Skip to content

Commit 8de8ce3

Browse files
committed
add bookmarks
1 parent 0d6bc27 commit 8de8ce3

File tree

2 files changed

+2
-2
lines changed

2 files changed

+2
-2
lines changed

webgpu/lessons/ja/webgpu-storage-textures.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -99,7 +99,7 @@ fn storeValueToBuffer(pos: vec2u, v: f32) {
9999

100100
テクスチャを通常の`TEXTURE_BINDING`として使用する場合、`textureSample`のような関数を呼び出すことができます。これは、ミップレベル全体で最大16個のテクセルをロードし、それらをブレンドします。テクスチャを`STORAGE_BINDING`として使用する場合、一度に1つのテクセルをロードおよび保存する`textureLoad`および/または`textureStore`のみを呼び出すことができます。
101101

102-
## ストレージテクスチャとしてのキャンバス
102+
## <a id="canvas-as-storage-texture"></a> ストレージテクスチャとしてのキャンバス
103103

104104
キャンバステクスチャをストレージテクスチャとして使用できます。そのためには、ストレージテクスチャとして使用できるテクスチャを提供するようにコンテキストを構成します。
105105

webgpu/lessons/webgpu-storage-textures.md

Lines changed: 1 addition & 1 deletion
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -129,7 +129,7 @@ That said, there are limits on storage textures.
129129
we can only call `textureLoad` and/or `textureStore` which load
130130
and store a single texel at a time.
131131

132-
## Canvas as a Storage Texture
132+
## <a id="canvas-as-storage-texture"></a> Canvas as a Storage Texture
133133

134134
You can use a canvas texture as a storage texture. To do so, you configure
135135
the context to give you a texture that can be used as a storage texture.

0 commit comments

Comments
 (0)