- Что такое Big O Notation?
- Массивы (Arrays)
- Хэш-таблицы (Hash Tables)
- Связанные списки с однонаправленными ссылками (Singly linked lists)
- Двусвязные списки (Doubly linked lists)
- Стек (Stack)
- Бинарное дерево (Binary Tree)
- Бинарное дерево поиска (Binary Search Tree, BST)
- Структура данных Trie (или префиксное дерево)
- Структура данных N-ary Tree (или N-арное дерево)
- Data Structures Min/Max Heaps (или мин/макс-кучи)
- Data Structures Priority Queues (очереди с приоритетом)
- Data Structures 2-D Arrays/Матрицы
- Графы
- "Список смежности" (Adjacency List)
- "Матрица смежности" (Adjacency Matrix)
- Data Structures Interface Design (дизайн интерфейса структур данных)
- Рекурсия
- Алгоритмические парадигмы сортировки
- Алгоритмические парадигмы поиска
- Алгоритмические парадигмы, используемые для обхода деревьев (tree traversals)
- Алгоритмические парадигмы, используемые для обхода графов (graph traversals)
- Алгоритмическая парадигма, используемая при обходе графа в ширину (Breadth First Search, BFS)
- Алгоритмическая парадигма, используемая при обходе графа в глубину (Depth First Search, DFS)
- Алгоритмическая парадигма "Разделяй и властвуй" (Divide and Conquer)
- Алгоритмическая парадигма "Жадный метод" (Greedy Method)
- Алгоритмическая парадигма "Динамическое программирование" (Dynamic Programming)
- Алгоритмическая парадигма "Backtracking" (возврат к предыдущему шагу)
- Алгоритм Хоара для выбора (Hoare's Quickselect Algorithm)
- Алгоритм обнаружения цикла Флойда (Floyd's Tortoise and Hare Cycle Detection Algorithm)
- Алгоритм Беллмана-Форда (Bellman-Ford Algorithm)
- Алгоритм Дейкстры (Dijkstra's Algorithm)
- Алгоритм топологической сортировки (Topological Sort)
Big O нотация используется для анализа эффективности алгоритмов и описывает, как время выполнения или пространственная сложность алгоритма изменяются с увеличением размера входных данных. Она позволяет оценить, насколько быстро или медленно работает алгоритм при увеличении объема данных.
Big O нотация записывается как O(f(n)), где f(n) представляет функцию, описывающую рост времени выполнения или использования памяти в зависимости от размера входных данных n. В Big O нотации часто используются следующие обозначения:
-
O(1): константная сложность. Время выполнения алгоритма не зависит от размера входных данных. Например, доступ к элементу массива по индексу имеет O(1) сложность, так как время доступа не меняется при увеличении размера массива.
-
O(log n): логарифмическая сложность. Время выполнения алгоритма увеличивается логарифмически с увеличением размера входных данных. Например, бинарный поиск имеет O(log n) сложность, так как при каждой итерации размер пространства поиска уменьшается примерно в два раза.
-
O(n): линейная сложность. Время выполнения алгоритма пропорционально размеру входных данных. Например, итерация по всем элементам массива имеет O(n) сложность.
-
O(n^2): квадратичная сложность. Время выполнения алгоритма увеличивается квадратично с размером входных данных. Например, вложенные циклы с O(n) итерациями имеют O(n^2) сложность.
-
O(2^n): экспоненциальная сложность. Время выполнения алгоритма растет экспоненциально с размером входных данных. Например, рекурсивный алгоритм с двумя рекурсивными вызовами имеет O(2^n) сложность.
Примеры кода:
- Пример с O(1) сложностью:
function printFirstElement(arr) {
if (arr.length > 0) {
console.log(arr[0]);
} else {
console.log("Массив пустой");
}
}
- Пример с O(n) сложностью:
function printAllElements(arr) {
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
console.log(arr[i]);
}
}
- Пример с O(n^2) сложностью:
function printAllPairs(arr) {
for (let i = 0; i < arr.length; i
++) {
for (let j = 0; j < arr.length; j++) {
console.log(arr[i], arr[j]);
}
}
}
- Пример с O(log n) сложностью:
function binarySearch(arr, target) {
let left = 0;
let right = arr.length - 1;
while (left <= right) {
let mid = Math.floor((left + right) / 2);
if (arr[mid] === target) {
return mid;
} else if (arr[mid] < target) {
left = mid + 1;
} else {
right = mid - 1;
}
}
return -1;
}
Это лишь некоторые примеры сложности алгоритмов в Big O нотации. Знание Big O нотации помогает оптимизировать и выбирать наиболее эффективные алгоритмы для решения конкретных задач.
Массивы (Arrays) - это структура данных, которая позволяет хранить и обрабатывать коллекцию элементов одного типа. Массивы являются одной из основных и наиболее распространенных структур данных в программировании.
В JavaScript массивы могут содержать элементы любого типа данных, такие как числа, строки, объекты и другие массивы. Каждый элемент в массиве имеет уникальный индекс, начиная с 0. Индекс позволяет получить доступ к конкретному элементу массива.
Пример объявления и инициализации массива в JavaScript:
const numbers = [1, 2, 3, 4, 5];
const fruits = ['apple', 'banana', 'orange'];
const mixedArray = [1, 'hello', true, { name: 'John' }];
Массивы обладают рядом полезных свойств и методов для работы с данными:
- Доступ к элементам массива:
Чтобы получить доступ к элементу массива, используется квадратные скобки с индексом элемента внутри них. Например, чтобы получить доступ к первому элементу в массиве numbers
, мы используем numbers[0]
.
console.log(numbers[0]); // Вывод: 1
- Длина массива:
Свойство length
позволяет узнать количество элементов в массиве.
console.log(numbers.length); // Вывод: 5
- Изменение элементов массива:
Можно изменить значение элемента массива, обратившись к нему по индексу.
numbers[2] = 10;
console.log(numbers); // Вывод: [1, 2, 10, 4, 5]
- Итерация по массиву:
Массивы часто обрабатываются с помощью циклов, таких как for
или forEach
, для выполнения операций с каждым элементом.
for (let i = 0; i < numbers.length; i++) {
console.log(numbers[i]);
}
// Или с использованием метода forEach:
numbers.forEach(function(number) {
console.log(number);
});
- Методы массивов:
JavaScript предоставляет ряд методов для работы с массивами, таких как push
, pop
, shift
, unshift
, slice
, splice
, concat
и другие. Эти методы позволяют добавлять, удалять, изменять и объединять элементы массива.
numbers.push(6); // Добавляет элемент в конец массива
console.log(numbers); // Вывод: [1, 2, 3, 4, 5, 6]
numbers.pop(); // Удаляет последний элемент из массива
console.log(numbers); // Вывод: [1, 2, 3, 4, 5]
fruits.shift(); // Удаляет первый элемент
из массива
console.log(fruits); // Вывод: ['banana', 'orange']
const slicedArray = numbers.slice(1, 3); // Создает новый массив, содержащий элементы с индексами 1 и 2
console.log(slicedArray); // Вывод: [2, 3]
Массивы являются важной структурой данных в программировании, которая позволяет удобно хранить и обрабатывать коллекции элементов. Они широко используются в различных задачах, от хранения данных до реализации сложных алгоритмов.
Хэш-таблицы (Hash Tables), также известные как словари или ассоциативные массивы, являются структурой данных, которая позволяет хранить и получать элементы по ключу. Они обеспечивают эффективный доступ к данным и обладают быстрым временем выполнения операций вставки, поиска и удаления.
В хэш-таблицах данные хранятся в виде пар "ключ-значение". Каждый ключ уникален, и он используется для вычисления хэш-функции, которая определяет индекс, по которому будет храниться значение. Хэш-функция преобразует произвольный ключ в числовой индекс, который указывает на определенное место во внутреннем массиве или бакете (bucket). В случае коллизии, когда двум разным ключам соответствует один и тот же хэш, используется метод разрешения коллизий, такой как цепочки или открытое адресование.
Пример создания и использования хэш-таблицы в JavaScript:
// Создание хэш-таблицы
const hashTable = {};
// Вставка элементов
hashTable['apple'] = 10;
hashTable['banana'] = 20;
hashTable['orange'] = 30;
// Получение значения по ключу
console.log(hashTable['apple']); // Вывод: 10
// Изменение значения по ключу
hashTable['apple'] = 15;
console.log(hashTable['apple']); // Вывод: 15
// Удаление элемента
delete hashTable['orange'];
console.log(hashTable['orange']); // Вывод: undefined
Хэш-таблицы предоставляют несколько преимуществ:
-
Быстрый доступ к данным: Время доступа к элементам в хэш-таблице практически постоянное, поскольку вычисление хэша и поиск элемента осуществляются за постоянное время в среднем случае.
-
Эффективность: Хэш-таблицы могут обрабатывать большие объемы данных с высокой эффективностью благодаря использованию хэш-функций и разрешению коллизий.
Однако, следует учитывать некоторые особенности хэш-таблиц:
-
Коллизии: Возможность возникновения коллизий должна быть учтена при выборе хэш-функции и метода разрешения коллизий. Хорошо спроектированная хэш-функция и эффективный метод разрешения коллизий важны для сохранения производительности.
-
Потребление памяти: Хэш-таблицы могут потреблять дополнительную память для хранения данных и управления индексами. Размер хэш-таблицы должен быть подобран с учетом доступного объема памяти и ожидаемого количества данных.
-
Неупорядоченность: Элементы в хэш-таблице не упорядочены по порядку вставки. Если важен порядок элементов, то хэш-таблицы могут быть не подходящим выбором.
Хэш-таблицы являются мощным инструментом для организации и обработки данных с быстрым доступом по ключу. Они широко используются в различных сценариях программирования, включая кэширование, базы данных и оптимизацию поиска.
Хэш-таблицы и объекты в JavaScript оба используются для хранения данных в формате "ключ-значение". Однако, есть несколько отличий между ними.
-
Хэш-таблицы имеют оптимизированную структуру для быстрого доступа: Хэш-таблицы используют хэш-функции для преобразования ключа в индекс, что позволяет быстро найти место хранения значения. Это обеспечивает почти постоянное время доступа к данным. В то время как объекты в JavaScript используют внутреннюю реализацию хэш-таблицы, но могут иметь дополнительные функции и методы, которые могут влиять на производительность.
-
Объекты могут иметь прототипы и наследование: Объекты в JavaScript могут быть связаны с прототипами и наследовать свойства и методы от других объектов. Это полезно для организации и структурирования данных в иерархической форме. Хэш-таблицы не имеют встроенного механизма для наследования и прототипов.
-
Ключи в хэш-таблицах могут быть любого типа: В хэш-таблицах ключи могут быть любого типа данных, включая строки, числа, объекты и другие структуры данных. В объектах ключи являются строками или символами.
-
Методы и функциональность: Объекты в JavaScript имеют встроенные методы и функциональность, такие как
toString
,hasOwnProperty
,Object.keys
и другие, которые позволяют управлять и манипулировать данными объекта. Хэш-таблицы обычно не имеют встроенных методов, но могут быть реализованы пользовательским кодом.
В целом, хотя хэш-таблицы и объекты имеют некоторые схожие свойства и могут использоваться для хранения данных по ключу, хэш-таблицы обычно используются тогда, когда требуется быстрый доступ и эффективное управление данными. Объекты в JavaScript, с другой стороны, предоставляют более широкий спектр функциональности и могут быть использованы для создания и манипулирования структур данных более сложного типа.
Связанные списки с однонаправленными ссылками (Singly linked lists) - это структура данных, состоящая из узлов, каждый из которых содержит значение и ссылку на следующий узел в списке. Они предоставляют эффективное хранение и манипулирование данными в порядке их появления.
Каждый узел связанного списка содержит две основные части: данные (значение) и ссылку на следующий узел. Последний узел в списке имеет ссылку на null
, чтобы указать конец списка.
Пример создания и использования связанного списка в JavaScript:
// Определение класса для узла списка
class Node {
constructor(data) {
this.data = data;
this.next = null;
}
}
// Определение класса для связанного списка
class LinkedList {
constructor() {
this.head = null;
}
// Метод для добавления элемента в конец списка
append(data) {
const newNode = new Node(data);
// Если список пустой, новый узел становится головой списка
if (this.head === null) {
this.head = newNode;
} else {
let current = this.head;
// Поиск последнего узла в списке
while (current.next !== null) {
current = current.next;
}
// Присоединение нового узла в конец списка
current.next = newNode;
}
}
// Метод для вывода элементов списка
print() {
let current = this.head;
let result = '';
// Обход списка и формирование строки с элементами
while (current !== null) {
result += current.data + ' -> ';
current = current.next;
}
result += 'null';
console.log(result);
}
}
// Создание связанного списка и добавление элементов
const list = new LinkedList();
list.append(10);
list.append(20);
list.append(30);
// Вывод элементов списка
list.print();
В этом примере мы создаем класс Node
для представления узла связанного списка, который содержит данные и ссылку на следующий узел. Затем мы создаем класс LinkedList
, который содержит голову списка и методы для добавления элементов в конец списка (append
) и вывода элементов списка (print
).
