Skip to content

能快速开发出游戏的游戏引擎,本来是如鹏网的GameCore游戏引擎,我对它封装,便于自己用

Notifications You must be signed in to change notification settings

sundyloveme/GameCore

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

20 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

简介

我自己用的游戏引擎,继承于如鹏网的GameCore(jl1.0.jar和RuPengGame.jar),我对它进行了封装,便于自己用。封装后更符合我的逻辑,看起来思路清晰多了,但是还是要经过多次开发不同的游戏来不断完善GameCore,让我们的GameCore变得更通用,像万精油。

说明

  • 包下存放了核心类库。
  • Images,Sprites,Sounds存放各类的资源。
  • d_test.main包下提供测试代码(注意:将逻辑实现在run()方法里)。

使用方法

1.将此项目拷贝到到本地,导入,改名(肯定要改成游戏名字啊)。注意要对jl1.0.jar和RuPengGame.jar构建路径(有可能不需要)

2.浏览d_test.main下的代码,仿照建立一个新包实现游戏逻辑。(当然也可以不这么做,看我的习惯了) 3.似乎完全不需要写步骤的,看看就会了。

注意

  • 要导入jl1.0.jar和RuPengGame.jar,因为我是对他们的引用(实际上RuPengGame.jar也是引用了java内部的swing)。
  • 在src下建立 Image,Sprites,Sounds包 。这些包里面存放了各类资源。
  • 图片要放在Images包下
  • 精灵放在Sprites包下
  • 音乐放在Sounds包下
  • 这个引擎还需要不断改善
  • GameImage类的moveLeft()等方法不可使用,原因暂时不知道

About

能快速开发出游戏的游戏引擎,本来是如鹏网的GameCore游戏引擎,我对它封装,便于自己用

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages