Analysing video game sales on Jupyter Notebook
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Updated
Oct 22, 2020 - Jupyter Notebook
Analysing video game sales on Jupyter Notebook
En esta implementación, utilizaremos el algoritmo de K-Means para analizar la venta de videojuegos. En está notebook se pretende mostrar los juegos más vendidos desde la perspectiva global, luego examinar los juegos en términos de género y plataforma, los géneros de juego según la región y finalmente el año en que se lanzan los 1000 juegos más v…
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