Generate perfect mazes with Node using a growing tree algorithm.
█████████████████████
█░░░░░░░░░█░░░░░░░░██
██░░░░░░░░█░█████░███
█░░░░░░░░░░░█░░██░░░█
█░░░░░░░░░█░█░█████░█
█░░░░░░░░░█░░░█░░░█░█
█░░░░░░░░░█████░█░█░█
███░░░░██░░░░░░░█░░░█
███░███████████████░█
█░░░█░░░░░█░░░░░░░░░█
█░███░███░█░█████████
█░█░░░███░█░█░░░░░░░█
█░█░███░█░█░█░█████░█
█░█░██░░█░█░░░█░░██░█
█░█░██░░█░█████░███░█
█░░░█░░░░░░░█░░░░░█░█
█░███░░░░░░░█░███░█░█
█░██░░█░░░░░█░█░░░█░█
█░███░█░█████░█░███░█
█░░░░░█░░░░░░░█░░░░░█
█████████████████████
Generated data structure
{
grid: [
[
Cell {
x: 0,
y: 0,
exits: [],
blocked: true,
displayed: false,
visited: false
},
...
]
]
rooms: [
Room {
x: 0,
y: 0,
width: 0,
height: 0
}
]
}
npm install node-maze-generator
const nmg = require('node-maze-generator');
const generator = new nmg.generators.maze({}, {width: 10, height: 10});
const renderer = new nmg.renderer(generator);
utils.js
contains a custom pseudo-random seed generator static class called Random
. Seeed the Random class with
an integer before generating the maze in order to generate consistent data.
const nmg = require('node-maze-generator');
const Random = nmg.utils.Random;
const SEED = 42;
Random.seed(SEED); // Initialize random
Random.range(0, 10); // Get a number within range
Random.next(); // Get random integer
Generator classes can be passed as an optional array of objects to the maze generator.
The shape of this data structure is as follows:
[
{
generator: <generator class>,
options: <options object>
},
...
]
Generator
(src/generator.js
) will iterate over each generator class and instantiate it.
Example
The following example shows how to generate a maze with rooms using the provided room generator.
(also see src/main.js
)
const nmg = require('node-maze-generator');
const generator = new nmg.generators.generator([
{
generator: nmg.generators.maze,
options: {
...
},
generator: nmg.generators.room,
options: {
...
}
}
]});
new nmg.renderer(generator);
Use the floors
option to generate a multi-floor maze.
Use the src.generators.stairs
generator to connect the floors with stairs.
Floor 0
█████████████████████
█░██░░░░░██░░░░░░░░░█
█░███░█░███░░░░░█░█░█
█░░░█░█░░░░░█░░░█░█░█
███▼█░█░█████████░█░█
█░░░█░█░░░█░░░░░█░███
█░███░███░█░███░█░███
█░█░░░░██░█░█░░░█░░░█
█░█░█████░█░█░█░█░░░█
█░█░░░░░█░███░█░█░░░█
█░█░░██░█░███░█░█░░░█
█░█░░░█░█░░░░░█░░░█░█
█░███░█░███░░░░░█░█░█
█░██░░█░░░░░░░█░░░█░█
█░███████████░█░███░█
█░░░█░░░█░░░█░░░█░░░█
███░█░█░█░█░█████░█░█
███░░░█░█░█░░░░░░░█░█
█░█████░█░███░░░░░█░█
█░░░░░░░░░██░░░░░░░░█
█████████████████████
Floor 1
█████████████████████
█░░░░░░░░░█░░░░░░░░██
██░░░░░░░░█░█████░███
█░░░░░░░░░░░█░░██░░░█
█░░▲░░░░░░█░█░█████░█
█░░░░░░░░░█░░░█░░░█░█
█░░░░░░░░░█████░█░█░█
███░░░░██░░░░░░░█░░░█
███░███████████████░█
█░░░█░░░░░█░░░░░░░░░█
█░███░███░█░█████████
█░█░░░███░█░█░░░░░░░█
█░█░███░█░█░█░█████░█
█░█░██░░█░█░░░█░░██░█
█░█░██░░█░█████░███░█
█░░░█░░░░░░░█░░░░░█░█
█░███░░░░░░░█░███░█░█
█░██░░█░░░░░█░█░░░█░█
█░███░█░█████░█░███░█
█░░░░░█░░░░░░░█░░░░░█
█████████████████████
▲ = stairs going up
▼ = stairs going down
█ = wall
░ = floor
Custom generators should match the following pattern.
class SomeGenerator {
constructor (data: {}, options: {}) {
// do something with the data object
this.data.someProperty = 'someValue';
}
}
See src/room.js
and src/maze.js
for complete examples along with a list of optional arguments that each class takes.
See CONTRIBUTING.md
Run unit tests
npm run test
Command line maze generation and rendering
npm run start