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Analizar la documentación de requerimientos a fin de determinar el alcance del problema, objetos, clases y relaciones que permitan resolver el problema de diseño.
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Realizar el diagrama de casos de uso para modelar las interacciones entre los clientes de un sistema (en este ejemplo práctico, los clientes del banco) y sus casos de uso. El objetivo es mostrar los tipos de interacciones que tienen los usuarios con un sistema sin proveer los detalles.
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Realizar un diagrama de clases que permita modelar las clases en el sistema que representa el funcionamiento de un cajero automático y sus interrelaciones.
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Mapear el diagrama de clases a código Java.
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Se deberá hacer una investigación en la documentación del API de Java de la clase Scanner para la lectura de datos a través de la entrada por teclado. Esto nos permitirá que el usuario pueda interactuar con nuestra aplicación, por ejemplo, eligiendo las opciones para depositar o retirar dinero.
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TP Final para la materia - Programación Avanzada
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