComm, // otrzymano taką komendę (niewiadomego pochodzenia)
stopOut, // komenda wyjazdu poza stację (raczej nie powinna zatrzymywać!)
stopRadio, // komunikat przekazany radiem (Radiostop)
stopExt, // komenda z zewnątrz
stopError // z powodu błędu w obliczeniu drogi hamowania
};
enum TAction
{ // przechowanie aktualnego stanu AI od poprzedniego przebłysku świadomości
actUnknown, // stan nieznany (domyślny na początku)
actPantUp, // podnieś pantograf (info dla użytkownika)
actConv, // załącz przetwornicę (info dla użytkownika)
actCompr, // załącz sprężarkę (info dla użytkownika)
actSleep, //śpi (wygaszony)
actDrive, // jazda
actGo, // ruszanie z miejsca
actSlow, // przyhamowanie przed ograniczeniem
sctStop, // hamowanie w celu precyzyjnego zatrzymania
actIdle, // luzowanie składu przed odjazdem
actRelease, // luzowanie składu po zmniejszeniu prędkości
actConnect, // dojazd w celu podczepienia
actWait, // czekanie na przystanku
actReady, // zgłoszona gotowość do odjazdu od kierownika
actEmergency, // hamowanie awaryjne
actGoUphill, // ruszanie pod górę
actTest, // hamowanie kontrolne (podczas jazdy)
actTrial // próba hamulca (na postoju)
};
class TSpeedPos
{ // pozycja tabeli prędkości dla AI
public:
double fDist; // aktualna odległość (ujemna gdy minięte)
double fVelNext; // prędkość obowiązująca od tego miejsca
// double fAcc;
int iFlags;
// 1=istotny,2=tor,4=odwrotnie,8-zwrotnica (może się zmienić),16-stan
// zwrotnicy,32-minięty,64=koniec,128=łuk
// 0x100=event,0x200=manewrowa,0x400=przystanek,0x800=SBL,0x1000=wysłana komenda,0x2000=W5
// 0x10000=zatkanie
vector3 vPos; // współrzędne XYZ do liczenia odległości
struct
{
TTrack *trTrack; // wskaźnik na tor o zmiennej prędkości (zwrotnica, obrotnica)
TEvent *evEvent; // połączenie z eventem albo komórką pamięci
};
void CommandCheck();
public:
void Clear();
bool Update(vector3 *p, vector3 *dir, double &len);
bool Set(TEvent *e, double d);
void Set(TTrack *t, double d, int f);
AnsiString TableText();
};
//----------------------------------------------------------------------------
static const bool Aggressive = true;
static const bool Easyman = false;
static const bool AIdriver = true;
static const bool Humandriver = false;
static const int maxorders = 32; // ilość rozkazów w tabelce
static const int maxdriverfails = 4; // ile błędów może zrobić AI zanim zmieni nastawienie
extern bool WriteLogFlag; // logowanie parametrów fizycznych
//----------------------------------------------------------------------------
class TController
{
private: // obsługa tabelki prędkości (musi mieć możliwość odhaczania stacji w rozkładzie)
TSpeedPos *sSpeedTable; // najbliższe zmiany prędkości
int iSpeedTableSize; // wielkość tabelki
int iFirst; // aktualna pozycja w tabeli (modulo iSpeedTableSize)
int iLast; // ostatnia wypełniona pozycja w tabeli <iFirst (modulo iSpeedTableSize)
int iTableDirection; // kierunek zapełnienia tabelki względem pojazdu z AI
double fLastVel; // prędkość na poprzednio sprawdzonym torze
TTrack *tLast; // ostatni analizowany tor
TEvent *eSignSkip; // można pominąć ten SBL po zatrzymaniu
private: // parametry aktualnego składu
double fLength; // długość składu (do wyciągania z ograniczeń)
double fMass; // całkowita masa do liczenia stycznej składowej grawitacji
double fAccGravity; // przyspieszenie składowej stycznej grawitacji
public:
TEvent *eSignNext; // sygnał zmieniający prędkość, do pokazania na [F2]
AnsiString asNextStop; // nazwa następnego punktu zatrzymania wg rozkładu
int iStationStart; // numer pierwszej stacji pokazywanej na podglądzie rozkładu
private: // parametry sterowania pojazdem (stan, hamowanie)
double fShuntVelocity; // maksymalna prędkość manewrowania, zależy m.in. od składu
int iVehicles; // ilość pojazdów w składzie
int iEngineActive; // ABu: Czy silnik byl juz zalaczony; Ra: postęp w załączaniu
// vector3 vMechLoc; //pozycja pojazdu do liczenia odległości od semafora (?)