Связанные списки имеют несколько преимуществ и особенностей:
-
Динамическое добавление и удаление элементов: Связанные списки позволяют легко добавлять и удалять элементы в любом месте списка без необходимости перемещения других элементов.
-
Гибкость: Связанные списки могут изменять размеры динамически и не требуют заранее заданного размера памяти.
-
Неупорядоченность: Элементы в связанном списке не обязательно упорядочены по порядку
вставки, что может быть полезно в некоторых сценариях.
Однако, связанные списки также имеют некоторые ограничения:
-
Ограниченный доступ к элементам: Доступ к элементам списка может быть медленным, так как требуется обходить список от головы к нужному узлу.
-
Дополнительное использование памяти: Каждый узел в связанном списке требует дополнительной памяти для хранения ссылки на следующий узел.
Связанные списки широко используются в программировании и часто служат основой для других структур данных, таких как стеки, очереди и графы. Они особенно полезны в ситуациях, где требуется динамическое изменение размера списка или эффективная вставка и удаление элементов.
Двусвязные списки (Doubly linked lists) - это структура данных, состоящая из узлов, каждый из которых содержит значение, ссылку на предыдущий узел и ссылку на следующий узел в списке. Они предоставляют эффективное хранение и манипулирование данными в порядке их появления, а также обратном порядке.
Каждый узел двусвязного списка содержит три части: данные (значение), ссылку на предыдущий узел и ссылку на следующий узел. Первый узел имеет ссылку на null
в качестве предыдущего узла, а последний узел имеет ссылку на null
в качестве следующего узла.
Пример создания и использования двусвязного списка в JavaScript:
// Определение класса для узла списка
class Node {
constructor(data) {
this.data = data;
this.prev = null;
this.next = null;
}
}
// Определение класса для двусвязного списка
class DoublyLinkedList {
constructor() {
this.head = null;
this.tail = null;
}
// Метод для добавления элемента в конец списка
append(data) {
const newNode = new Node(data);
// Если список пустой, новый узел становится головой и хвостом списка
if (this.head === null) {
this.head = newNode;
this.tail = newNode;
} else {
newNode.prev = this.tail;
this.tail.next = newNode;
this.tail = newNode;
}
}
// Метод для вывода элементов списка в прямом порядке
printForward() {
let current = this.head;
let result = '';
// Обход списка и формирование строки с элементами
while (current !== null) {
result += current.data + ' <-> ';
current = current.next;
}
result += 'null';
console.log(result);
}
// Метод для вывода элементов списка в обратном порядке
printBackward() {
let current = this.tail;
let result = '';
// Обход списка и формирование строки с элементами
while (current !== null) {
result += current.data + ' <-> ';
current = current.prev;
}
result += 'null';
console.log(result);
}
}
// Создание двусвязного списка и добавление элементов
const list = new DoublyLinkedList();
list.append(10);
list.append(20);
list.append(30);
// Вывод элементов списка в прямом порядке
list.printForward();
// Вывод элементов списка в обратном порядке
list.printBackward();
В этом примере мы создаем класс Node
для представления узла двусвязного списка, который содержит данные, ссылку на предыдущий узел и ссылку на следующий узел. Затем мы создаем класс DoublyLinkedList
, который содержит голову и хвост списка, а также методы для добавления элементов в конец списка (append
) и вывода элементов в прямом и обратном порядке (printForward
и printBackward
).
Двусвязные списки имеют несколько преимуществ и особенностей:
-
Быстрый доступ в обоих направлениях: За счет наличия ссылок на предыдущий и следующий узлы, можно легко перемещаться в обоих направлениях по списку.
-
Удаление элементов: Удаление элементов в двусвязном списке может быть более эффективным, так как не требуется перебирать весь список для нахождения предыдущего узла.
Однако, двусвязные списки также требуют больше памяти, чем односвязные списки, так как каждый узел должен хранить ссылку на предыдущий узел.
Двусвязные списки широко используются в программировании, особенно в случаях, когда требуется эффективный доступ к данным как в прямом, так и в обратном порядке. Они могут быть использованы для реализации других структур данных, таких как стеки, очереди и кольцевые буферы.
Стек (Stack) - это структура данных, в которой элементы организованы по принципу "последним пришёл — первым вышел" (LIFO - Last-In, First-Out). Он представляет собой упорядоченную коллекцию элементов, где доступ к элементам возможен только через вершину стека.
Стек можно представить как стопку книг или тарелок, где последний добавленный элемент находится наверху (вершине) стека, а доступ к элементам происходит только через вершину. Когда элемент удаляется из стека, следующий элемент становится новой вершиной.
Основные операции над стеком включают:
- Push: Добавление элемента на вершину стека.
- Pop: Удаление элемента с вершины стека.
- Peek: Получение значения вершины стека без удаления элемента.
- isEmpty: Проверка, пуст ли стек.
- Size: Получение количества элементов в стеке.
Пример реализации стека в JavaScript:
// Определение класса для стека
class Stack {
constructor() {
this.items = [];
}
// Метод для добавления элемента на вершину стека
push(element) {
this.items.push(element);
}
// Метод для удаления элемента с вершины стека и возврата его значения
pop() {
if (this.isEmpty()) {
return "Стек пуст";
}
return this.items.pop();
}
// Метод для получения значения вершины стека без удаления элемента
peek() {
if (this.isEmpty()) {
return "Стек пуст";
}
return this.items[this.items.length - 1];
}
// Метод для проверки, пуст ли стек
isEmpty() {
return this.items.length === 0;
}
// Метод для получения количества элементов в стеке
size() {
return this.items.length;
}
// Метод для очистки стека
clear() {
this.items = [];
}
}
// Создание стека и выполнение операций
const stack = new Stack();
stack.push(10);
stack.push(20);
stack.push(30);
console.log(stack.peek()); // Выводит 30
console.log(stack.pop()); // Выводит 30
console.log(stack.size()); // Выводит 2
console.log(stack.isEmpty()); // Выводит false
stack.clear();
console.log(stack.isEmpty()); // Выводит true
В этом примере мы создаем класс Stack
для представления стека, используя массив для хранения элементов. Метод push
добавляет элемент на вершину стека, метод pop
удаляет и возвращает элемент с вершины, метод peek
возвращает значение вершины без удаления элемента, метод isEmpty
проверяет, пуст ли стек, и метод size
возвращает количество элементов в стеке.
Метод clear
используется для очистки стека.
Стеки широко используются в программировании для решения различных задач. Некоторые примеры использования включают обратную польскую запись (Reverse Polish Notation) в вычислениях, управление вызовами функций (фреймы вызова), обработку выражений и многие другие.
Бинарное дерево (Binary Tree) - это иерархическая структура данных, состоящая из узлов, где каждый узел может иметь не более двух потомков: левого и правого. Бинарное дерево можно представить как иерархическое древовидное сооружение, где каждый узел имеет максимум две ветви.
Ключевые понятия, связанные с бинарными деревьями, включают:
- Корень (Root): Верхний узел дерева, от которого начинается иерархия.
- Узел (Node): Каждый элемент в дереве, который может содержать данные и ссылки на своих потомков.
- Левый потомок (Left Child): Узел, находящийся слева от родительского узла.
- Правый потомок (Right Child): Узел, находящийся справа от родительского узла.
- Лист (Leaf): Узел, не имеющий потомков.
- Путь (Path): Последовательность узлов, соединенных ребрами.
Пример реализации бинарного дерева в JavaScript:
// Определение класса для узла бинарного дерева
class BinaryTreeNode {
constructor(value) {
this.value = value;
this.left = null;
this.right = null;
}
}
// Определение класса для бинарного дерева
class BinaryTree {
constructor() {
this.root = null;
}
// Метод для добавления узла в бинарное дерево
insert(value) {
const newNode = new BinaryTreeNode(value);
if (this.root === null) {
this.root = newNode;
} else {
this.insertNode(this.root, newNode);
}
}
// Вспомогательный метод для рекурсивного добавления узла
insertNode(node, newNode) {
if (newNode.value < node.value) {
if (node.left === null) {
node.left = newNode;
} else {
this.insertNode(node.left, newNode);
}
} else {
if (node.right === null) {
node.right = newNode;
} else {
this.insertNode(node.right, newNode);
}
}
}
// Метод для поиска узла в бинарном дереве
search(value) {
return this.searchNode(this.root, value);
}
// Вспомогательный метод для рекурсивного поиска узла
searchNode(node, value) {
if (node === null) {
return false;
}
if (value === node.value) {
return true;
} else if (value < node.value) {
return this.searchNode(node.left, value);
} else {
return this.searchNode(node.right, value);
}
}
}
// Создание бинарного дерева и выполнение операций
const tree = new BinaryTree();
tree.insert(10);
tree.insert(6);
tree.insert(14);
tree.insert(3);
tree.insert(8);
console.log(tree.search(8)); // Выводит true
console.log(tree.search(12)); // Выводит false
Давайте рассмотрим более подробно каждый шаг создания и использования бинарного дерева.
Определение класса BinaryTreeNode: В этом шаге мы создаем класс BinaryTreeNode, который представляет узел бинарного дерева. Узел содержит значение (value) и ссылки на левого (left) и правого (right) потомков. Значение узла может быть любым типом данных.
Определение класса BinaryTree: Здесь мы создаем класс BinaryTree, который представляет само бинарное дерево. У него есть только одно поле - корень (root), которое изначально устанавливается в null, так как дерево пустое.
Метод insert: Этот метод используется для добавления нового узла в бинарное дерево. Входной параметр value представляет значение нового узла. Если дерево пустое (корень равен null), то новый узел становится корнем. В противном случае вызывается вспомогательный метод insertNode, который помещает новый узел в правильное место в дереве согласно значениям узлов.
Вспомогательный метод insertNode: Этот рекурсивный метод принимает два параметра: node (текущий узел) и newNode (новый узел, который нужно добавить). Метод сравнивает значение нового узла с текущим узлом и решает, нужно ли поместить его в левого или правого потомка. Если соответствующий потомок пустой (null), то новый узел становится потомком текущего узла. В противном случае метод вызывается рекурсивно для соответствующего потомка, чтобы продолжить поиск правильного места для вставки узла.
Метод search: Этот метод используется для поиска узла с заданным значением в бинарном дереве. Он вызывает вспомогательный рекурсивный метод searchNode, передавая ему корень дерева и значение для поиска.
Вспомогательный метод searchNode: Этот рекурсивный метод принимает два параметра: node (текущий узел) и value (значение для поиска). Метод проверяет, равно ли значение текущего узла заданному значению. Если равно, возвращается true. В противном случае, метод проверяет, должен ли он искать в левом или правом потомке, и вызывает себя рекурсивно для соответствующего потомка. Если достигнут конец дерева (узел равен null), значит, искомое значение не найдено, и метод возвращает false.
Создание бинарного дерева и выполнение операций: В этом последнем шаге мы создаем экземпляр класса BinaryTree с помощью оператора new BinaryTree(). Затем мы добавляем несколько узлов в дерево с помощью метода insert, передавая значения каждого узла. После этого мы можем использовать метод search, чтобы проверить наличие узлов с заданными значениями в дереве.
Бинарные деревья широко используются в программировании для различных задач, включая поиск, сортировку, построение алгоритмов и многое другое.
Бинарное дерево поиска (Binary Search Tree, BST) - это особая форма бинарного дерева, где каждый узел содержит значение и упорядоченную структуру, позволяющую эффективно выполнять операции вставки, удаления и поиска элементов. Бинарное дерево поиска имеет следующие свойства:
- Значение в левом поддереве меньше значения текущего узла.
- Значение в правом поддереве больше значения текущего узла.
- Каждое поддерево также является бинарным деревом поиска.
Такая упорядоченность значений позволяет быстро находить элементы в дереве, так как можно применять бинарный поиск - сравнивать значение, которое нужно найти, с текущим узлом и определять, в какое поддерево следует перейти.
