GFrame
------Scripts
------Engine
------DataRecord 存档
#DataClassHandler
存档的核心类
#DataDirtyHandler
#IDataClass
继承了DataDirtyHandler,提供了InitWithEmptyData()和OnDataLoadFinish()方法
------ResSystem 资源系统
------AssetDataTable
#ABUnit
包含一个AB的如下信息 name;Depends;MD5;FileSize;BuildTime;
#AssetData
AssetName;ResType;Index;
#AssetDataPackage
AssetDatabase.GetAssetPathsFromAssetBundle(AB包名);
获取一个AB包内的所有资源,将其保存成多个AssetData
#AssetDataTable
AssetDatabase.GetAllAssetBundleNames()
获取所有的AB包,将其保存成多个AssetDataPackage
func:
AddAssetBundle
------Core
------Res
------ResLoader
#ResMgr
------Editor
-----—-AssetBundle
AssetAutoProcess
继承AssetPostprocessor 用于当资源导入或移动的时候自动分配ABName