bool Psyche;
int iDrivigFlags; // flagi bitowe ruchu
double fDriverBraking; // po pomnożeniu przez v^2 [km/h] daje ~drogę hamowania [m]
double fDriverDist; // dopuszczalna odległość podjechania do przeszkody
double fVelMax; // maksymalna prędkość składu (sprawdzany każdy pojazd)
double fBrakeDist; // przybliżona droga hamowania
double fAccThreshold; // próg opóźnienia dla zadziałania hamulca
public:
double fLastStopExpDist; // odległość wygasania ostateniego przystanku
double ReactionTime; // czas reakcji Ra: czego i na co? świadomości AI
double fBrakeTime; // wpisana wartość jest zmniejszana do 0, gdy ujemna należy zmienić nastawę
// hamulca
private:
double fReady; // poziom odhamowania wagonów
bool Ready; // ABu: stan gotowosci do odjazdu - sprawdzenie odhamowania wagonow
double LastUpdatedTime; // czas od ostatniego logu
double ElapsedTime; // czas od poczatku logu
double deltalog; // przyrost czasu
double LastReactionTime;
double fActionTime; // czas używany przy regulacji prędkości i zamykaniu drzwi
TAction eAction; // aktualny stan
bool HelpMeFlag; // wystawiane True jesli cos niedobrego sie dzieje
public:
bool AIControllFlag; // rzeczywisty/wirtualny maszynista
int iRouteWanted; // oczekiwany kierunek jazdy (0-stop,1-lewo,2-prawo,3-prosto) np. odpala
// migacz lub czeka na stan zwrotnicy
private:
TDynamicObject *pVehicle; // pojazd w którym siedzi sterujący
TDynamicObject *
pVehicles[2]; // skrajne pojazdy w składzie (niekoniecznie bezpośrednio sterowane)
TMoverParameters *mvControlling; // jakim pojazdem steruje (może silnikowym w EZT)
TMoverParameters *mvOccupied; // jakim pojazdem hamuje
Mtable::TTrainParameters *TrainParams; // rozkład jazdy zawsze jest, nawet jeśli pusty
// int TrainNumber; //numer rozkladowy tego pociagu
// AnsiString OrderCommand; //komenda pobierana z pojazdu
// double OrderValue; //argument komendy
int iRadioChannel; // numer aktualnego kanału radiowego
TTextSound *tsGuardSignal; // komunikat od kierownika
int iGuardRadio; // numer kanału radiowego kierownika (0, gdy nie używa radia)
public:
double AccPreferred; // preferowane przyspieszenie (wg psychiki kierującego, zmniejszana przy
// wykryciu kolizji)
double AccDesired; // przyspieszenie, jakie ma utrzymywać (<0:nie przyspieszaj,<-0.1:hamuj)
double VelDesired; // predkość, z jaką ma jechać, wynikająca z analizy tableki; <=VelSignal
double fAccDesiredAv; // uśrednione przyspieszenie z kolejnych przebłysków świadomości, żeby
// ograniczyć migotanie
private:
double VelforDriver; // prędkość, używana przy zmianie kierunku (ograniczenie przy nieznajmości
// szlaku?)
double VelSignal; // predkość zadawana przez semafor (funkcją SetVelocity())
double VelLimit; // predkość zadawana przez event jednokierunkowego ograniczenia prędkości
// (PutValues albo komendą)
public:
double VelNext; // prędkość, jaka ma być po przejechaniu długości ProximityDist
private:
// double fProximityDist; //odleglosc podawana w SetProximityVelocity(); >0:przeliczać do
// punktu, <0:podana wartość
public:
double
ActualProximityDist; // odległość brana pod uwagę przy wyliczaniu prędkości i przyspieszenia
private:
vector3 vCommandLocation; // polozenie wskaznika, sygnalizatora lub innego obiektu do ktorego
// odnosi sie komenda
TOrders OrderList[maxorders]; // lista rozkazów
int OrderPos, OrderTop; // rozkaz aktualny oraz wolne miejsce do wstawiania nowych
std::ofstream LogFile; // zapis parametrow fizycznych
std::ofstream AILogFile; // log AI
bool MaxVelFlag;
bool MinVelFlag;
int iDirection; // kierunek jazdy względem sprzęgów pojazdu, w którym siedzi AI (1=przód,-1=tył)
int iDirectionOrder; //żadany kierunek jazdy (służy do zmiany kierunku)
int iVehicleCount; // ilość pojazdów do odłączenia albo zabrania ze składu (-1=wszystkie)
int iCoupler; // maska sprzęgu, jaką należy użyć przy łączeniu (po osiągnięciu trybu Connect), 0
// gdy jazda bez łączenia
int iDriverFailCount; // licznik błędów AI
bool Need_TryAgain; // true, jeśli druga pozycja w elektryku nie załapała
bool Need_BrakeRelease;
public:
double fMinProximityDist; // minimalna oległość do przeszkody, jaką należy zachować
double fOverhead1; // informacja o napięciu w sieci trakcyjnej (0=brak drutu, zatrzymaj!)