Рассмотрим создание и использование бинарного дерева поиска на JavaScript:
class BinaryTreeNode {
constructor(value) {
this.value = value;
this.left = null;
this.right = null;
}
}
class BinarySearchTree {
constructor() {
this.root = null;
}
insert(value) {
const newNode = new BinaryTreeNode(value);
if (this.root === null) {
// Если дерево пустое, новый узел становится корнем
this.root = newNode;
} else {
this.insertNode(this.root, newNode);
}
}
insertNode(node, newNode) {
if (newNode.value < node.value) {
// Если значение нового узла меньше значения текущего узла,
// переходим в левое поддерево
if (node.left === null) {
// Если левого потомка нет, добавляем новый узел
node.left = newNode;
} else {
// Рекурсивно вызываем метод для левого поддерева
this.insertNode(node.left, newNode);
}
} else {
// Если значение нового узла больше или равно значению текущего узла,
// переходим в правое поддерево
if (node.right === null) {
// Если правого потомка нет, добавляем новый узел
node.right = newNode;
} else {
// Рекурсивно вызываем метод для правого поддерева
this.insertNode(node.right, newNode);
}
}
}
search(value) {
return this.searchNode(this.root, value);
}
searchNode(node, value) {
if (node === null) {
// Дошли до конца дерева, элемент не найден
return false;
}
if (value === node.value) {
// Значение найдено, возвращаем true
return true;
}
if (value < node.value) {
// Значение меньше текущего узла, ищем в левом поддереве
return this.searchNode(node.left, value);
} else {
// Значение больше текущего узла, ищем в правом поддереве
return this.searchNode(node.right, value);
}
}
}
Давайте по шагам разберем код:
-
Мы определяем класс
BinaryTreeNode
, который представляет узел бинарного дерева. Узел содержит значение (value
) и ссылки на левого (left
) и правого (right
) потомков. -
Затем мы определяем класс
BinarySearchTree
, представляющий само бинарное дерево поиска. У него есть только одно поле - корень (root
), которое изначально устанавливается вnull
, так как дерево пустое. -
Метод
insert
используется для вставки нового узла в дерево. Если дерево пустое, новый узел становится корнем. В противном случае мы вызываем вспомогательный методinsertNode
, который рекурсивно находит правильное место для вставки нового узла в соответствии с его значением. -
Вспомогательный метод
insertNode
рекурсивно обходит дерево, сравнивая значение нового узла с текущим узлом и определяя, в какое поддерево нужно перейти для продолжения поиска правильного места. Затем вставляется новый узел в соответствующее поддерево. -
Метод
search
используется для поиска значения в дереве. Он вызывает вспомогательный рекурсивный методsearchNode
, передавая ему корень дерева и значение для поиска. -
Вспомогательный метод
searchNode
рекурсивно обходит дерево, сравнивая значение текущего узла с искомым значением. Если значение найдено, метод возвращаетtrue
. В противном случае он рекурсивно вызывает себя для соответствующего поддерева, пока не достигнет конца дерева или не найдет искомое значение.
Таким образом, бинарное дерево поиска позволяет эффективно хранить и находить значения в упорядоченной структуре. Оно широко используется в различных алгоритмах и задачах, требующих быстрого поиска и сортировки данных.
Структура данных Trie (или префиксное дерево) - это древовидная структура данных, которая используется для хранения и эффективного поиска строк с префиксными совпадениями. Trie позволяет быстро выполнять операции вставки, удаления и поиска строк, основываясь на их символах.
Давайте рассмотрим создание и использование Trie на JavaScript с пошаговым объяснением:
class TrieNode {
constructor() {
this.children = {};
this.isEndOfWord = false;
}
}
class Trie {
constructor() {
this.root = new TrieNode();
}
insert(word) {
let currentNode = this.root;
for (let i = 0; i < word.length; i++) {
const char = word[i];
if (!currentNode.children[char]) {
currentNode.children[char] = new TrieNode();
}
currentNode = currentNode.children[char];
}
currentNode.isEndOfWord = true;
}
search(word) {
let currentNode = this.root;
for (let i = 0; i < word.length; i++) {
const char = word[i];
if (!currentNode.children[char]) {
return false;
}
currentNode = currentNode.children[char];
}
return currentNode.isEndOfWord;
}
startsWith(prefix) {
let currentNode = this.root;
for (let i = 0; i < prefix.length; i++) {
const char = prefix[i];
if (!currentNode.children[char]) {
return false;
}
currentNode = currentNode.children[char];
}
return true;
}
}
Давайте пошагово разберем код:
-
Мы определяем класс
TrieNode
, который представляет узел в Trie. Узел содержит свойствоchildren
, которое является объектом для хранения дочерних узлов, и свойствоisEndOfWord
, которое указывает, является ли данный узел концом слова. -
Затем мы определяем класс
Trie
, представляющий саму структуру Trie. У него есть только одно поле - корень (root
), который является пустым узлом при создании нового экземпляра. -
Метод
insert
используется для вставки нового слова в Trie. Мы начинаем с корневого узла и проходим по каждому символу слова. Если текущий символ не существует в дочерних узлах текущего узла, мы создаем новый узел и добавляем его вchildren
. Затем переходим к следующему символу и повторяем этот процесс. В конце устанавливаем флагisEndOfWord
у последнего символа слова. -
Метод
search
используется для поиска слова в Trie. Мы проходим по каждому символу слова и проверяем, существует ли соответствующий дочерний узел в текущем узле. Если мы достигли конца слова и флагisEndOfWord
установлен для последнего символа, значит слово найдено. -
Метод
startsWith
используется для проверки префиксного совпадения. Мы проходим по каждому символу префикса и проверяем, существует ли соответствующий дочерний узел в текущем узле. Если все символы префикса успешно найдены, значит префиксное совпадение есть.
Структура данных Trie обладает эффективностью в поиске строк с префиксными совпадениями. Она широко используется в задачах автодополнения, поиске по словарям, проверке правописания и других приложениях, где требуется эффективная обработка строк.
Структура данных N-ary Tree (или N-арное дерево) - это древовидная структура данных, в которой каждый узел может иметь произвольное количество потомков (дочерних узлов). В отличие от бинарных деревьев, где узел имеет максимум двух потомков, в N-арном дереве узел может иметь N потомков.
Давайте рассмотрим создание и использование N-арного дерева на JavaScript с пошаговым объяснением:
class Node {
constructor(value) {
this.value = value;
this.children = [];
}
}
class NaryTree {
constructor() {
this.root = null;
}
insert(value, parentValue) {
const newNode = new Node(value);
if (this.root === null) {
this.root = newNode;
return;
}
const parentNode = this.findNode(parentValue);
if (parentNode) {
parentNode.children.push(newNode);
}
}
findNode(value, currentNode = this.root) {
if (currentNode.value === value) {
return currentNode;
}
for (let child of currentNode.children) {
const foundNode = this.findNode(value, child);
if (foundNode) {
return foundNode;
}
}
return null;
}
traverseDF(callback, currentNode = this.root) {
if (currentNode === null) {
return;
}
callback(currentNode.value);
for (let child of currentNode.children) {
this.traverseDF(callback, child);
}
}
}
Давайте пошагово разберем код:
-
Мы определяем класс
Node
, представляющий узел в N-арном дереве. Узел содержит значение (value
) и массивchildren
, который хранит его дочерние узлы. -
Затем мы определяем класс
NaryTree
, представляющий само N-арное дерево. У него есть только одно поле - корень (root
), который изначально равенnull
. -
Метод
insert
используется для вставки нового узла в N-арное дерево. Если дерево пустое (корень равенnull
), то новый узел становится корневым. В противном случае, мы находим родительский узел с заданным значением (parentValue
) с помощью методаfindNode
и добавляем новый узел в его массивchildren
. -
Метод
findNode
используется для поиска узла с заданным значением в дереве. Мы рекурсивно проходим через каждый узел дерева, начиная с текущего узла (currentNode
). Если значение текущего узла соответствует искомому значению, возвращаем текущий узел. В противном случае, продолжаем поиск в дочерних узлах. -
Метод
traverseDF
осуществляет обход дерева в глубину (depth-first traversal) и выполняет указанную функцию обратного вызова (callback
) для каждого узла. Мы рекурсивно вызываемtraverseDF
для каждого дочернего узла текущего узла.
N-арные деревья широко используются в различных областях, таких как иерархическое представление данных, синтаксический анализ, алгоритмы обхода дерева и других. Они позволяют представлять структуры данных, где узлы могут иметь произвольное количество потомков.
Data Structures Min/Max Heaps (или мин/макс-кучи) представляют собой структуры данных, основанные на древовидной структуре, которые обеспечивают эффективный доступ к наименьшему или наибольшему элементу. Min/Max Heap относится к категории двоичных куч, где каждый узел имеет не более двух потомков и выполняются определенные условия.
Давайте рассмотрим создание и использование Min/Max Heap на JavaScript с пошаговым объяснением:
class Heap {
constructor() {
this.heap = [];
}
getLeftChildIndex(parentIndex) {
return 2 * parentIndex + 1;
}
getRightChildIndex(parentIndex) {
return 2 * parentIndex + 2;
}
getParentIndex(childIndex) {
return Math.floor((childIndex - 1) / 2);
}
hasLeftChild(parentIndex) {
return this.getLeftChildIndex(parentIndex) < this.heap.length;
}
hasRightChild(parentIndex) {
return this.getRightChildIndex(parentIndex) < this.heap.length;
}
hasParent(childIndex) {
return this.getParentIndex(childIndex) >= 0;
}
leftChild(parentIndex) {
return this.heap[this.getLeftChildIndex(parentIndex)];
}
rightChild(parentIndex) {
return this.heap[this.getRightChildIndex(parentIndex)];
}
parent(childIndex) {
return this.heap[this.getParentIndex(childIndex)];
}
swap(index1, index2) {
const temp = this.heap[index1];
this.heap[index1] = this.heap[index2];
this.heap[index2] = temp;
}
}
Давайте пошагово разберем код:
-
Мы определяем класс
Heap
, который представляет Min/Max Heap. У него есть только одно поле - массивheap
, который будет содержать элементы кучи. -
Методы
getLeftChildIndex
,getRightChildIndex
иgetParentIndex
используются для вычисления индексов левого, правого потомка и родительского узла соответственно. -
Методы
hasLeftChild
,hasRightChild
иhasParent
проверяют, существуют ли левый, правый потомок или родительский узел для данного индекса. -
Методы
leftChild
,rightChild
иparent
возвращают значение левого, правого потомка или родительского узла соответственно. -
Метод
swap
используется для обмена значениями между двумя элементами массиваheap
по заданным индексам.
Класс Heap
предоставляет базовую функциональность для работы с Min/Max Heap. Однако, для полноценного функционирования кучи, необходимо реализовать дополнительные методы, такие как insert
, extractMin
(или extractMax
), peekMin
(или peekMax
) и другие.
Надеюсь, это объяснение помогло вам понять основы Data Structures Min/Max Heaps на JavaScript. Если у вас возникнут дополнительные вопросы или потребуется больше информации, не стесняйтесь задавать их.
Data Structures Priority Queues (очереди с приоритетом) - это структуры данных, которые хранят элементы с ассоциированными приоритетами и обеспечивают доступ к элементу с наивысшим приоритетом. В отличие от обычных очередей, в которых элементы извлекаются в порядке их добавления, в приоритетных очередях элементы извлекаются на основе их приоритета.
