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ユニットテストの第一歩 #92

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merged 4 commits into from
Mar 22, 2014
Merged

ユニットテストの第一歩 #92

merged 4 commits into from
Mar 22, 2014

Conversation

karihei
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Contributor

@karihei karihei commented Mar 21, 2014

サーバ側でユニットテストが実行できるようになります。

まずはnpm install して、以下で実行できます。

% NODE_PATH="app:public" mocha --reporter spec app/**/*Spec.js

するとこんな感じのテスト結果が得られます。

  test: ctrl/player
    ✓ setModel()したものと同じmodelが参照できる 
    ✓ respawnしたらisDeathフラグが下りて全回復する 
    ✓ 経験値が入ったらレベルが上がる 
    死亡中は
      ✓ 自動回復しない 
  4 passing (16ms)
  • テストファイルは必ず *Spec.js という命名規則に従ってください。
  • テストファイルはテスト対象と同じ階層に置いてください。

コメントを多めに書いたのでわからないことがあればapp/beamQuest/ctrl/playerSpec.jsを参考にしてください。

@nise-nabe
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Contributor

なるほど

$ NODE_PATH="app:public" ./node_modules/mocha/bin/mocha --reporter spec app/**/*Spec.js                                                    (git)-[7dd32ed...]
[2014-03-21 22:17:09.254] [INFO] BeamQuest - undefined


  test: ctrl/player
    ✓ setModel()したものと同じmodelが参照できる 
    ✓ respawnしたらisDeathフラグが下りて全回復する 
[2014-03-21 22:17:09.284] [INFO] BeamQuest - player levelUp [playerId=undefined, level=30]
    ✓ 経験値が入ったらレベルが上がる 
    死亡中は
      ✓ 自動回復しない 


  4 passing (17ms)

@karihei
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Contributor Author

karihei commented Mar 21, 2014

CIしてテスト結果が赤かったらプルリクのマージボタンを押せないようにしたい。

@karihei
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Contributor Author

karihei commented Mar 22, 2014

テストの書き方などは別途wiki書きます。

karihei added a commit that referenced this pull request Mar 22, 2014
ユニットテストの第一歩
@karihei karihei merged commit 205d960 into master Mar 22, 2014
@karihei karihei deleted the unit-test branch March 22, 2014 05:58
@nise-nabe
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Contributor

#110 で実現

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