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victor-vct/IDdogChallenge

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IDdogChallenge

  1. Introdução
  2. Requisitos
  3. Arquitetura
  4. Instalação
  5. Licença

A startup IDwall, propõe um desafio de desenvolvimento de aplicativo que consome os dados da API IDdog. Com isso surgiu a versão que está neste repositório :)

Requisitos

Criar uma aplicação para Android que utiliza a API IDdog com os seguintes princípios:

  1. Criar uma tela de login, apenas com email;
  2. Armazenar o token retornado localmente;
  3. Após login redirecionar para tela de feed;
  4. Criar opção do usuário percorrer as imagens entre as quatro raças de cachorros disponíveis na API (Husky, Labrador, Hound e Pug);
  5. Fazer cache das imagens;
  6. Ao clicar na imagem, deve abrir em tela cheia.

Um aplicativo, em sua maioria, deve ser feito desde o começo pensando em escalabilidade e manutenções futuras. Afim de ganhar maior modularização e facilitar criações futuras de libs internas necessárias para o negócio, foi tomado as decisões abaixo:

Login

Os requisitos do projeto mostram que o aplicativo deve fazer login em uma API específica, tendo como retorno um token, que depois é armazenado localmente.

Para atender os requisitos e facilitar manutenções futuras, foi criado uma estrutura de package by feature. O login foi separado do resto da aplicação, expondo apenas uma interface de comunicação intitulada TheGuardian (nome massa, não?! :D ). Ele fica sendo o responsável por dizer se o usuário pode entrar no app.

Caso futuramente a empresa ganhe mais produtos (IDcat, IDtiger etc), TheGuardian pode ser retirado do IDdog e virar uma biblioteca interna de login único da empresa, tipo o tio Google com Google SignIn.

Internamente, TheGuardian, utiliza o pattern Repository que coordena dois data sources.

RemoteDataSource possui uma implementação para requisitar dados de login para API IDdog, neste caso, o token baseado no usuário.

LocalDataSource possui uma implementação que armazena o token do usuário no AccountManager do Android. Isso possibilita fazer com o que usuário fique sempre logado e o token armazenado com mais segurança, já que apenas aplicação com mesmo applicationId pode recuperar.

Animações

A tela de login apresenta uma animação onde cães, das quatro raças utilizadas pela API, ficam surgindo aleatoriamente.

Considerações:

Foi utilizado o AnimatorSet, disponibilizado pelo SDK. Por ser quatro elementos diferentes sendo coordenados, é preciso fazer um estudo mais afundo, já que, segundo documentação do Google, AnimatorSet utiliza reflection podendo apresentar problemas de performance em smartphones mais simples.

Para ter um código mais desacoplado e facilitar futuras tentativas de melhoria de performance, a coordenação das animações foi isolada da Activity de login.

Isso possibilitou injetar na Activity apenas a implementação da interface. Exemplo de utilização:

dogsAnimator.addDog(imageviewPug, DogsAnimator.TO_LEFT)
dogsAnimator.addDog(imageviewLabrador, DogsAnimator.TO_RIGHT)

dogsAnimator.start()

Para alcançar os objetivos da arquitetura proposta, foi decidido utilizar os seguintes recursos:

  1. Clean Architecture, como base na criação de uma feature, tentando minimizar overengineering;
  2. Kotlin, como linguagem de programação;
  3. Dagger2, para injeção de dependências;
  4. RxJava2, para ajudar a ter uma arquitetura mais reativa;
  5. Retrofit, para requisições HTTP, com rxAdapter;
  6. Picasso, para carregar imagens;
  7. Timber; para não perder o costume :P

Para rodar esse projeto utilize uma das seguintes formas:

Instale o APK disponível na seção de release

ou

Clone o repositório na sua máquina. Faça o build da aplicação utilizando Android Studio ou via terminal com ./gradlew assembleDebug

Copyright 2018 Victor Vieira Paulino

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http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

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