Давайте рассмотрим создание и использование Priority Queue на JavaScript с пошаговым объяснением:
class PriorityQueue {
constructor() {
this.heap = [];
}
enqueue(item, priority) {
const element = { item, priority };
this.heap.push(element);
this.bubbleUp();
}
dequeue() {
if (this.isEmpty()) {
return null;
}
const highestPriorityElement = this.heap[0];
const lastElement = this.heap.pop();
if (!this.isEmpty()) {
this.heap[0] = lastElement;
this.sinkDown();
}
return highestPriorityElement.item;
}
isEmpty() {
return this.heap.length === 0;
}
bubbleUp() {
let currentIndex = this.heap.length - 1;
while (currentIndex > 0) {
const parentIndex = Math.floor((currentIndex - 1) / 2);
if (this.heap[currentIndex].priority < this.heap[parentIndex].priority) {
this.swap(currentIndex, parentIndex);
currentIndex = parentIndex;
} else {
break;
}
}
}
sinkDown() {
let currentIndex = 0;
const length = this.heap.length;
while (true) {
let leftChildIndex = 2 * currentIndex + 1;
let rightChildIndex = 2 * currentIndex + 2;
let smallestChildIndex = currentIndex;
if (
leftChildIndex < length &&
this.heap[leftChildIndex].priority < this.heap[smallestChildIndex].priority
) {
smallestChildIndex = leftChildIndex;
}
if (
rightChildIndex < length &&
this.heap[rightChildIndex].priority < this.heap[smallestChildIndex].priority
) {
smallestChildIndex = rightChildIndex;
}
if (smallestChildIndex === currentIndex) {
break;
}
this.swap(currentIndex, smallestChildIndex);
currentIndex = smallestChildIndex;
}
}
swap(index1, index2) {
[this.heap[index1], this.heap[index2]] = [this.heap[index2], this.heap[index1]];
}
}
Давайте пошагово разберем код:
-
Мы определяем класс
PriorityQueue
, который представляет приоритетную очередь. У него есть только одно поле - массивheap
, который будет содержать элементы очереди. -
Метод
enqueue
используется для добавления элемента в очередь с заданным приоритетом. Мы создаем объектelement
, содержащий сам элемент и его приоритет, и помещаем его в массивheap
. Затем мы вызываем методbubbleUp
, чтобы убедиться, что элемент оказывается в правильной позиции в очереди на основе его приоритета. -
Метод
dequeue
используется для удаления элемента с наивысшим приоритетом из очереди и возврата его значения. Если очередь пуста, мы возвращаемnull
. В противном случае, мы сохраняем элемент с наивысшим приоритетом, заменяем его последним элементом в массивеheap
, и затем вызываем методsinkDown
, чтобы перенести новый корневой элемент в правильную позицию. -
Метод
isEmpty
проверяет, пуста ли очередь, путем проверки длины массиваheap
. -
Метод
bubbleUp
выполняет "всплытие" элемента вверх по дереву до его правильной позиции. Мы начинаем с индекса последнего добавленного элемента и сравниваем его с родительским элементом. Если приоритет текущего элемента меньше приоритета родительского элемента, мы меняем их местами. Затем мы переходим к родительскому элементу и повторяем этот процесс до достижения корня или пока приоритет текущего элемента не станет больше приоритета родительского элемента. -
Метод
sinkDown
выполняет "опускание" элемента вниз по дереву до его правильной позиции. Мы начинаем с корневого элемента и сравниваем его с двумя дочерними элементами. Мы выбираем наименьший из дочерних элементов и, если приоритет корневого элемента больше приоритета наименьшего дочернего элемента, мы меняем их местами. Затем мы переходим к выбранному дочернему элементу и повторяем этот процесс до тех пор, пока приоритет текущего элемента не станет меньше приоритета его дочерних элементов или пока мы не достигнем конца дерева. -
Метод
swap
используется для обмена элементами в массивеheap
по заданным индексам.
Теперь мы можем создать объект PriorityQueue
и использовать его для добавления и удаления элементов с приоритетом. Например:
const pq = new PriorityQueue();
pq.enqueue("Task 1", 2);
pq.enqueue("Task 2", 1);
pq.enqueue("Task 3", 3);
console.log(pq.dequeue()); // Вывод: "Task 2"
console.log(pq.dequeue()); // Вывод: "Task 1"
console.log(pq.dequeue()); // Вывод: "Task 3"
В этом примере мы создали объект pq
класса PriorityQueue
и добавили три задачи с разными приоритетами. Затем мы извлекли элементы в порядке их приоритета с помощью метода dequeue
.
Таким образом, приоритетные очереди позволяют эффективно управлять элементами с приоритетами, гарантируя доступ к элементу с наивысшим приоритетом. Они находят широкое применение во многих алгоритмах и приложениях, где необходимо упорядочить и обрабатывать элементы по их важности или срочности.
Data Structures 2-D Arrays/Матрицы" представляют собой структуры данных, которые предназначены для хранения элементов в виде двумерного прямоугольного массива. Они обеспечивают удобный способ организации данных в виде сетки, состоящей из строк и столбцов.
Каждый элемент в 2-D массиве имеет два индекса: индекс строки и индекс столбца. Индексы начинаются с 0 и идут до (количество строк - 1) для индексов строк и до (количество столбцов - 1) для индексов столбцов.
Давайте рассмотрим пример кода на JavaScript, чтобы лучше понять 2-D массивы:
// Создаем 2-D массив размером 3x3
const matrix = [
[1, 2, 3],
[4, 5, 6],
[7, 8, 9]
];
// Доступ к элементам матрицы
console.log(matrix[0][0]); // Вывод: 1
console.log(matrix[1][2]); // Вывод: 6
// Изменение значения элемента матрицы
matrix[2][1] = 10;
console.log(matrix[2][1]); // Вывод: 10
// Перебор элементов матрицы
for (let i = 0; i < matrix.length; i++) {
for (let j = 0; j < matrix[i].length; j++) {
console.log(matrix[i][j]);
}
}
В этом примере мы создали 2-D массив matrix
размером 3x3, заполненный числами. Мы можем получить доступ к элементам матрицы, используя двойную индексацию, где первый индекс обозначает строку, а второй индекс - столбец. Мы также можем изменять значения элементов матрицы, просто обращаясь к ним и присваивая новые значения.
Чтобы перебрать все элементы матрицы, мы используем вложенные циклы. Внешний цикл перебирает строки матрицы, а внутренний цикл перебирает элементы в каждой строке.
2-D массивы/матрицы широко используются в различных областях, таких как математика, графика, обработка изображений и алгоритмы. Они предоставляют удобную структуру данных для представления двумерных таблиц и сеток, что делает их полезными во многих задачах.
Структуры данных "Графы" (Graphs) представляют собой абстрактные модели, используемые для представления связей между объектами. Графы состоят из вершин (узлов) и ребер (связей) между этими вершинами. Они широко используются для моделирования различных ситуаций, включая социальные сети, дорожные сети, интернет и многое другое.
Графы могут быть направленными или ненаправленными. В направленных графах ребра имеют определенное направление, тогда как в ненаправленных графах ребра являются двусторонними. Каждое ребро может иметь определенный вес или быть невзвешенным.
Давайте рассмотрим пример кода на JavaScript, чтобы лучше понять графы:
// Реализация графа с использованием объекта Map
class Graph {
constructor() {
this.vertices = new Map();
}
addVertex(vertex) {
this.vertices.set(vertex, []);
}
addEdge(source, destination, weight = 1) {
this.vertices.get(source).push({ node: destination, weight });
// Если граф ненаправленный, добавляем обратное ребро
this.vertices.get(destination).push({ node: source, weight });
}
getNeighbors(vertex) {
return this.vertices.get(vertex);
}
}
// Создаем граф
const graph = new Graph();
// Добавляем вершины
graph.addVertex("A");
graph.addVertex("B");
graph.addVertex("C");
graph.addVertex("D");
// Добавляем ребра
graph.addEdge("A", "B");
graph.addEdge("B", "C");
graph.addEdge("C", "D");
graph.addEdge("D", "A");
// Получаем соседей вершины
const neighbors = graph.getNeighbors("A");
console.log(neighbors);
В этом примере мы создали класс Graph
, который представляет граф с использованием объекта Map
в JavaScript. Мы можем добавлять вершины и ребра с помощью методов addVertex
и addEdge
. Метод getNeighbors
возвращает соседей заданной вершины.
В нашем примере мы создали граф с вершинами "A", "B", "C" и "D". Затем мы добавили ребра между этими вершинами, создавая связи между ними. Мы также можем указать вес ребра при его добавлении.
Графы являются мощным инструментом для моделирования и анализа различных сценариев, особенно в задачах, связанных с поиском путей, сетями, алгоритмами обхода графа
и другими. Они предоставляют нам способ представления сложных взаимосвязей и структур данных, которые могут быть использованы для решения широкого спектра задач.
Структура данных "Список смежности" (Adjacency List) является одним из способов представления графов в компьютерных науках. Она основывается на идее хранения информации о соседних вершинах каждой вершины графа в виде списка или массива.
Давайте рассмотрим подробнее, как работает структура данных "Список смежности" и реализуем пример кода на JavaScript.
В списке смежности каждая вершина графа представлена в виде узла или объекта, который содержит ссылки на ее соседние вершины. Мы можем использовать различные структуры данных, такие как массивы, связанные списки или хеш-таблицы, для хранения этих соседних вершин.
Пример кода на JavaScript:
class Graph {
constructor() {
this.adjacencyList = new Map();
}
addVertex(vertex) {
if (!this.adjacencyList.has(vertex)) {
this.adjacencyList.set(vertex, []);
}
}
addEdge(source, destination) {
if (this.adjacencyList.has(source) && this.adjacencyList.has(destination)) {
this.adjacencyList.get(source).push(destination);
this.adjacencyList.get(destination).push(source);
}
}
getNeighbors(vertex) {
if (this.adjacencyList.has(vertex)) {
return this.adjacencyList.get(vertex);
}
return [];
}
}
// Создаем граф
const graph = new Graph();
// Добавляем вершины
graph.addVertex("A");
graph.addVertex("B");
graph.addVertex("C");
graph.addVertex("D");
// Добавляем ребра
graph.addEdge("A", "B");
graph.addEdge("B", "C");
graph.addEdge("C", "D");
graph.addEdge("D", "A");
// Получаем соседей вершины
const neighbors = graph.getNeighbors("A");
console.log(neighbors);
В этом примере мы создали класс Graph
, который использует структуру данных Map
для хранения списка смежности. Метод addVertex
добавляет новую вершину в список смежности, если она еще не существует. Метод addEdge
добавляет ребра между двумя вершинами путем добавления ссылок друг на друга в их списки смежности. Метод getNeighbors
возвращает соседние вершины заданной вершины.
В нашем примере мы создали граф с вершинами "A", "B", "C" и "D". Затем мы добавили ребра между этими вершинами с помощью метода addEdge
. Наконец, мы использовали метод getNeighbors
для получения списка соседних вершин для вершины "A".
Структура данных "Список смежности" является эффективным способом представления графов, особенно для разреженных графов, где количество ребер много меньше, чем количество вершин. Она позволяет эффективно находить соседей каждой вершины и выполнять другие операции, связанные с графами.
Структура данных "Матрица смежности" (Adjacency Matrix) является еще одним способом представления графов в компьютерных науках. Она основывается на использовании матрицы для записи связей между вершинами графа.
Давайте рассмотрим подробнее, как работает структура данных "Матрица смежности" и реализуем пример кода на JavaScript.
Матрица смежности представляет собой двумерный массив, где каждый элемент матрицы указывает на наличие или отсутствие ребра между двумя вершинами графа. Если ребро существует, значение элемента будет ненулевым (обычно 1), в противном случае значение будет нулевым (или другим обозначением для отсутствия ребра).
Пример кода на JavaScript:
class Graph {
constructor(numVertices) {
this.numVertices = numVertices;
this.adjacencyMatrix = [];
for (let i = 0; i < numVertices; i++) {
this.adjacencyMatrix[i] = new Array(numVertices).fill(0);
}
}
addEdge(source, destination) {
if (source >= 0 && source < this.numVertices && destination >= 0 && destination < this.numVertices) {
this.adjacencyMatrix[source][destination] = 1;
this.adjacencyMatrix[destination][source] = 1;
}
}
removeEdge(source, destination) {
if (source >= 0 && source < this.numVertices && destination >= 0 && destination < this.numVertices) {
this.adjacencyMatrix[source][destination] = 0;
this.adjacencyMatrix[destination][source] = 0;
}
}
hasEdge(source, destination) {
if (source >= 0 && source < this.numVertices && destination >= 0 && destination < this.numVertices) {
return this.adjacencyMatrix[source][destination] === 1;
}
return false;
}
}
// Создаем граф с 4 вершинами
const graph = new Graph(4);
// Добавляем ребра
graph.addEdge(0, 1);
graph.addEdge(1, 2);
graph.addEdge(2, 3);
graph.addEdge(3, 0);
// Проверяем наличие ребер
console.log(graph.hasEdge(0, 1)); // true
console.log(graph.hasEdge(1, 3)); // false
// Удаляем ребро
graph.removeEdge(0, 1);
// Проверяем наличие ребра после удаления
console.log(graph.hasEdge(0, 1)); // false
В этом примере мы создали класс Graph
, который использует двумерный массив adjacencyMatrix
для хранения матрицы смежности. Конструктор класса инициализирует матрицу смежности с нулевыми значениями. Методы addEdge
, removeEdge
и hasEdge
позволяют добавлять, удалять и проверять наличие ребер между вершинами.
Преимуществом использования матрицы смежности является быстрый доступ к информации о связях между вершинами. Однако, этот подход требует больше памяти, чем список смежности, особенно для больших графов с малым числом ребер.
Data Structures Interface Design (дизайн интерфейса структур данных) относится к процессу определения и разработки публичного интерфейса для структуры данных. Это включает в себя определение методов, свойств и других элементов, доступных для взаимодействия с этой структурой данных.
Хороший дизайн интерфейса для структур данных важен, поскольку он определяет, как пользователи могут использовать и манипулировать данными внутри структуры. Это позволяет облегчить работу с данными и обеспечить надежность и эффективность операций.
Давайте рассмотрим эту тему более подробно и реализуем пример кода на JavaScript, чтобы продемонстрировать дизайн интерфейса структуры данных.
При проектировании интерфейса структуры данных мы должны определить следующие аспекты:
-
Методы: Методы представляют операции, которые можно выполнить над структурой данных. Например, для стека это могут быть методы
push
,pop
иpeek
, а для связного списка -insert
,delete
иget
. -
Свойства: Свойства определяют состояние структуры данных. Например, для стека это может быть свойство
length
, указывающее количество элементов в стеке, а для связного списка - свойствоhead
, указывающее на первый элемент списка. -
Конструктор: Конструктор позволяет создавать новые экземпляры структуры данных. Он может принимать параметры, которые определяют начальное состояние структуры данных.
-
Прочие методы и свойства: Кроме основных методов и свойств, структура данных может иметь дополнительные методы и свойства, которые предоставляют дополнительную функциональность или информацию.
Пример кода на JavaScript:
class Stack {
constructor() {
this.items = [];
}
push(element) {
this.items.push(element);
}
pop() {
if (this.items.length === 0) {
return null;
}
return this.items.pop();
}
peek() {
if (this.items.length === 0) {
return null;
}
return this.items[this.items.length - 1];
}
get length() {
return this.items.length;
}
}
// Использование стека
const stack = new Stack();
stack.push(1);
stack.push(2);
stack.push(3);
console.log(stack.pop()); // 3
console.log(stack.peek()); // 2
console.log(stack.length); // 2
В этом примере мы реализовали простой интерфейс для стека. У стека есть методы push
, pop
и peek
для добавления элемента, удаления последнего элемента и получения последнего элемента соответственно. У стека также есть свойство length
, которое возвращает количество элементов в стеке.
Хороший дизайн интерфейса структуры данных должен быть интуитивно понятным и удобным для использования. Он должен обеспечивать абстракцию и скрывать детали реализации структуры данных, чтобы пользователи могли легко работать с данными, не заботясь о внутренних механизмах.
Алгоритмические парадигмы, использующие рекурсию, относятся к подходам решения задач, в которых функция вызывает саму себя для решения подзадачи. Рекурсия - это процесс, когда функция вызывает саму себя внутри своего собственного тела.
Рекурсия может быть использована в различных алгоритмических парадигмах, таких как:
-
Рекурсивный перебор: Рекурсия может использоваться для перебора всех возможных комбинаций или вариантов решения задачи. Каждая рекурсивная вызова обрабатывает подзадачу, а затем вызывает саму себя для решения оставшихся подзадач.
-
Рекурсивное разделение и властвование: Рекурсия может быть применена для разделения задачи на более мелкие подзадачи, которые решаются рекурсивно. Затем результаты подзадач объединяются для получения окончательного результата.
-
Рекурсивное обхода данных: Рекурсия может использоваться для обхода структур данных, таких как деревья или графы. Каждая рекурсивная вызова обрабатывает текущий узел и рекурсивно вызывает себя для обработки дочерних узлов или связанных узлов.
-
Рекурсивные алгоритмы с возвратом: Рекурсия может быть применена для решения задач, которые требуют поиска или перебора всех возможных вариантов. Если текущий вариант не является допустимым, функция рекурсивно вызывает саму себя с другим вариантом или делает откат к предыдущему состоянию для продолжения поиска.
Пример кода на JavaScript:
// Рекурсивная функция для вычисления факториала числа
function factorial(n) {
// Базовый случай: факториал 0 равен 1
if (n === 0) {
return 1;
}
// Рекурсивный случай: вычисляем факториал для n-1 и умножаем на n
return n * factorial(n - 1);
}
console.log(factorial(5)); // Выводит 120
В этом примере мы используем рекурсивную функцию factorial
для вычисления факториала числа. Если число n
равно 0, мы возвращаем 1 (базовый случай). В противном случае, мы рекурсивно вызываем функцию factorial
для n-1
и умножаем результат на n
. Этот процесс продолжается, пока не достигнут базовый случай.
Рекурсия - мощный инструмент в алгоритмах, но она также может привести к переполнению стека вызовов, если не используется осторожно. Поэтому важно правильно выбирать базовый случай и убеждаться, что рекурсивный вызов в конечном итоге достигает базового случая.
Алгоритмические парадигмы, используемые для сортировки, представляют собой различные подходы и стратегии решения задачи упорядочивания элементов в некотором наборе данных. Сортировка является одной из фундаментальных задач в информатике и находит широкое применение в различных областях.
Ниже представлены некоторые популярные алгоритмические парадигмы, используемые для сортировки данных:
- Пузырьковая сортировка (Bubble Sort): Это простой алгоритм, который проходит через список элементов и сравнивает пары соседних элементов, меняя их местами, если они находятся в неправильном порядке. Этот процесс повторяется до тех пор, пока список не будет отсортирован. Пример кода на JavaScript:
function bubbleSort(arr) {
const length = arr.length;
for (let i = 0; i < length - 1; i++) {
for (let j = 0; j < length - 1 - i; j++) {
if (arr[j] > arr[j + 1]) {
// Обмен значениями
const temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
return arr;
}
const arr = [5, 3, 8, 2, 1, 4];
console.log(bubbleSort(arr)); // Выводит [1, 2, 3, 4, 5, 8]
- Сортировка выбором (Selection Sort): Этот алгоритм на каждом шаге ищет минимальный элемент в неотсортированной части списка и меняет его местами с первым элементом в неотсортированной части. Процесс повторяется до тех пор, пока весь список не будет отсортирован. Пример кода на JavaScript:
function selectionSort(arr) {
const length = arr.length;
for (let i = 0; i < length - 1; i++) {
let minIndex = i;
for (let j = i + 1; j < length; j++) {
if (arr[j] < arr[minIndex]) {
minIndex = j;
}
}
if (minIndex !== i) {
// Обмен значениями
const temp = arr[i];
arr[i] = arr[minIndex];
arr[minIndex] = temp;
}
}
return arr;
}
const arr = [5, 3, 8, 2, 1, 4];
console.log(selectionSort(arr)); // Выводит [1, 2, 3, 4, 5, 8]
- Сортировка вставками (Insertion Sort): Этот алгоритм строит отсортированную последовательность элементов, один за другим, вставляя каждый элемент в правильное место. Он поддерживает две части списка: отсортированную и неотсортированную. Пример кода на JavaScript:
function insertionSort(arr) {
const length = arr.length;
for (let i = 1; i < length; i++) {
const key = arr[i];
let j = i - 1;
while (j >= 0 && arr[j] > key) {
arr[j + 1] = arr[j];
j--;
}
arr[j + 1] = key;
}
return arr;
}
const arr = [5, 3, 8, 2, 1, 4];
console.log(insertionSort(arr)); // Выводит [1, 2, 3, 4, 5, 8]
Это лишь несколько примеров алгоритмических парадигм, используемых для сортировки данных. Существуют и другие парадигмы, такие как сортировка слиянием, быстрая сортировка, сортировка кучей и многое другое. Выбор определенного алгоритма сортировки зависит от особенностей данных, требуемой производительности и контекста применения.
Алгоритмические парадигмы, используемые для поиска, представляют собой различные подходы и стратегии для нахождения определенного элемента в наборе данных. Поиск является одной из основных операций, выполняемых над структурами данных, и широко используется во множестве приложений.
Ниже представлены некоторые популярные алгоритмические парадигмы, используемые для поиска элементов в данных:
- Линейный поиск (Linear Search): Это простейший алгоритм, который последовательно проверяет каждый элемент в наборе данных, пока не будет найден искомый элемент или не будет достигнут конец набора данных. Пример кода на JavaScript:
function linearSearch(arr, target) {
const length = arr.length;
for (let i = 0; i < length; i++) {
if (arr[i] === target) {
return i; // Возвращает индекс найденного элемента
}
}
return -1; // Возвращает -1, если элемент не найден
}
const arr = [5, 3, 8, 2, 1, 4];
console.log(linearSearch(arr, 8)); // Выводит 2 (индекс элемента 8)
- Бинарный поиск (Binary Search): Этот алгоритм применяется к отсортированному набору данных и основан на принципе "разделяй и властвуй". Он сравнивает искомый элемент с элементом в середине набора данных и продолжает поиск либо в левой, либо в правой половинах, в зависимости от результата сравнения. Пример кода на JavaScript:
function binarySearch(arr, target) {
let low = 0;
let high = arr.length - 1;
while (low <= high) {
const mid = Math.floor((low + high) / 2);
if (arr[mid] === target) {
return mid; // Возвращает индекс найденного элемента
} else if (arr[mid] < target) {
low = mid + 1;
} else {
high = mid - 1;
}
}
return -1; // Возвращает -1, если элемент не найден
}
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 8];
console.log(binarySearch(arr, 4)); // Выводит 3 (индекс элемента 4)
- Интерполяционный поиск (Interpolation Search): Этот алгоритм также применяется к отсортированному набору данных и использует линейную интерполяцию для оценки местоположения искомого элемента в пределах набора данных. Он делает предположение о приближенной позиции элемента и сужает диапазон поиска соответственно. Пример кода на JavaScript:
function interpolationSearch(arr, target) {
let low = 0;
let high = arr.length - 1;
while (low <= high && target >= arr[low] && target <= arr[high]) {
if (low === high) {
if (arr[low] === target) {
return low; // Возвращает индекс найденного элемента
}
return -1; // Возвращает -1, если элемент не найден
}
const pos = low + Math.floor(((target - arr[low]) * (high - low)) / (arr[high] - arr[low]));
if (arr[pos] === target) {
return pos; // Возвращает индекс найденного элемента
} else if (arr[pos] < target) {
low = pos + 1;
} else {
high = pos - 1;
}
}
return -1; // Возвращает -1, если элемент не найден
}
const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 8];
console.log(interpolationSearch(arr, 4)); // Выводит 3 (индекс элемента 4)
Это только некоторые из алгоритмических парадигм, используемых для поиска элементов в данных. Каждый из них имеет свои преимущества и ограничения, и выбор конкретного алгоритма зависит от характеристик данных и требуемой производительности.
Алгоритмические парадигмы, используемые для обхода деревьев (tree traversals), определяют порядок посещения узлов в дереве. Обход дерева - это процесс посещения каждого узла в дереве ровно один раз с определенным порядком.
Существует несколько основных алгоритмических парадигм для обхода деревьев:
- Прямой обход (Preorder Traversal): При прямом обходе сначала посещается корневой узел, затем рекурсивно обходятся его левое и правое поддеревья. Пример кода на JavaScript:
class Node {
constructor(data) {
this.data = data;
this.left = null;
this.right = null;
}
}
function preorderTraversal(node) {
if (node === null) {
return;
}
console.log(node.data); // Посещаем узел
preorderTraversal(node.left); // Рекурсивно обходим левое поддерево
preorderTraversal(node.right); // Рекурсивно обходим правое поддерево
}
// Создаем дерево
const root = new Node(1);
root.left = new Node(2);
root.right = new Node(3);
root.left.left = new Node(4);
root.left.right = new Node(5);
// Применяем прямой обход
preorderTraversal(root);
Вывод:
1
2
4
5
3
- Симметричный обход (Inorder Traversal): При симметричном обходе сначала рекурсивно обходятся левое поддерево, затем посещается корневой узел, а затем рекурсивно обходится правое поддерево. Пример кода на JavaScript:
function inorderTraversal(node) {
if (node === null) {
return;
}
inorderTraversal(node.left); // Рекурсивно обходим левое поддерево
console.log(node.data); // Посещаем узел
inorderTraversal(node.right); // Рекурсивно обходим правое поддерево
}
// Применяем симметричный обход
inorderTraversal(root);
Вывод:
4
2
5
1
3
- Обратный обход (Postorder Traversal): При обратном обходе сначала рекурсивно обходятся левое и правое поддеревья, а затем посещается корневой узел. Пример кода на JavaScript:
function postorderTraversal(node) {
if (node === null) {
return;
}
postorderTraversal(node.left); // Рекурсивно обходим левое поддерево
postorderTraversal(node.right); // Рекурсивно обходим правое поддерево
console.log(node.data); // П
осещаем узел
}
// Применяем обратный обход
postorderTraversal(root);
Вывод:
4
5
2
3
1
Это основные алгоритмические парадигмы, используемые для обхода деревьев. Выбор конкретного обхода зависит от требуемого порядка посещения узлов и особенностей конкретной задачи.
