forked from eu07/maszyna
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
RealSound.cpp
290 lines (271 loc) · 9.4 KB
/
RealSound.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
//---------------------------------------------------------------------------
/*
MaSzyna EU07 locomotive simulator
Copyright (C) 2001-2004 Marcin Wozniak, Maciej Czapkiewicz and others
*/
#include "system.hpp"
#include "classes.hpp"
#pragma hdrstop
#include "math.h"
#include "RealSound.h"
#include "Globals.h"
#include "Timer.h"
#include "Logs.h"
#include "McZapkie\mctools.hpp"
__fastcall TRealSound::TRealSound()
{
pSound = NULL;
dSoundAtt = -1;
AM = 0.0;
AA = 0.0;
FM = 0.0;
FA = 0.0;
vSoundPosition.x = 0;
vSoundPosition.y = 0;
vSoundPosition.z = 0;
fDistance = fPreviousDistance = 0.0;
fFrequency = 22050.0; // częstotliwość samplowania pliku
iDoppler = 0; // normlanie jest załączony; !=0 - modyfikacje
bLoopPlay = false; // dźwięk wyłączony
}
__fastcall TRealSound::~TRealSound()
{
// if (this) if (pSound) pSound->Stop();
}
void TRealSound::Free() {}
void TRealSound::Init(char *SoundName, double DistanceAttenuation, double X, double Y,
double Z, bool Dynamic, bool freqmod, double rmin)
{
// Nazwa=SoundName; //to tak raczej nie zadziała, (SoundName) jest tymczasowe
pSound = TSoundsManager::GetFromName(SoundName, Dynamic, &fFrequency);
if (pSound)
{
if (freqmod)
if (fFrequency != 22050.0)
{ // dla modulowanych nie może być zmiany mnożnika, bo częstotliwość w nagłówku byłą
// ignorowana, a mogła być inna niż 22050
fFrequency = 22050.0;
ErrorLog("Bad sound: " + AnsiString(SoundName) +
", as modulated, should have 22.05kHz in header");
}
AM = 1.0;
pSound->SetVolume(DSBVOLUME_MIN);
}
else
{ // nie ma dźwięku, to jest wysyp
AM = 0;
ErrorLog("Missed sound: " + AnsiString(SoundName));
}
if (DistanceAttenuation > 0.0)
{
dSoundAtt = DistanceAttenuation * DistanceAttenuation;
vSoundPosition.x = X;
vSoundPosition.y = Y;
vSoundPosition.z = Z;
if (rmin < 0)
iDoppler = 1; // wyłączenie efektu Dopplera, np. dla dźwięku ptaków
}
else
dSoundAtt = -1;
};
double TRealSound::ListenerDistance(vector3 ListenerPosition)
{
if (dSoundAtt == -1)
{
return 0.0;
}
else
{
return SquareMagnitude(ListenerPosition - vSoundPosition);
}
}
void TRealSound::Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside,
vector3 NewPosition)
{
if (!pSound)
return;
long int vol;
double dS;
// double Distance;
DWORD stat;
if ((Global::bSoundEnabled) && (AM != 0))
{
if (Volume > 1.0)
Volume = 1.0;
fPreviousDistance = fDistance;
fDistance = 0.0; //??
if (dSoundAtt > 0.0)
{
vSoundPosition = NewPosition;
dS = dSoundAtt; //*dSoundAtt; //bo odleglosc podawana w kwadracie
fDistance = ListenerDistance(Global::pCameraPosition);
if (ListenerInside) // osłabianie dźwięków z odległością
Volume = Volume * dS / (dS + fDistance);
else
Volume = Volume * dS / (dS + 2 * fDistance); // podwójne dla ListenerInside=false
}
if (iDoppler) //
{ // Ra 2014-07: efekt Dopplera nie zawsze jest wskazany
// if (FreeFlyModeFlag) //gdy swobodne latanie - nie sprawdza się to
fPreviousDistance = fDistance; // to efektu Dopplera nie będzie
}
if (Looping) // dźwięk zapętlony można wyłączyć i zostanie włączony w miarę potrzeby
bLoopPlay = true; // dźwięk wyłączony
// McZapkie-010302 - babranie tylko z niezbyt odleglymi dźwiękami
if ((dSoundAtt == -1) || (fDistance < 20.0 * dS))
{
// vol=2*Volume+1;
// if (vol<1) vol=1;
// vol=10000*(log(vol)-1);
// vol=10000*(vol-1);
// int glos=1;
// Volume=Volume*glos; //Ra: whatta hella is this
if (Volume < 0.0)
Volume = 0.0;
vol = -5000.0 + 5000.0 * Volume;
if (vol >= 0)
vol = -1;
if (Timer::GetSoundTimer() || !Looping) // Ra: po co to jest?
pSound->SetVolume(vol); // Attenuation, in hundredths of a decibel (dB).
