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리팩터링 관련 디자인 패턴 테스트 소스 정리

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리팩터링 관련 디자인 패턴 테스트 소스 정리

디자인 패턴

디자인 패턴은 크게 세 가지 유형으로 나뉜다.

  1. 생성 패턴: 객체를 생성하는 방법에 대한 패턴이다. 이 패턴은 객체 생성의 유연성과 재사용성을 높이며, 코드의 결합도를 낮춘다. 예를 들어, Singleton 패턴은 어떤 클래스의 인스턴스가 오직 하나만 생성되어야 하는 경우 사용된다.

    1. 팩토리 메소드 패턴
    2. 추상 팩토리 패턴
    3. 빌더 패턴
    4. 싱글턴 패턴
  2. 구조 패턴: 클래스나 객체들을 조합해 더 큰 구조를 만드는 방법에 대한 패턴이다. 이 패턴은 객체 간의 관계를 정의하고, 객체들 간의 상호작용을 더욱 효율적으로 만들어준다. 예를 들어, Decorator 패턴은 객체의 동작을 변경하지 않고도 객체에 새로운 기능을 추가할 수 있도록 한다.

    1. 어댑터 패턴
    2. 브리지 배턴
    3. 복합체 패턴
    4. 데코레이터 패턴
    5. 퍼사드 패턴
    6. 플라이 웨이트 패턴
    7. 프록시 패턴
  3. 행동 패턴: 객체들이 상호작용하면서 처리해야 할 작업에 대한 패턴이다. 이 패턴은 객체들 간의 상호작용을 좀 더 유연하게 만들어주고, 코드의 재사용성을 높여준다. 예를 들어, Observer 패턴은 객체들 간의 의존성을 줄이고, 이벤트에 대한 반응성을 높여준다.

    1. 책임 연쇠 패턴
    2. 커맨드 패턴
    3. 반복자 패턴
    4. 중재자 패턴
    5. 메멘토 패턴
    6. 옵서버 패턴
    7. 상태 패턴
    8. 전략 패턴
    9. 템플릿 메서드 패턴
    10. 비지터 패턴

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