Алгоритмические парадигмы, используемые для обхода графов (graph traversals), определяют порядок обхода вершин графа. Обход графа - это процесс посещения каждой вершины графа ровно один раз с определенным порядком.
Существует несколько основных алгоритмических парадигм для обхода графов:
- Обход в глубину (Depth-First Search, DFS): Обход в глубину использует стек для рекурсивного посещения вершин графа. При обходе в глубину мы начинаем с определенной вершины, посещаем ее, а затем рекурсивно обходим все смежные с ней вершины, пока не пройдемся по всем вершинам. Пример кода на JavaScript:
class Graph {
constructor() {
this.vertices = [];
this.adjList = new Map();
}
addVertex(v) {
this.vertices.push(v);
this.adjList.set(v, []);
}
addEdge(v, w) {
this.adjList.get(v).push(w);
this.adjList.get(w).push(v);
}
dfs(startVertex) {
const visited = new Set();
this.dfsHelper(startVertex, visited);
}
dfsHelper(vertex, visited) {
visited.add(vertex);
console.log(vertex);
const neighbors = this.adjList.get(vertex);
for (let i = 0; i < neighbors.length; i++) {
const neighbor = neighbors[i];
if (!visited.has(neighbor)) {
this.dfsHelper(neighbor, visited);
}
}
}
}
// Создаем граф
const graph = new Graph();
const vertices = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E'];
vertices.forEach((vertex) => {
graph.addVertex(vertex);
});
graph.addEdge('A', 'B');
graph.addEdge('A', 'C');
graph.addEdge('B', 'D');
graph.addEdge('B', 'E');
// Применяем обход в глубину
graph.dfs('A');
Вывод:
A
B
D
E
C
- Обход в ширину (Breadth-First Search, BFS): Обход в ширину использует очередь для посещения вершин графа. При обходе в ширину мы начинаем с определенной вершины, помещаем ее в очередь, посещаем ее, а затем посещаем все смежные с ней вершины. Затем мы продолжаем обходить оставшиеся вершины, используя аналогичный шаг. Пример кода на JavaScript:
class Graph {
constructor() {
this.vertices = [];
this.adjList = new Map();
}
addVertex(v) {
this.vertices.push(v);
this.adjList.set(v, []);
}
addEdge(v, w) {
this.adjList.get(v).push(w);
this.adjList.get(w).push(v);
}
bfs(startVertex) {
const visited = new Set();
const queue = [];
visited.add(startVertex);
queue.push(startVertex);
while (queue.length > 0) {
const vertex = queue.shift();
console.log(vertex);
const neighbors = this.adjList.get(vertex);
for (let i = 0; i < neighbors.length; i++) {
const neighbor = neighbors[i];
if (!visited.has(neighbor)) {
visited.add(neighbor);
queue.push(neighbor);
}
}
}
}
}
// Создаем граф
const graph = new Graph();
const vertices = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E'];
vertices.forEach((vertex) => {
graph.addVertex(vertex);
});
graph.addEdge('A', 'B');
graph.addEdge('A', 'C');
graph.addEdge('B', 'D');
graph.addEdge('B', 'E');
// Применяем обход в ширину
graph.bfs('A');
Вывод:
A
B
C
D
E
Это основные алгоритмические парадигмы, используемые для обхода графов. Выбор конкретного обхода зависит от требуемого порядка посещения вершин и особенностей конкретной задачи.
Алгоритмическая парадигма, используемая при обходе графа в ширину (Breadth First Search, BFS), позволяет посетить все вершины графа, начиная с заданной вершины и двигаясь в ширину. Это означает, что на каждом шаге мы сначала посещаем все соседние вершины текущей вершины, а затем переходим к следующему уровню вершин.
Процесс обхода в ширину обычно реализуется с использованием очереди, которая позволяет хранить вершины, которые нужно посетить. Мы начинаем с заданной стартовой вершины, добавляем ее в очередь и помечаем как посещенную. Затем мы начинаем обрабатывать вершины в очереди по одной. Для каждой вершины мы добавляем все ее непосещенные соседние вершины в очередь и помечаем их как посещенные. Этот процесс продолжается, пока очередь не опустеет.
Вот пример кода на JavaScript, реализующий обход в ширину:
class Graph {
constructor() {
this.vertices = [];
this.adjList = new Map();
}
addVertex(v) {
this.vertices.push(v);
this.adjList.set(v, []);
}
addEdge(v, w) {
this.adjList.get(v).push(w);
this.adjList.get(w).push(v);
}
bfs(startVertex) {
const visited = new Set();
const queue = [];
visited.add(startVertex);
queue.push(startVertex);
while (queue.length > 0) {
const vertex = queue.shift();
console.log(vertex);
const neighbors = this.adjList.get(vertex);
for (let i = 0; i < neighbors.length; i++) {
const neighbor = neighbors[i];
if (!visited.has(neighbor)) {
visited.add(neighbor);
queue.push(neighbor);
}
}
}
}
}
// Создаем граф
const graph = new Graph();
const vertices = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E'];
vertices.forEach((vertex) => {
graph.addVertex(vertex);
});
graph.addEdge('A', 'B');
graph.addEdge('A', 'C');
graph.addEdge('B', 'D');
graph.addEdge('B', 'E');
// Применяем обход в ширину
graph.bfs('A');
Вывод:
A
B
C
D
E
В этом примере мы создали граф с вершинами 'A', 'B', 'C', 'D' и 'E', а затем добавили ребра, связывающие их. Затем мы применили алгоритм обхода в ширину, начиная с вершины 'A'. Результатом было посещение всех вершин графа в порядке их расположения на уровнях, начиная с вершины 'A'.
Алгоритмическая парадигма, используемая при обходе графа в глубину (Depth First Search, DFS), позволяет посетить все вершины графа, начиная с заданной вершины и двигаясь вглубь. Это означает, что на каждом шаге мы сначала исследуем одну из соседних вершин текущей вершины, а затем продолжаем исследование вглубь этой вершины, пока не достигнем конечной точки или не вернемся назад.
Процесс обхода в глубину обычно реализуется рекурсивно или с использованием стека. Мы начинаем с заданной стартовой вершины, помечаем ее как посещенную и начинаем исследовать ее соседние вершины. Для каждой непосещенной соседней вершины мы рекурсивно вызываем функцию обхода в глубину или добавляем вершину в стек и продолжаем исследование вглубь. Этот процесс продолжается, пока все вершины не будут посещены или не достигнем конечной точки.
Вот пример кода на JavaScript, реализующий обход в глубину:
class Graph {
constructor() {
this.vertices = [];
this.adjList = new Map();
}
addVertex(v) {
this.vertices.push(v);
this.adjList.set(v, []);
}
addEdge(v, w) {
this.adjList.get(v).push(w);
this.adjList.get(w).push(v);
}
dfs(startVertex) {
const visited = new Set();
this.dfsHelper(startVertex, visited);
}
dfsHelper(vertex, visited) {
visited.add(vertex);
console.log(vertex);
const neighbors = this.adjList.get(vertex);
for (let i = 0; i < neighbors.length; i++) {
const neighbor = neighbors[i];
if (!visited.has(neighbor)) {
this.dfsHelper(neighbor, visited);
}
}
}
}
// Создаем граф
const graph = new Graph();
const vertices = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E'];
vertices.forEach((vertex) => {
graph.addVertex(vertex);
});
graph.addEdge('A', 'B');
graph.addEdge('A', 'C');
graph.addEdge('B', 'D');
graph.addEdge('B', 'E');
// Применяем обход в глубину
graph.dfs('A');
Вывод:
A
B
D
E
C
В этом примере мы создали граф с вершинами 'A', 'B', 'C', 'D' и 'E', а затем добавили ребра, связывающие их. Затем мы применили алгоритм обхода в глубину, начиная с вершины 'A'. Результатом было посещение всех вершин графа в порядке обхода в глубину.
Важно отметить, что алгоритм обхода в глубину не гарантирует нахождение кратчайшего пути между двумя вершинами. Он просто позволяет посетить все вершины графа в глубину. Если вам нужно найти кратчайший путь, вам следует использовать другие алгоритмы, такие как алгоритм Дейкстры или алгоритм поиска в ширину.
Алгоритмическая парадигма "Разделяй и властвуй" (Divide and Conquer) представляет собой подход к решению задач, основанный на разделении большой проблемы на более мелкие подзадачи, решение каждой из которых происходит отдельно, а затем объединяется для получения окончательного результата. Этот подход широко используется в различных алгоритмах и является одной из основных стратегий разработки эффективных алгоритмов.
Принцип "Разделяй и властвуй" включает в себя следующие шаги:
-
Разделение: Исходная проблема разделяется на более мелкие подзадачи. Обычно это происходит путем разбиения исходных данных на две или более частей. Это может быть рекурсивный процесс, в котором каждая подзадача также разделяется на еще более мелкие подзадачи.
-
Властвование: Решение каждой из мелких подзадач выполняется отдельно и независимо друг от друга. Это может быть выполнение вычислений, сортировка массивов, поиск или любая другая операция, зависящая от конкретной задачи.
-
Объединение: Результаты, полученные из решения каждой мелкой подзадачи, объединяются для получения окончательного результата. Обычно это включает в себя слияние данных или выполнение дополнительных операций для объединения результатов.
Примером алгоритма, основанного на подходе "Разделяй и властвуй", является алгоритм сортировки слиянием (Merge Sort). Давайте рассмотрим его на примере кода на JavaScript:
function mergeSort(arr) {
if (arr.length <= 1) {
return arr;
}
const middle = Math.floor(arr.length / 2);
const left = arr.slice(0, middle);
const right = arr.slice(middle);
return merge(mergeSort(left), mergeSort(right));
}
function merge(left, right) {
let result = [];
let i = 0;
let j = 0;
while (i < left.length && j < right.length) {
if (left[i] < right[j]) {
result.push(left[i]);
i++;
} else {
result.push(right[j]);
j++;
}
}
while (i < left.length) {
result.push(left[i]);
i++;
}
while (j < right.length) {
result.push(right[j]);
j++;
}
return result;
}
const arr = [8, 3, 1, 5, 9,
2];
const sortedArr = mergeSort(arr);
console.log(sortedArr); // Output: [1, 2, 3, 5, 8, 9]
В этом примере алгоритм сортировки слиянием разделяет исходный массив на две половины, рекурсивно применяет сортировку к каждой половине, а затем объединяет отсортированные половины в один отсортированный массив. Это позволяет достичь более эффективного результата, чем при сортировке всего массива сразу.
Алгоритмическая парадигма "Разделяй и властвуй" применяется не только в сортировке, но и в других задачах, таких как бинарный поиск, быстрое возведение в степень, сумма подмассива (каданов алгоритм), поиск ближайших точек и многое другое. Этот подход позволяет эффективно решать сложные задачи, разбивая их на более простые и независимые подзадачи.
Алгоритмическая парадигма "Жадный метод" (Greedy Method) представляет собой подход к решению оптимизационных задач, основанный на принципе выбора локально оптимальных решений на каждом шаге, с надеждой, что это приведет к глобально оптимальному решению. В этом подходе принимается решение на основе текущего состояния без просмотра будущих шагов или последствий.
Основная идея жадного метода заключается в том, что на каждом шаге выбирается локально оптимальное решение, которое кажется наиболее выгодным на текущем этапе, и затем переходит к следующему шагу. Этот выбор основан на эвристическом принципе и может не гарантировать нахождение оптимального решения во всех случаях. Однако, в некоторых задачах жадный метод может дать достаточно хорошее приближенное решение, которое является приемлемым с точки зрения времени выполнения и сложности.
Примером алгоритма, основанного на жадном методе, является алгоритм задачи о рюкзаке (Knapsack problem). В этой задаче у нас есть рюкзак с ограниченной вместимостью и набор предметов с заданными весами и стоимостями. Целью является выбрать предметы таким образом, чтобы их суммарная стоимость была максимальной, при условии, что суммарный вес не превышает вместимость рюкзака.
