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tatanpoker09/Julenque

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Julenque

Rules

  1. El juego consiste en lanzar 2 dados por ronda y en base a ellos los jugadores pueden ejecutar direfentes acciones. Los jugadores inician con 6 vidas.

  2. El jugador inicial dice un valor y puede elegir hacia qué lado jugar. También, puede realizar una de las acciones especiales.

  3. Los valores son las posibles sumas de los dados (i.e. 8) o pares de de valores del uno al seis (i.e. "par de trenes").

  4. A estos tipos de valores les considerarán como 2 escalas, una va desde 2 al 12 y la otra desde el "par de as" hasta el "par de sextas". La escala más baja es la de la suma y la más alta la de los pares. Se recomienda partir con la primera y después aumentar hacia la segunda a medida que avanza la ronda.

  5. El siguiete jugador puede decir un valor respecto al valor que le dijo el jugador anterior, dudar, realizar una acción especial o reportar.

  6. En el caso de decir un valor, este debe ser igual o mayor que el anterior. Si el valor es igual, esta jugada será válida si es realizada a lo más por 3 jugadores consecutivos. El valor puede ser mayor en cualquier medida, de la misma escala o de la siguiente en el caso de que el valor sea una suma. Si el valor era la suma 12 y se ha repetido 3 veces es obligatorio decir un par. En el caso de llegar a "par de sextas" y que se repita 3 veces, al último jugador sólo le queda la posibilidad de dudar o arriesgarse a ser reportado.

  7. En el caso de dudar, el jugador puede dudar a cualquiera de las últimas 3 personas consecutivas que hayan dicho el mismo número. Si el jugador dudado posee un valor menor al que dijo entonces pierde una vida. Esta acción detiene la ronda.

  8. En el caso de reportar, si el jugador anterior incumplió alguna de las reglas, pierde una vida. Si no, el jugador que reportó pierde una vida. Esta acción detiene la ronda.

  9. Si el jugador que pierde una vida queda con 0, entonces queda fuera del juego. Al perder una vida se termina dicha ronda. Al empezar la siguiente ronda todos los jugadores que queden deben lanzar sus dados nuevamente.

  10. Existen ciertas combinaciones que permiten que el jugador realice acciones especiales. Las acciones especiales se deben usar en sus tiempos correspondientes, si no, se perderán al detener la ronda y pasar a la siguiente. Estas son:

    • La combinación 1 y 2: Julenque! El jugador puede realizar esta acción siempre que el juego no esté detenido por otra acción. El jugador debe elegir un jugador cualquiera para que sea el objetivo del Julenque. El jugador elegido pierde una vida. Esta acción detiene la ronda.

    • La combinación 1 y 3: Aleatorio! El jugador puede realizar esta acción siempre que el juego no esté detenido por otra acción. El jugador debe elegir un jugador cualquiera para que sea el objetivo del aleatorio. El dado de vida del jugador elegido es lanzado por quien ejecutó la acción especial. El valor del dado será su nueva vida.

    • La suma de 7: Paso! El jugador puede pasar su turno durante la ronda. El paso sólo puede jugarse una vez por ronda. No es necesario "mostrar los dados" para realizar esta acción, entonces, es la única que se puede simular. El paso puede ser utilizado por a lo más 3 jugadores consecutivos, el jugador siguiente puede dudar el paso de a lo más 3 jugadores consecutivos antes de él. Pasar no interrumpe la consecutividad de la repetición de valores, pero, los valores si interrumpen la de los pasos.

    • La suma de 8: Anti-Julenque! Si el jugador recibe un Julenque, puede jugar esta acción especial. El jugador que lanzó el Julenque pierde una vida.

  11. El juego cambia cuando quedan pocos jugadores:

    • 4 o más jugadores: Se puede pasar y repetir un valor 3 veces consecutivas.

    • 3 jugadores: Se puede pasar 2 veces consecutivas y repetir un valor 1 vez consecutiva.

    • 2 jugadores: Se puede pasar 1 vez consecutiva y no se puede repetir.

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