pSound->GetStatus(&stat);
if (!(stat & DSBSTATUS_PLAYING))
pSound->Play(0, 0, Looping);
}
else // wylacz dzwiek bo daleko
{ // Ra 2014-09: oddalanie się nie może być powodem do wyłączenie dźwięku
/*
// Ra: stara wersja, ale podobno lepsza
pSound->GetStatus(&stat);
if (bLoopPlay) //jeśli zapętlony, to zostanie ponownie włączony, o ile znajdzie się
bliżej
if (stat&DSBSTATUS_PLAYING)
pSound->Stop();
// Ra: wyłączyłem, bo podobno jest gorzej niż wcześniej
//ZiomalCl: dźwięk po wyłączeniu sam się nie włączy, gdy wrócimy w rejon odtwarzania
pSound->SetVolume(DSBVOLUME_MIN); //dlatego lepiej go wyciszyć na czas oddalenia się
pSound->GetStatus(&stat);
if (!(stat&DSBSTATUS_PLAYING))
pSound->Play(0,0,Looping); //ZiomalCl: włączenie odtwarzania rownież i tu, gdyż
jesli uruchamiamy dźwięk poza promieniem, nie uruchomi się on w ogóle
*/
}
}
};
void TRealSound::Start(){// włączenie dźwięku
};
void TRealSound::Stop()
{
DWORD stat;
if (pSound)
if ((Global::bSoundEnabled) && (AM != 0))
{
bLoopPlay = false; // dźwięk wyłączony
pSound->GetStatus(&stat);
if (stat & DSBSTATUS_PLAYING)
pSound->Stop();
}
};
void TRealSound::AdjFreq(double Freq,
double dt) // McZapkie TODO: dorobic tu efekt Dopplera
// Freq moze byc liczba dodatnia mniejsza od 1 lub wieksza od 1
{
float df, Vlist, Vsrc;
if ((Global::bSoundEnabled) && (AM != 0))
{
if (dt > 0)
// efekt Dopplera
{
Vlist = (sqrt(fPreviousDistance) - sqrt(fDistance)) / dt;
df = Freq * (1 + Vlist / 299.8);
}
else
df = Freq;
if (Timer::GetSoundTimer())
{
df = fFrequency * df; // TODO - brac czestotliwosc probkowania z wav
pSound->SetFrequency((df < DSBFREQUENCY_MIN ?
DSBFREQUENCY_MIN :
(df > DSBFREQUENCY_MAX ? DSBFREQUENCY_MAX : df)));
}
}
}
double TRealSound::GetWaveTime() // McZapkie: na razie tylko dla 22KHz/8bps
{ // używana do pomiaru czasu dla dźwięków z początkiem i końcem
if (!pSound)
return 0.0;
double WaveTime;
DSBCAPS caps;
caps.dwSize = sizeof(caps);
pSound->GetCaps(&caps);
WaveTime = caps.dwBufferBytes;
return WaveTime /
fFrequency; //(pSound->); // wielkosc w bajtach przez czestotliwosc probkowania
}
void TRealSound::SetPan(int Pan) { pSound->SetPan(Pan); }
int TRealSound::GetStatus()
{
DWORD stat;
if ((Global::bSoundEnabled) && (AM != 0))
{
pSound->GetStatus(&stat);
return stat;
}
else
return 0;
}
void TRealSound::ResetPosition()
{
if (pSound) // Ra: znowu jakiś badziew!
pSound->SetCurrentPosition(0);
}
void TTextSound::Init(char *SoundName, double SoundAttenuation, double X, double Y,
double Z, bool Dynamic, bool freqmod, double rmin)
{ // dodatkowo doczytuje plik tekstowy
TRealSound::Init(SoundName, SoundAttenuation, X, Y, Z, Dynamic, freqmod, rmin);
fTime = GetWaveTime();
AnsiString txt = AnsiString(SoundName);
txt.Delete(txt.Length() - 3, 4); // obcięcie rozszerzenia
for (int i = txt.Length(); i > 0; --i)
if (txt[i] == '/')
txt[i] = '\\'; // bo nie rozumi
txt += "-" + Global::asLang + ".txt"; // już może być w różnych językach
if (!FileExists(txt))
txt = "sounds\\" + txt; //ścieżka może nie być podana
if (FileExists(txt))
{ // wczytanie
TFileStream *ts = new TFileStream(txt, fmOpenRead);
asText = AnsiString::StringOfChar(' ', ts->Size);
ts->Read(asText.c_str(), ts->Size);
delete ts;
}
};
void TTextSound::Play(double Volume, int Looping, bool ListenerInside,
vector3 NewPosition)
{
if (!asText.IsEmpty())
{ // jeśli ma powiązany tekst
DWORD stat;
pSound->GetStatus(&stat);
if (!(stat & DSBSTATUS_PLAYING)) // jeśli nie jest aktualnie odgrywany
{
int i;
AnsiString t = asText;
do
{ // na razie zrobione jakkolwiek, docelowo przenieść teksty do tablicy nazw
i = t.Pos("\r"); // znak nowej linii
if (!i)
Global::tranTexts.Add(t.c_str(), fTime, true);
else
{
Global::tranTexts.Add(t.SubString(1, i - 1).c_str(), fTime, true);
t.Delete(1, i);
while (t.IsEmpty() ? false : (unsigned char)(t[1]) < 33)
t.Delete(1, 1);
}
} while (i > 0);
}
}
TRealSound::Play(Volume, Looping, ListenerInside, NewPosition);
};
//---------------------------------------------------------------------------
#pragma package(smart_init)