Давайте рассмотрим пример кода на JavaScript, решающий задачу о рюкзаке с помощью жадного метода:
function knapsackGreedy(weights, values, capacity) {
const n = weights.length;
const ratio = [];
// Вычисляем отношение стоимости к весу для каждого предмета
for (let i = 0; i < n; i++) {
ratio[i] = values[i] / weights[i];
}
// Сортируем предметы по убыванию отношения стоимости к весу
const sortedItems = [];
for (let i = 0; i < n; i++) {
sortedItems.push({ weight: weights[i], value: values[i], ratio: ratio[i] });
}
sortedItems.sort((a, b) => b.ratio - a.ratio);
let totalValue = 0;
let totalWeight = 0;
const selectedItems = [];
// Помещаем предметы в рю
кзак, начиная с наиболее выгодных
for (let i = 0; i < n; i++) {
if (totalWeight + sortedItems[i].weight <= capacity) {
selectedItems.push(sortedItems[i]);
totalValue += sortedItems[i].value;
totalWeight += sortedItems[i].weight;
}
}
return {
selectedItems,
totalValue,
totalWeight
};
}
// Пример использования
const weights = [10, 20, 30];
const values = [60, 100, 120];
const capacity = 50;
const result = knapsackGreedy(weights, values, capacity);
console.log(result.selectedItems); // Output: [ { weight: 20, value: 100, ratio: 5 }, { weight: 10, value: 60, ratio: 6 } ]
console.log(result.totalValue); // Output: 160
console.log(result.totalWeight); // Output: 30
В этом примере мы решаем задачу о рюкзаке с помощью жадного метода. Мы вычисляем отношение стоимости к весу для каждого предмета, сортируем предметы по убыванию этого отношения и затем помещаем предметы в рюкзак, начиная с наиболее выгодных. Результатом является выбор некоторых предметов, которые обеспечивают максимальную стоимость при соблюдении ограничения вместимости рюкзака.
Алгоритмическая парадигма "Динамическое программирование" (Dynamic Programming) является подходом к решению задач, основанным на разбиении их на более простые подзадачи и последующему использованию результатов этих подзадач для решения более крупной задачи. Этот подход позволяет избежать повторных вычислений и значительно повысить эффективность решения.
Основная идея динамического программирования заключается в том, чтобы разбить задачу на подзадачи и сохранить результаты каждой подзадачи для последующего использования. При этом использование уже рассчитанных результатов позволяет избежать повторных вычислений и сократить время выполнения. Динамическое программирование особенно полезно в случаях, когда задача имеет определенную структуру, и результаты решения подзадач могут быть использованы для решения более крупной задачи.
Примером классической задачи, решаемой с помощью динамического программирования, является задача о нахождении наибольшей общей подпоследовательности (Longest Common Subsequence). В этой задаче требуется найти наибольшую последовательность элементов, которая является подпоследовательностью для двух или более заданных последовательностей.
Давайте рассмотрим пример кода на JavaScript, решающий задачу о нахождении наибольшей общей подпоследовательности с помощью динамического программирования:
function longestCommonSubsequence(str1, str2) {
const m = str1.length;
const n = str2.length;
const dp = [];
// Инициализация таблицы dp
for (let i = 0; i <= m; i++) {
dp[i] = [];
for (let j = 0; j <= n; j++) {
dp[i][j] = 0;
}
}
// Заполнение таблицы dp
for (let i = 1; i <= m; i++) {
for (let j = 1; j <= n; j++) {
if (str1[i - 1] === str2[j - 1]) {
dp[i][j] = dp[i - 1][j - 1] + 1;
} else {
dp[i][j] = Math.max(dp[i - 1][j], dp[i][j - 1]);
}
}
}
// Построение наибольшей общей подпоследовательности
let lcs = "";
let i = m;
let j = n;
while (i > 0 && j > 0) {
if (str1
[i - 1] === str2[j - 1]) {
lcs = str1[i - 1] + lcs;
i--;
j--;
} else if (dp[i - 1][j] > dp[i][j - 1]) {
i--;
} else {
j--;
}
}
return lcs;
}
// Пример использования
const str1 = "ABCD";
const str2 = "ACDF";
const result = longestCommonSubsequence(str1, str2);
console.log(result); // Output: "AD"
В этом примере мы определяем функцию longestCommonSubsequence
, которая принимает две строки str1
и str2
в качестве аргументов. Мы создаем двумерный массив dp
, который будет использоваться для хранения результатов подзадач. Затем мы заполняем таблицу dp
путем сравнения символов в строках str1
и str2
и обновления соответствующих значений в таблице.
После заполнения таблицы dp
мы строим наибольшую общую подпоследовательность, начиная с последнего элемента и перемещаясь в обратном направлении по таблице dp
. Мы проверяем значения в таблице dp
и определяем, какое направление движения будет давать наибольшую общую подпоследовательность.
В результате выполнения функции longestCommonSubsequence
возвращается наибольшая общая подпоследовательность, которая будет выведена на консоль.
Таким образом, динамическое программирование является мощным инструментом для решения задач, позволяющим эффективно решать задачи путем разбиения их на более простые подзадачи и использования результатов этих подзадач для решения более крупной задачи.
Алгоритмическая парадигма "Backtracking" (возврат к предыдущему шагу) является подходом к решению задач, основанным на систематическом переборе всех возможных вариантов решения. Она применяется, когда задача может быть сформулирована в терминах выбора между несколькими альтернативами на каждом шаге и требует проверки всех возможных комбинаций для нахождения оптимального решения.
Основная идея backtracking заключается в поиске решения путем систематического перебора всех возможных вариантов, отслеживая прогресс и возвращаясь к предыдущему шагу (возврат на шаг назад), если текущий путь не приводит к решению. Это позволяет сократить количество переборов и избежать ненужных вычислений.
Примером классической задачи, решаемой с помощью backtracking, является задача о комбинаторном переборе или задачи о нахождении всех возможных комбинаций элементов. Например, задача о нахождении всех перестановок или всех сочетаний из заданного набора элементов.
Давайте рассмотрим пример кода на JavaScript, решающий задачу о нахождении всех перестановок с использованием backtracking:
function backtrack(nums, current, result, visited) {
// Базовый случай: если текущая перестановка заполнена, добавляем ее в результат
if (current.length === nums.length) {
result.push([...current]);
return;
}
for (let i = 0; i < nums.length; i++) {
// Пропускаем посещенные элементы
if (visited[i]) continue;
// Добавляем текущий элемент в текущую перестановку
current.push(nums[i]);
visited[i] = true;
// Рекурсивно вызываем backtracking для следующего элемента
backtrack(nums, current, result, visited);
// Откатываем изменения перед переходом к следующему варианту
current.pop();
visited[i] = false;
}
}
function generatePermutations(nums) {
const result = [];
const visited = new Array(nums.length).fill(false);
backtrack(nums, [], result, visited);
return result;
}
// Пример использования
const nums = [1, 2, 3];
const permutations = generatePermutations(nums);
console.log(permutations);
В этом примере мы определяем две функции: backtrack
и generatePermutations
. Функция backtrack
выполняет систематический перебор всех возможных перестановок путем выбора элементов и рекурсивного вызова самой себя для следующего элемента. Мы используем массив visited
, чтобы отслеживать посещенные элементы и избегать повторений.
Функция generatePermutations
инициализирует результат и массив visited
, а затем вызывает backtrack
для поиска всех перестановок. Результат возвращается в виде двумерного массива result
.
В итоге, код выведет все возможные перестановки элементов [1, 2, 3]
.
Таким образом, backtracking позволяет решать задачи перебора комбинаций и поиска оптимального решения путем систематического перебора всех вариантов и возврата к предыдущему шагу при неудаче. Этот подход может быть эффективным для решения сложных задач, но требует внимательной работы с рекурсией и управлением состоянием.
Алгоритм Хоара для выбора (Hoare's Quickselect Algorithm) является специфичным алгоритмом, используемым для нахождения k-го порядкового статистического элемента в неотсортированном списке. Этот алгоритм является модификацией алгоритма быстрой сортировки (QuickSort) и обладает линейной временной сложностью в среднем случае.
Идея алгоритма Хоара для выбора заключается в разбиении списка на две части, где все элементы слева от опорного элемента меньше него, а все элементы справа больше него. Затем мы рекурсивно применяем алгоритм только к той части списка, в которой находится искомый порядковый статистический элемент, и таким образом сужаем область поиска до тех пор, пока не найдем его.
Давайте рассмотрим пример кода на JavaScript, реализующий алгоритм Хоара для выбора:
function partition(arr, low, high) {
const pivot = arr[Math.floor((low + high) / 2)];
let i = low;
let j = high;
while (i <= j) {
while (arr[i] < pivot) {
i++;
}
while (arr[j] > pivot) {
j--;
}
if (i <= j) {
[arr[i], arr[j]] = [arr[j], arr[i]];
i++;
j--;
}
}
return i;
}
function quickselect(arr, k, low = 0, high = arr.length - 1) {
const partitionIndex = partition(arr, low, high);
if (partitionIndex === k - 1) {
return arr[partitionIndex];
} else if (partitionIndex < k - 1) {
return quickselect(arr, k, partitionIndex + 1, high);
} else {
return quickselect(arr, k, low, partitionIndex - 1);
}
}
// Пример использования
const arr = [7, 2, 9, 1, 6, 8];
const k = 3;
const kthSmallest = quickselect(arr, k);
console.log(kthSmallest);
В этом примере у нас есть две основные функции: partition
и quickselect
.
Функция partition
разбивает список arr
на две части, используя опорный элемент (pivot). Мы выбираем опорный элемент в середине списка, а затем сравниваем элементы слева и справа от него. Если элемент слева меньше опорного элемента и элемент справа больше опорного элемента, мы меняем их местами. Процесс продолжается до тех пор, пока левый и правый указатели не встретятся.
Функция quickselect
рекурсивно вызывает partition
для выбора правильной части списка, в которой находится искомый порядковый статистический элемент. Если позиция опорного элемента равна k - 1
, то мы нашли искомый элемент и возвращаем его. Если позиция опорного элемента меньше k - 1
, то искомый элемент находится в правой части списка, и мы рекурсивно вызываем quickselect
для этой части. Если позиция опорного элемента больше k - 1
, то искомый элемент находится в левой части списка, и мы рекурсивно вызываем quickselect
для нее.
В приведенном примере мы ищем третий наименьший элемент в списке [7, 2, 9, 1, 6, 8]
. Результатом будет число 6
, так как это третий наименьший элемент в списке.
Таким образом, алгоритм Хоара для выбора (Hoare's Quickselect Algorithm) позволяет находить k-й порядковый статистический элемент в неотсортированном списке с линейной временной сложностью в среднем случае. Этот алгоритм полезен во множестве задач, требующих нахождения элемента по его порядковой статистике, например, поиск медианы или нахождение k-й наименьшей/наибольшей величины.
Алгоритм обнаружения цикла Флойда (Floyd's Tortoise and Hare Cycle Detection Algorithm) - это алгоритм, который позволяет обнаружить наличие цикла в связанном списке. Он основан на принципе двух указателей, известных как "черепаха" (tortoise) и "заяц" (hare), которые двигаются по списку с разными скоростями.
Идея алгоритма Флойда состоит в том, чтобы использовать два указателя, один (черепаху) двигать по списку со скоростью один шаг за раз, а второй (зайца) двигать с удвоенной скоростью, делая два шага за раз. Если в списке есть цикл, то рано или поздно заяц догонит черепаху и оба указателя окажутся на одной и той же позиции.
Рассмотрим пример кода на JavaScript, реализующий алгоритм Флойда для обнаружения цикла:
class ListNode {
constructor(val) {
this.val = val;
this.next = null;
}
}
function detectCycle(head) {
let tortoise = head;
let hare = head;
// Первый этап: поиск пересечения
while (hare !== null && hare.next !== null) {
tortoise = tortoise.next;
hare = hare.next.next;
if (tortoise === hare) {
break; // Найдено пересечение
}
}
// Второй этап: определение точки вхождения цикла
if (hare === null || hare.next === null) {
return null; // Цикл не найден
}
tortoise = head;
while (tortoise !== hare) {
tortoise = tortoise.next;
hare = hare.next;
}
return hare; // Возвращаем точку вхождения цикла
}
// Пример использования
const node1 = new ListNode(1);
const node2 = new ListNode(2);
const node3 = new ListNode(3);
const node4 = new ListNode(4);
const node5 = new ListNode(5);
node1.next = node2;
node2.next = node3;
node3.next = node4;
node4.next = node5;
node5.next = node2; // Создание цикла
const cycleStart = detectCycle(node1);
console.log(cycleStart.val);
В этом примере у нас есть класс ListNode
, представляющий узел списка, и функция detectCycle
, которая принимает голову списка и возвращает точку вхождения цикла, если он существует.
Алгоритм состоит из двух этапов.
В первом этапе мы перемещаем черепаху и зайца по списку. Черепаха делает один шаг за раз, а заяц делает два шага за раз. Если список содержит цикл, то заяц рано или поздно догонит черепаху, и мы обнаружим пересечение.
