yasio 是一个轻量级跨平台的异步网络库,专注于客户端和基于各种游戏引擎的游戏客户端网络服务, 支持 windows、macos、ios、android、ohos、linux、freebsd 以及其他类 unix 操作系统。
Build | Status (github) |
---|---|
Windows(msvc,clang,mingw) | |
Windows(vs2013) | |
Android | |
iOS/tvOS/watchOS | |
Linux | |
macOS | |
FreeBSD | |
Solaris |
- 放置少女(HD):用于cocos和unity重制版客户端网络传输。
- 红警OL手游项目:用于客户端网络传输,并且随着该项目于2018年10月17日由腾讯游戏发行正式上线后稳定运行于上千万移动设备上。
- x-studio软件项目:网络解决方案。
- QttAudio:语音连麦聊天集成方案。
- Unity
- yasio_unity:Unity 纯C#封装,打开场景
SampleScene
运行即可。 - xlua:将yasio集成到xlua, 打开场景
U3DScripting
运行即可。
- yasio_unity:Unity 纯C#封装,打开场景
- UnrealEngine
- yasio_unreal:yasio的UnrealEngine插件。
- sluaunreal:集成到Tencent的sluaunreal。
- UnLua:集成到Tencent的UnLua。
- axmol:作为
axmol
游戏引擎的网络解决方案。
g++ tests/tcp/main.cpp --std=c++11 -DYASIO_HEADER_ONLY -lpthread -I./ -o tcptest && ./tcptest
git clone --recursive https://github.com/yasio/yasio
cd yasio
# 如果是 macOS Xcode, 这里命令应该换成:cmake -B build -GXcode
cmake -B build
# 使用CMake命令行编译, 如果需要调试,则使用相应平台IDE打开即可:
# a. Windows:使用VisualStudio打开build/yasio.sln
# b. macOS:使用Xcode打开build/yasio.xcodeproj
cmake --build build --config Debug
# # 者直接用VS打开
- 支持TCP,UDP,KCP传输,且API是统一的。
- 支持TCP粘包处理,业务完全不必关心。
- 支持组播。
- 支持IPv4/IPv6或者苹果IPv6_only网络。
- 支持处理多个连接的所有网络事件。
- 支持微秒级定时器。
- 支持Lua绑定。
- 支持Cocos2d-x jsb绑定。
- 支持CocosCreator jsb2.0绑定。
- 支持Unity3D。
- 支持虚幻引擎。
- 支持SSL客户端/服务端, 基于OpenSSL/MbedTLS。
- 支持非阻塞域名解析,基于c-ares。
- 支持Header Only集成方式,只需要定义编译预处理器宏
YASIO_HEAD_ONLY=1
即可。 - 支持Unix Domain Socket。
- 支持二进制读写,两个工具类obstream/ibstream非常方便使用。
- 支持和.net兼容的整数压缩编码方式:7Bit Encoded Int/Int64。
yasio提供了如下可在C++11编译器下使用的C++14/17/20标准库组件,请查看 yasio/string_view.hpp, yasio/shared_mutex.hpp, yasio/memory.hpp
- cxx14::make_unique
- cxx17::string_view
- cxx17::shared_mutex
- cxx20::starts_with
- cxx20::ends_with
- yasio::byte_buffer
- yasio::pod_vector
yasio 的 cmake 脚本默认选择 OpenSSL 作为 SSL 支持库,并且会自动从1kiss下载,
且预编译库使用 VS2022(MSVC-14.39)
编译,如果你的系统未安装该版本,请传入 CMake 参数-DYASIO_SSL_BACKEND=2
,例如使用项目
提供的跨平台一键编译脚本 build.ps1
powershell build.ps1 -p win32 -a x64 -xc "-DYASIO_SSL_BACKEND=2"
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