double fOverhead2; // informacja o sposobie jazdy (-1=normalnie, 0=bez prądu, >0=z opuszczonym i
// ograniczeniem prędkości)
int iOverheadZero; // suma bitowa jezdy bezprądowej, bity ustawiane przez pojazdy z
// podniesionymi pantografami
int iOverheadDown; // suma bitowa opuszczenia pantografów, bity ustawiane przez pojazdy z
// podniesionymi pantografami
double fVoltage; // uśrednione napięcie sieci: przy spadku poniżej wartości minimalnej opóźnić
// rozruch o losowy czas
private:
double fMaxProximityDist; // akceptowalna odległość stanięcia przed przeszkodą
TStopReason eStopReason; // powód zatrzymania przy ustawieniu zerowej prędkości
AnsiString VehicleName;
double fVelPlus; // dopuszczalne przekroczenie prędkości na ograniczeniu bez hamowania
double fVelMinus; // margines obniżenia prędkości, powodujący załączenie napędu
double fWarningDuration; // ile czasu jeszcze trąbić
double fStopTime; // czas postoju przed dalszą jazdą (np. na przystanku)
double WaitingTime; // zliczany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
double WaitingExpireTime; // maksymlany czas oczekiwania do samoistnego ruszenia
// TEvent* eSignLast; //ostatnio znaleziony sygnał, o ile nie minięty
private: //---//---//---//---// koniec zmiennych, poniżej metody //---//---//---//---//
void SetDriverPsyche();
bool PrepareEngine();
bool ReleaseEngine();
bool IncBrake();
bool DecBrake();
bool IncSpeed();
bool DecSpeed(bool force = false);
void SpeedSet();
void Doors(bool what);
void RecognizeCommand(); // odczytuje komende przekazana lokomotywie
void Activation(); // umieszczenie obsady w odpowiednim członie
void ControllingSet(); // znajduje człon do sterowania
void AutoRewident(); // ustawia hamulce w składzie
public:
Mtable::TTrainParameters *__fastcall Timetable() { return TrainParams; };
void PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
const _mover::TLocation &NewLocation, TStopReason reason = stopComm);
bool PutCommand(AnsiString NewCommand, double NewValue1, double NewValue2,
const vector3 *NewLocation, TStopReason reason = stopComm);
bool UpdateSituation(double dt); // uruchamiac przynajmniej raz na sekundę
// procedury dotyczace rozkazow dla maszynisty
void SetVelocity(double NewVel, double NewVelNext,
TStopReason r = stopNone); // uaktualnia informacje o prędkości
bool SetProximityVelocity(
double NewDist,
double NewVelNext); // uaktualnia informacje o prędkości przy nastepnym semaforze
public:
void JumpToNextOrder();
void JumpToFirstOrder();
void OrderPush(TOrders NewOrder);
void OrderNext(TOrders NewOrder);
TOrders OrderCurrentGet();
TOrders OrderNextGet();
bool CheckVehicles(TOrders user = Wait_for_orders);
private:
void CloseLog();
void OrderCheck();
public:
void OrdersInit(double fVel);
void OrdersClear();
void OrdersDump();
TController(bool AI, TDynamicObject *NewControll, bool InitPsyche,
bool primary = true // czy ma aktywnie prowadzić?
);
AnsiString OrderCurrent();
void WaitingSet(double Seconds);
private:
AnsiString Order2Str(TOrders Order);
void DirectionForward(bool forward);
int OrderDirectionChange(int newdir, TMoverParameters *Vehicle);
void Lights(int head, int rear);
double Distance(vector3 &p1, vector3 &n, vector3 &p2);
private: // Ra: metody obsługujące skanowanie toru
TEvent *__fastcall CheckTrackEvent(double fDirection, TTrack *Track);
bool TableCheckEvent(TEvent *e);
bool TableAddNew();
bool TableNotFound(TEvent *e);
void TableClear();
TEvent *__fastcall TableCheckTrackEvent(double fDirection, TTrack *Track);
void TableTraceRoute(double fDistance, TDynamicObject *pVehicle = NULL);
void TableCheck(double fDistance);
TCommandType TableUpdate(double &fVelDes, double &fDist, double &fNext,
double &fAcc);
void TablePurger();
private: // Ra: stare funkcje skanujące, używane do szukania sygnalizatora z tyłu
bool BackwardTrackBusy(TTrack *Track);
TEvent *__fastcall CheckTrackEventBackward(double fDirection, TTrack *Track);
TTrack *__fastcall BackwardTraceRoute(double &fDistance, double &fDirection, TTrack *Track,
TEvent *&Event);
void SetProximityVelocity(double dist, double vel, const vector3 *pos);
TCommandType BackwardScan();
public:
void PhysicsLog();
AnsiString StopReasonText();
~TController();
AnsiString NextStop();
void TakeControl(bool yes);
AnsiString Relation();
AnsiString TrainName();
int StationCount();
int StationIndex();
bool IsStop();
bool Primary() { return this ? bool(iDrivigFlags & movePrimary) : false; };
int inline DrivigFlags() { return iDrivigFlags; };
void MoveTo(TDynamicObject *to);
void DirectionInitial();
AnsiString TableText(int i);
int CrossRoute(TTrack *tr);
void RouteSwitch(int d);
AnsiString OwnerName();
};
#endif