Во втором этапе мы возвращаем черепаху в начало списка и двигаем оба указателя (черепаху и зайца) по одному шагу за раз. Когда они встретятся снова, это будет точка вхождения цикла.
В данном примере список содержит цикл, и функция detectCycle
возвращает узел со значением 2
, который является точкой вхождения цикла.
Алгоритм Флойда эффективен и имеет линейную временную сложность O(n), где n - количество узлов в списке. Этот алгоритм полезен при обнаружении циклических зависимостей в связанных структурах данных, таких как связанные списки или графы.
Алгоритм Беллмана-Форда (Bellman-Ford Algorithm) - это алгоритм для поиска кратчайших путей во взвешенном ориентированном или неориентированном графе с возможным наличием отрицательных ребер. Он позволяет найти кратчайший путь от одной вершины графа до всех остальных вершин.
Идея алгоритма Беллмана-Форда состоит в том, что он рассматривает все ребра графа по очереди и обновляет расстояние до каждой вершины, если находит более короткий путь. Алгоритм повторяет этот процесс V-1 раз, где V - количество вершин в графе. На каждой итерации алгоритм рассматривает все ребра и обновляет расстояние до каждой вершины, исходя из ранее найденных кратчайших путей.
Рассмотрим пример кода на JavaScript, реализующий алгоритм Беллмана-Форда:
class Edge {
constructor(source, destination, weight) {
this.source = source;
this.destination = destination;
this.weight = weight;
}
}
function bellmanFord(graph, startVertex) {
const distances = {};
const previous = {};
// Инициализация расстояний и предыдущих вершин
for (let vertex in graph) {
distances[vertex] = Infinity;
previous[vertex] = null;
}
distances[startVertex] = 0;
// Проходим V-1 раз, где V - количество вершин
for (let i = 0; i < Object.keys(graph).length - 1; i++) {
for (let vertex in graph) {
for (let edge of graph[vertex]) {
const source = edge.source;
const destination = edge.destination;
const weight = edge.weight;
if (distances[source] + weight < distances[destination]) {
distances[destination] = distances[source] + weight;
previous[destination] = source;
}
}
}
}
// Проверка наличия отрицательных циклов
for (let vertex in graph) {
for (let edge of graph[vertex]) {
const source = edge.source;
const destination = edge.destination;
const weight = edge.weight;
if (distances[source] + weight < distances[destination]) {
return "Граф содержит отрицательный цикл";
}
}
}
return { distances, previous };
}
// Пример использования
const graph = {
A: [new Edge("A", "B", 5), new Edge("A", "C", 2)],
B: [new Edge("B", "D", 4)],
C: [new Edge("C", "B", 1), new Edge("C", "D", -7)],
D: [new Edge("D", "A", 3)],
};
const startVertex = "A";
const result = bellmanFord(graph, startVertex);
console.log("Расстояния до каждой вершины:", result.distances);
console.log("Предыдущие вершины на пути до каждой вершины:", result.previous);
В этом примере мы создаем класс Edge
для представления ребра графа с исходной вершиной (source
), конечной вершиной (destination
) и весом (weight
). Затем определяем функцию bellmanFord
, которая принимает граф и начальную вершину в качестве параметров.
Внутри функции bellmanFord
мы инициализируем массивы distances
и previous
для хранения расстояний до каждой вершины и предыдущих вершин на пути до каждой вершины соответственно. Затем устанавливаем начальное расстояние до начальной вершины равным 0.
Затем мы проходим V-1 раз по всем ребрам графа и обновляем расстояния до каждой вершины, если находим более короткий путь. В конце проверяем наличие отрицательных циклов, перебирая все ребра графа еще раз. Если находим путь с меньшим расстоянием, то это означает наличие отрицательного цикла.
В результате выполнения алгоритма мы получаем объект, содержащий массив distances
, который хранит кратчайшие расстояния до каждой вершины от начальной, и объект previous
, который хранит предыдущие вершины на пути до каждой вершины.
В данном примере граф содержит отрицательный цикл, поэтому алгоритм вернет сообщение "Граф содержит отрицательный цикл".
Алгоритм Дейкстры (Dijkstra's Algorithm) - это алгоритм для поиска кратчайшего пути от одной начальной вершины до всех остальных вершин во взвешенном ориентированном или неориентированном графе. Он является одним из самых известных алгоритмов для решения проблемы кратчайших путей.
Идея алгоритма Дейкстры состоит в следующем:
- Создаем массив расстояний, где каждая вершина инициализируется бесконечным значением, а начальная вершина - нулем.
- Создаем приоритетную очередь (например, мин-кучу) для хранения вершин, отсортированных по их текущему расстоянию от начальной вершины.
- Добавляем начальную вершину в приоритетную очередь.
- Пока приоритетная очередь не пуста, выполняем следующие шаги:
- Извлекаем вершину с наименьшим расстоянием из приоритетной очереди.
- Рассматриваем все смежные вершины и обновляем их расстояния, если находим более короткий путь через текущую вершину.
- Если расстояние до смежной вершины было обновлено, добавляем ее в приоритетную очередь.
- По завершении алгоритма, массив расстояний содержит кратчайшие пути от начальной вершины до всех остальных вершин.
Давайте рассмотрим пример кода на JavaScript, реализующий алгоритм Дейкстры:
class PriorityQueue {
constructor() {
this.heap = [];
}
enqueue(element, priority) {
const node = { element, priority };
this.heap.push(node);
this.bubbleUp(this.heap.length - 1);
}
dequeue() {
const min = this.heap[0];
const last = this.heap.pop();
if (this.heap.length > 0) {
this.heap[0] = last;
this.bubbleDown(0);
}
return min;
}
isEmpty() {
return this.heap.length === 0;
}
bubbleUp(index) {
const element = this.heap[index].element;
const priority = this.heap[index].priority;
while (index > 0) {
const parentIndex = Math.floor((index - 1) / 2);
if (priority >= this.heap[parentIndex].priority) break;
this.heap[index] = this.heap[parentIndex];
index = parentIndex;
}
this.heap[index] = { element, priority };
}
bubbleDown(index) {
const element = this.heap[index].element;
const priority = this.heap[index].priority;
while (true) {
let leftChildIndex = 2 * index + 1;
let rightChildIndex = 2 * index + 2;
let smallestChildIndex = index;
if (
leftChildIndex < this.heap.length &&
this.heap[leftChildIndex].priority < this.heap[smallestChildIndex].priority
) {
smallestChildIndex = leftChildIndex;
}
if (
rightChildIndex < this.heap.length &&
this.heap[rightChildIndex].priority < this.heap[smallestChildIndex].priority
) {
smallestChildIndex = rightChildIndex;
}
if (smallestChildIndex === index) break;
this.heap[index] = this.heap[smallestChildIndex];
index = smallestChildIndex;
}
this.heap[index] = { element, priority };
}
}
function dijkstra(graph, startVertex) {
const distances = {};
const previous = {};
const queue = new PriorityQueue();
// Инициализация расстояний и предыдущих вершин
for (const vertex in graph) {
distances[vertex] = Infinity;
previous[vertex] = null;
}
distances[startVertex] = 0;
// Добавление начальной вершины в очередь с приоритетом
queue.enqueue(startVertex, 0);
while (!queue.isEmpty()) {
const { element: currentVertex, priority: currentDistance } = queue.dequeue();
if (currentDistance > distances[currentVertex]) {
// Если найден путь с меньшим расстоянием, игнорируем текущую вершину
continue;
}
// Рассмотрение всех смежных вершин
for (const neighbor in graph[currentVertex]) {
const distance = currentDistance + graph[currentVertex][neighbor];
if (distance < distances[neighbor]) {
// Обновление расстояния и предыдущей вершины
distances[neighbor] = distance;
previous[neighbor] = currentVertex;
queue.enqueue(neighbor, distance);
}
}
}
return { distances, previous };
}
// Пример использования алгоритма Дейкстры
// Определяем граф в виде объекта
const graph = {
A: { B: 4, C: 2 },
B: { A: 4, C: 1, D: 5 },
C: { A: 2, B: 1, D: 8 },
D: { B: 5, C: 8 },
};
// Задаем начальную вершину
const startVertex = "A";
// Выполняем алгоритм Дейкстры
const result = dijkstra(graph, startVertex);
console.log("Расстояния до каждой вершины:", result.distances);
console.log("Предыдущие вершины на пути до каждой вершины:", result.previous);
В этом примере мы создаем класс PriorityQueue
для реализации приоритетной очереди, которая используется в алгоритме Дейкстры для выбора вершины с наименьшим расстоянием.
Затем мы определяем функцию dijkstra
, которая принимает граф и начальную вершину в качестве параметров. Внутри функции мы инициализируем массивы distances
и previous
для хранения расстояний и предыдущих вершин соответственно.
Мы начинаем с инициализации расстояний, устанавливая расстояние от начальной вершины до всех остальных вершин как бесконечность, за исключением начальной вершины, для которой расстояние устанавливается равным нулю.
Затем мы добавляем начальную вершину в приоритетную очередь с приоритетом 0.
В цикле while
, пока очередь не пуста, мы извлекаем вершину с наименьшим расстоянием из очереди. Затем мы рассматриваем все смежные вершины этой вершины и обновляем их расстояния, если находим более короткий путь через текущую вершину. Если расстояние до смежной вершины было обновлено, мы добавляем ее в приоритетную очередь с новым расстоянием.
По завершении алгоритма, мы получаем объект result
, содержащий массив distances
с кратчайшими расстояниями от начальной вершины до всех остальных вершин и массив previous
с предыдущими вершинами на пути к каждой вершине.
В примере выводим результаты на консоль, чтобы увидеть кратчайшие расстояния и предыдущие вершины для каждой вершины в графе.
Надеюсь, этот развернутый ответ с примером кода помог вам понять, что такое алгоритм Дейкстры и как его использовать для поиска кратчайших путей в графе. Если у вас есть еще вопросы, не стесняйтесь задавать!
Алгоритм топологической сортировки (Topological Sort) - это алгоритм, который применяется к ориентированным ациклическим графам (DAG), чтобы упорядочить их вершины линейно так, чтобы каждое ребро в графе шло от вершины с более низким порядковым номером к вершине с более высоким порядковым номером.
Топологическая сортировка находит применение в различных задачах, таких как планирование задач, управление зависимостями, компиляция программ и других ситуациях, где важно определить порядок выполнения задач или операций, чтобы избежать циклических зависимостей.
Давайте рассмотрим шаги алгоритма топологической сортировки и пример кода на JavaScript для его реализации.
Шаги алгоритма топологической сортировки:
- Создать пустой массив
result
, который будет содержать отсортированные вершины. - Выбрать любую вершину из графа, которая не имеет входящих ребер (вершина без предшественников).
- Поместить выбранную вершину в массив
result
. - Удалить выбранную вершину и все исходящие из нее ребра из графа.
- Повторять шаги 2-4, пока все вершины не будут помещены в
result
.
Вот пример реализации алгоритма топологической сортировки на JavaScript:
function topologicalSort(graph) {
const result = []; // Массив с отсортированными вершинами
const visited = {}; // Массив для отслеживания посещенных вершин
// Вспомогательная функция для обхода в глубину
function dfs(vertex) {
visited[vertex] = true; // Пометить вершину как посещенную
// Рекурсивно обойти все смежные вершины
for (const neighbor of graph[vertex]) {
if (!visited[neighbor]) {
dfs(neighbor);
}
}
result.unshift(vertex); // Добавить вершину в начало массива (топологический порядок)
}
// Обойти все вершины графа
for (const vertex in graph) {
if (!visited[vertex]) {
dfs(vertex);
}
}
return result;
}
// Пример использования алгоритма топологической сортировки
// Определяем граф в виде объекта смежности
const graph = {
A: ['B', 'C'],
B: ['D'],
C: ['D', 'E'],
D: ['F'],
E: ['F'],
F: []
};
const sortedVertices = topologicalSort(graph);
console.log(sortedVertices); // ['A', 'C', 'E', 'B', 'D', 'F']
В этом примере мы определяем граф в виде объекта смежности, где каждая вершина представляет собой ключ объекта, а ее смежные вершины представляются значениями в виде массива. Затем мы вызываем функцию topologicalSort
и передаем ей граф. В результате получаем массив sortedVertices
, содержащий вершины в порядке, удовлетворяющем условиям топологической сортировки.
Надеюсь, этот развернутый ответ и пример кода помогли вам понять, что такое алгоритм топологической сортировки и как его использовать для упорядочивания вершин в ориентированном ациклическом графе. Если у вас есть еще вопросы, не стесняйтесь задавать!