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-MFC-

一个小小的项目

实现了迷宫小游戏,生成函数基于Prim算法(超级简化版)(迷宫墙不连续),求解函数基于DFS算法。

一些心路历程写在了CSDN

https://blog.csdn.net/he277_/article/details/130647491?spm=1001.2014.3001.5501


具体功能:

1.固定入口,固定出口迷宫的生成(Prim)

2.固定入口,随机出口迷宫的生成(Prim)

3.固定入口,固定出口迷宫的生成(Union-Find)(未完成)

4.WASD控制人物在迷宫中行走

5.迷宫起点到终点的路径显示(DFS)

6.实时显示走迷宫所用步数

7.实时显示走迷宫所用时间

8.保存每一次走迷宫的数据(系统时间,所用步数,所用时间)

9.打开迷宫数据所在的文档

10.退出迷宫生成器的对话框


除了迷宫生成器之外还搭建了一个树形视图,可以用来做管理系统

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