- 点击工具栏左侧 “云开发” 按钮,根据提示在控制台中开通云服务
- 根据提示创建第一个环境(注:初始可免费拥有两个环境,建议一个为测试环境,一个为正式环境,分别命名为 test 和 release)
- 在控制台中切换到 “数据库” 管理页,创建第一个名为 “score” 的集合,用于存放分数
- 在工具编辑器目录树中,右键目录 "cloudfunction" 选择 “更多设置”,在打开的窗口上方下拉选择刚创建的环境
- 在编辑器 "cloudfunction" 目录下,右击目录 “login”,选择新建并上传该云函数,该云函数负责获取用户 openid
- 在编辑器 "cloudfunction" 目录下,右击目录 “uploadScore”,选择新建并上传该云函数,该云函数负责记录用户分数到数据库
- 体验小游戏!
main.js
:增加了云能力初始化方法(约 11 行)、获取用户 openid(约 22 行)、获取历史最高分(约 41 行)、调用云函数上传结果(约 130 行)、调用渲染 GameOver 画面时多传入历史最高分(约 198 行)gameinfo.js
:增加了渲染历史最高分(约 37 行)
./miniprogram/js
├── base // 定义游戏开发基础类
│ ├── animatoin.js // 帧动画的简易实现
│ ├── pool.js // 对象池的简易实现
│ └── sprite.js // 游戏基本元素精灵类
├── libs
│ ├── symbol.js // ES6 Symbol简易兼容
│ └── weapp-adapter.js // 小游戏适配器
├── npc
│ └── enemy.js // 敌机类
├── player
│ ├── bullet.js // 子弹类
│ └── index.js // 玩家类
├── runtime
│ ├── background.js // 背景类
│ ├── gameinfo.js // 用于展示分数和结算界面
│ └── music.js // 全局音效管理器
├── databus.js // 管控游戏状态
└── main.js // 游戏入口主函数