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シーン移動時のステータス自動計算強化 #132
Comments
ご検討いただきありがとうございます! scene要素にstr~krm属性を追加(指定可能な値は増減値のみ)
シーン移動時のステータス変化に対してトースト表示
hp~mp、str~krm属性で「@10」のような固定値指定
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ご意見有難うございます!
そうなんですよね…そもそもそんな複雑な自動更新をすべきか、というのはありますが^^;
了解です~こちらも他の皆さまのニーズを戴きながら、確定していければと…! |
本件、以下の内容でGitHub Pagesを更新しました。ご確認をお願いいたします。 ただ、現時点でfull指定は初期値に戻るなので、連作でSTR~KRMを成長させていく場合には一寸使いづらいかもしれませんね。。(この事情はHP、MPも同様) STR~KRMの上限値は現在は変更できないのですが、せめて自動計算だけででも上限を変更できるようにすべきか、やや悩ましいところです(繰り返しですが、HP、MPも同様)。 |
ご報告が遅くなり、大変申し訳ありません……! Win 8.1/Chrome 76.0.3809.132(64bit)にて正常に動作しました!
連作では基本的にfull指定は使わない、などの対応が必要かもしれませんね(成長させればさせるだけ上がり、原作のように下限を下回るのも許容する等)。
うーん、成長させても上限値が変わらないだけに、表示が不自然に見えますもんね; |
早速のご確認ありがとうございます!
はい、この辺は上限値というよりも初期値と割り切れば、それで問題ないと思います!下限も現在は特にガードしていないので負数含めて大丈夫です~
こちらもご意見ありがとうございます~ |
おお、問題なしで安心しました! 負数の件も了解です~!
確かに始めてとなると既存の機能にどう影響するのかが未知だったりしますもんね; |
ご賛同ありがとうございます! |
自動更新を行っていく方向に舵を取っているので、 トースト表示するかどうかは悩ましいですが、 終末の双王にて動作確認しました。 hp,mp全回復とかが回復ポイントとして使えて便利そうです。 |
ありがとうございます! 表示系の自動化は統一優先か個別の表現優先かで、ホント悩ましいですね。 |
snext1220/snext-management#18 を受けてのIssueです。
シーン移動に伴うステータス自動計算に関する改善です。
@10
」のような固定値指定★は懸案事項なので、ご意見戴きつつ、改定内容は引き続き検討していければと思います。
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