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23 | 23 | 贤者的<Action name="均衡" />(30)可以令3个技能发生变化,这导致贤者的职业手感与其他职业有着微妙的区别。需要特别当心。
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| -同时贤者有一个像是舞者舞伴的技能<Action name="心关" />,对目标使用心关之后,会给对方一个<Status :id="2605" name="关心" />状态,此时输出技能会同时对其产生治疗效果。 |
| 25 | +同时贤者有一个像是舞者舞伴的技能<Action name="心关" />,对目标使用心关之后,会给对方一个<Status :id="2605" name="关心" />状态,此时输出技能会同时对其产生治疗效果。每次进本之后请务必确认是否上好了<Status :id="2605" name="关心" />。 |
26 | 26 |
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27 | 27 | ### 输出
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29 | 29 | 贤者需要在进入副本/准备战斗前先对队友使用<Action name="心关" />,这样你的输出技能就可以为他带来治疗。单人做任务的时候也可以对自己使用<Action name="心关" />。
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30 | 30 |
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| -贤者的基础输出技能是<Action name="注药" />(最后升级为<Action name="注药III" />),打开<Status :id="2606" name="均衡" />之后,注药变为<Action name="均衡注药" />(最后升级为<Action name="均衡注药III" />)。贤者的基础输出手法就是均衡→均衡注药→注药…需要注意保持<Status :id="2616" name="均衡注药" />不掉。 |
| 31 | +贤者的基础输出技能是<Action name="注药" />(最后升级为<Action name="注药III" />),打开<Status :id="2606" name="均衡" />之后,注药变为<Action name="均衡注药" />(最后升级为<Action name="均衡注药III" />)。贤者的基础输出手法就是均衡→均衡注药→注药连打。<Status :id="2616" name="均衡注药" />快结束时使用均衡注药补DOT。 |
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33 | 33 | 贤者的基础AOE技能是<Action name="失衡" />(最后升级为<Action name="失衡II" />),贤者的基础AOE输出技能,当有3只以上小怪的时候,使用这个技能。
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| -<Action name="发炎" />(最后升级为<Action name="发炎III" />)是贤者最强大的输出技能,单体AOE都能用,瞬发可移动施法,最高可以积累两层,应该尽可能让它一直在CD中。但发炎的可用的施法距离比较短,使用的时候要注意。 |
| 35 | +而<Action name="发炎" />(最后升级为<Action name="发炎III" />)是贤者最强大的输出技能,单体AOE都能用,瞬发可移动施法,最高可以积累两层,应该尽可能让它一直在CD中。但发炎的可用的施法距离比较短,使用的时候要注意。 |
36 | 36 |
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| -当贤者附加的<Status :id="2607" name="均衡诊断" />因吸收伤害而消失时,会获得==蛇刺==(群盾均衡预后是不给的),消耗蛇刺就可以使用<Action name="箭毒" />(最后升级为<Action name="箭毒II" />)了。它和发炎一样,是个瞬发技能,而且威力不弱;但不同的是,它的获得方法有些困难,通常我们不会刻意为了获得蛇刺而使用<Action name="均衡诊断" />,一般只有在没怪可打的时候才会用均衡诊断。 |
| 37 | +当贤者附加的<Status :id="2607" name="均衡诊断" />或自己身上的<Status :id="2609" name="均衡预后" />因吸收伤害而消失时,会获得==蛇刺==,消耗蛇刺就可以使用<Action name="箭毒" />(最后升级为<Action name="箭毒II" />)了。它和发炎一样,是个瞬发技能,而且威力不弱;但不同的是,它的获得方法有些困难,通常我们不会刻意为了获得蛇刺而使用<Action name="均衡诊断" />,一般只有在没怪可打的时候才会用均衡诊断。 |
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39 | 39 | ### 治疗
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43 | 43 | ==贤者所有需要消耗蛇胆的治疗技能名称都以**清汁**结尾==,会在下面按分类介绍。
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45 | 45 | 贤者的对单体治疗有:
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| -* <Action name="诊断" />,和其他所有职业的基础治疗一样,等级越高,用到它的需求就越少,最后基本用不到。 |
| 46 | +* <Action name="诊断" />,和其他所有职业的基础治疗一样,等级越高,用到它的需求就越少,最后基本不会用它(但是会频繁使用<Action name="均衡诊断" />)。 |
47 | 47 | * <Action name="灵橡清汁" />(45),通常的治疗,当蛇胆快要溢出的时候可以丢给血少的队友。
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48 | 48 | * <Action name="白牛清汁" />(62),治疗量比上面的高,还附带减伤,4人本可以直接拿来做优先单体治疗,在高难本中则以应急为主。
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50 | 50 | 贤者的对群体治疗有:
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| -* <Action name="预后" />,普通的群体治疗,到了后期依旧没什么用。 |
| 51 | +* <Action name="预后" />,普通的群体治疗,到了后期依旧没什么用(但是会频繁使用<Action name="均衡预后" />)。 |
52 | 52 | * <Action name="寄生清汁" />(52),普通的群疗,蛇胆快溢出了优先用。
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53 | 53 | * <Action name="自生" />(60级升级为<Action name="自生II" />),附赠承疗增加的HOT技能,如果加血压力较大就应该先用它把buff开起来。
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54 | 54 | * <Action name="坚角清汁" />(50),78级之后可以获得HOT能力的的减伤,应该优先把它当做减伤技能使用。
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55 | 55 | * <Action name="整体论" />(70),和坚角清汁很像,只是非HOT而是直接治疗(治疗量也较低),同样应该优先用作减伤,但由于是一次性治疗,所以适合在大伤害来临之前修血线+加减伤。
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| -贤者作为护罩治疗职业,它的护罩也十分特别,需要先使用<Action name="均衡" />(30),然后诊断和预后会分别变为<Action name="均衡诊断" />和<Action name="均衡预后" />,这两个技能就分别是贤者的单盾和群盾。其中单盾因伤害消失时,会给贤者附加一层蛇刺,而群盾消失时什么都不给。 |
| 57 | +贤者作为防护治疗职业,它的护罩也十分特别,需要先使用<Action name="均衡" />(30),然后诊断和预后会分别变为<Action name="均衡诊断" />和<Action name="均衡预后" />,这两个技能就分别是贤者的单盾和群盾。单盾或自己身上的群盾因伤害消失时,会给贤者附加一层蛇刺(用于使用<Action name="箭毒" />)。 |
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| -贤者的另一组护罩是单体的<Action name="输血" />(70)和群体的<Action name="泛输血" />(80),这组护盾是贤者的特色治疗,本质是连续为队友套6层小护盾,破掉一层补一层,直到6层消耗殆尽,若时间结束时还有护盾层数,这些剩余护盾就会转化为相应的治疗。由于我们很难遇到能把6层输血盾全部消耗光的情况,所以基本上可以把它视作一个群盾+延时生效的治疗。 |
| 59 | +贤者的另一组护罩是单体的<Action name="输血" />(70)和群体的<Action name="泛输血" />(80),这组护盾是贤者的特色治疗,本质是连续为队友套6层小护盾,破掉一层补一层,直到6层消耗殆尽,若时间结束时还有护盾层数,这些剩余护盾就会转化为相应的治疗。由于我们很难遇到能把6层输血盾全部消耗光的情况,所以基本上可以把它视作一个群盾+延时生效的治疗。例外的是4人本途中拉小怪的T,能够充分享受到输血带来的全部减伤。 |
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61 | 61 | ### 辅助与应急
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