对于资源受限的MCU,建议使用Lite版,随后参考Pro版进行功能拓展修改。 由于结构体和函数命名相同,目前 Pro 和 Lite 两个版本不能同时使用,未来也并无兼容同时使用的计划。
1.先申请一个按键结构
struct Button button1;
2.初始化按键对象,绑定按键的GPIO电平读取接口read_button_pin() ,后一个参数设置有效触发电平
/* Lite版本示例 */
MTButtonInit(&btn1, /* 按钮对象指针 */
read_button_GPIO, /* 按钮电平获得函数 */
0, /* 按下有效电平 */
0); /* 按钮对象ID */
/* Pro版本示例 */
MTButtonInit(&btn1, /* 按钮对象指针 */
read_button_GPIO, /* 按钮电平获得函数 */
0, /* 按下有效电平 */
0 /* 按钮对象ID */
5, /* 电平建立有效周期,用于消抖*/
80, /* 短按生效时间(Ms) */
1200); /* 长按生效时间(Ms)*/
3.注册按键事件
MTButtonAttach(&button1, SINGLE_CLICK, Callback_SINGLE_CLICK_Handler);
MTButtonAttach(&button1, DOUBLE_CLICK, Callback_DOUBLE_Click_Handler);
...
4.启动按键
MTButtonStart(&button1);
5.设置一个5ms间隔的定时器循环调用后台处理函数
while(1)
{
MTButtonTicks(5);
delay(5ms);
}
MultiButton 使用C语言实现,基于面向对象方式设计思路,每个按键对象单独用一份数据结构管理:
struct Button
{
uint16_t ticks;
uint8_t repeat: 4;
uint8_t event : 4;
uint8_t state : 3;
uint8_t debounce_cnt : 3;
uint8_t active_level : 1;
uint8_t button_level : 1;
uint8_t button_id;
uint8_t (*hal_button_Level)(uint8_t button_id_);
BtnCallback cb[MUTLTIB_EVENT_MAX];
struct Button* next;
};
这样每个按键使用单向链表相连,依次进入 MTButtonHandler(struct Button* handle) 状态机处理,所以每个按键的状态彼此独立。
事件 | 说明 |
---|---|
PRESS_DOWN | 按键按下,每次按下都触发 |
PRESS_UP | 按键弹起,每次松开都触发 |
PRESS_REPEAT | 重复按下触发,变量repeat计数连击次数 |
SINGLE_CLICK | 单击按键事件 |
DOUBLE_CLICK | 双击按键事件 |
LONG_CLICK | 长按击键事件 |
SHORT_PRESS_START | 达到短按时间阈值时触发一次 |
LONG_PRESS_START | 达到长按时间阈值时触发一次 |
LONG_PRESS_HOLD | 长按期间一直触发 |
#include "MultiButtonLite.h"
uint8_t btn1_id = 0;
struct Button btn1;
uint8_t read_button_GPIO(uint8_t button_id)
{
// you can share the GPIO read function with multiple Buttons
switch(button_id)
{
case btn1_id:
return HAL_GPIO_ReadPin(B1_GPIO_Port, B1_Pin);
break;
default:
return 0;
break;
}
}
void BTN1_PRESS_DOWN_Handler(void* btn)
{
//do something...
}
void BTN1_PRESS_UP_Handler(void* btn)
{
//do something...
}
...
int main()
{
MTButtonInit(&btn1, read_button_GPIO, 0, btn1_id);
MTButtonAttach(&btn1, PRESS_DOWN, BTN1_PRESS_DOWN_Handler);
MTButtonAttach(&btn1, PRESS_UP, BTN1_PRESS_UP_Handler);
MTButtonAttach(&btn1, PRESS_REPEAT, BTN1_PRESS_REPEAT_Handler);
MTButtonAttach(&btn1, SINGLE_CLICK, BTN1_SINGLE_Click_Handler);
MTButtonAttach(&btn1, DOUBLE_CLICK, BTN1_DOUBLE_Click_Handler);
MTButtonAttach(&btn1, LONG_PRESS_START, BTN1_LONG_PRESS_START_Handler);
MTButtonAttach(&btn1, LONG_PRESS_HOLD, BTN1_LONG_PRESS_HOLD_Handler);
MTButtonStart(&btn1);
while(1)
{
MTButtonTicks(5);
delay(5ms);
}
}