Celem projektu jest stworzenie modelu gry Heroes III. Jest to strategiczna gra turowa. Rozgrywka polega na eksploracji mapy gry i rozbudowie zamku oraz zwiększaniu liczebności armii przy wykorzystaniu surowców produkowanych przez kopalnie.
Dla uproszczenie jedynym typem surowców będzie złoto, a jednostki nie będą podzielone na odrębne rodzaje. Liczba siedlisk jednostek i kopalni będzie ustana przy rozpoczęciu symulacji. Wszystkie wątki gracz będą współdzieliły te same zasoby.
- Gracz – przemieszcza się po mapie gry w celu podnoszenia skarbów lub atakowania przeciwników. Do wykonania pierwszej operacji potrzebuje zasobu mapa oraz skarbiec ze złotem, natomiast do wykonania drugiej wymagane są zasoby mapa oraz armia. Dodatkowo gracz będzie pozostawał przez pewien czas w spoczynku - wątek będzie wtedy uśpiony.
- Kopalnia złota – kopalnie posiadają dwa typy aktywności. Pierwszą jest wydobywanie złota (stan podobny do rozmyślania w przypadku problemu ucztujących filozofów), drugą jest transport złota do skarbca. Druga aktywność wymaga zasobu skarbiec ze złotem i polega na zwiększeniu jego ilości o pewną wartość.
- Siedlisko stworzeń – podobnie jak kopalnie, siedliska przez pewien czas produkują jednostki, a następnie, jeżeli w skarbcu jest wystarczająco dużo złota, dodają wyprodukowane jednostki do armii. Wymagane zasoby to armia i skarbiec ze złotem.
- Skarbiec ze złotem – struktura z polem określającym ilość złota w skarbcu.
- Armia – struktura z polem określającym liczbę jednostek w armii.
- Mapa gry – struktura zawierająca prostokątną mapę gry. Przechowuje informacje o pozycji obiektów – skarbów i przeciwników – na mapie.
Zakleszczenie może wystąpić, gdy jeden wątek gracz pozyska zasób mapa i będzie chciał pozyskać zasób armia (lub skarbiec ze złotem), a drugi wątek pozyska zasób armia (lub skarbiec ze złotem) i będzie potrzebował zasobu mapa.
Zagłodzenie może wystąpić w wielu miejscach. Na przykład, gdy czas wydobywania złota w wątku kopalnia złota jest zerowy, wątek ten cały czas trzymałby zasób skarbiec ze złotem. Co uniemożliwi podjęcie akcji na przykład wątkowi siedlisko stworzeń.
Inną sytuacja, która mogłaby doprowadzić do głodzenia wątków wystąpiłaby, gdy jeden z wątków gracz miałby zerowy czas spoczynku. W takiej sytuacji ciągle podejmowałby on akcje potencjalnie blokując innym wątkom, korzystającym z tych samych zasobów, taką możliwość.