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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include<time.h>
#define TAILLE 50
void initialiser_matrice(int matrice[TAILLE][TAILLE])
{
int i, j;
for (i = 0; i < TAILLE; i++)
{
for (j = 0; j < TAILLE; j++)
{
matrice[i][j] = rand() % 2;
}
}
}
void afficher_matrice(int matrice[TAILLE][TAILLE])
{
int i, j;
for (i = 0; i < TAILLE; i++)
{
printf("\t");
for (j = 0; j < TAILLE; j++)
{
switch (matrice[i][j]) {
case 0:
printf("░░");
break;
case 1:
printf("██");
break;
}
}
printf("\n");
}
}
int voisin_matrice(int matrice[TAILLE][TAILLE], int i, int j)
{
int nb_voisins = 0;
for (int k = i - 1; k < i + 2; k++){
if (matrice[(k + TAILLE) % TAILLE][(j - 1 + TAILLE) % TAILLE] != 0)
nb_voisins++;
if (matrice[(k + TAILLE) % TAILLE][(j + 1) % TAILLE] != 0)
nb_voisins++;
if (((k + TAILLE) % TAILLE != i) && (matrice[(k + TAILLE) % TAILLE][j] != 0)) {
nb_voisins++;
}
}
return nb_voisins;
}
void game_of_life(int matrice[TAILLE][TAILLE]){
int voisin = 0;
int nouvelle_matrice[TAILLE][TAILLE];
for (int i = 0; i < TAILLE; i++){
for (int j = 0; j < TAILLE; j++){
voisin = voisin_matrice(matrice, i, j);
switch (voisin) {
case 2:
nouvelle_matrice[i][j] = matrice[i][j];
break;
case 3:
nouvelle_matrice[i][j] = 1;
break;
default:
nouvelle_matrice[i][j] = 0;
}
}
}
for (int i = 0; i < TAILLE; i++){
for (int j = 0; j < TAILLE; j++){
matrice[i][j] = nouvelle_matrice[i][j];
}
}
}
int main ()
{
int generations = 0;
int tab[TAILLE][TAILLE];
initialiser_matrice(tab);
while (generations <= 0){
printf("Combien de générations voulez-vous ? ");
scanf("%d", &generations);
}
for (int i = 0; i < generations; i++){
system("clear");
afficher_matrice(tab);
usleep(500000);
game_of_life(tab);
}
return 0;
}