提供基本的事件添加、移除和触发功能。
使用 Events
有两种方式,一种是直接实例化:
define(function(require) {
var Events = require('events');
var object = new Events();
object.on('expand', function() {
alert('expanded');
});
object.trigger('expand');
});
另一种是将 Events
混入(mix-in)到其他类中:
define(function(require) {
var Events = require('events');
function Dog() {
}
Events.mixTo(Dog);
Dog.prototype.sleep = function() {
this.trigger('sleep');
};
var dog = new Dog();
dog.on('sleep', function() {
alert('狗狗睡得好香呀');
});
dog.sleep();
});
上面的例子已经展现了 on
, trigger
mixTo
等方法的基本用法,下面详细阐述所有 API 。
给对象添加事件回调函数。
可以传入第三个参数 context
来改变回调函数调用时的 this
值:
post.on('saved', callback, that);
注意:event
参数有个特殊取值:all
. 对象上触发任何事件,都会触发 all
事件的回调函数,传给 all
事件回调函数的第一个参数是事件名。例如,下面的代码可以将一个对象上的所有事件代理到另一个对象上:
proxy.on('all', function(eventName) {
object.trigger(eventName);
});
从对象上移除事件回调函数。三个参数都是可选的,当省略某个参数时,表示取该参数的所有值。例子:
// 移除 change 事件上名为 onChange 的回调函数
object.off('change', onChange);
// 移除 change 事件的所有回调函数
object.off('change');
// 移除所有事件上名为 onChange 的回调函数
object.off(null, onChange);
// 移除上下文为 context 的所有事件的所有回调函数
object.off(null, null, context);
// 移除 object 对象上所有事件的所有回调函数
object.off();
触发一个或多个事件(用空格分隔)。*args
参数会依次传给回调函数。
注意:on
和 off
的 event
参数也可以表示多个事件(用空格分隔),比如:
var obj = new Events();
obj.on('x y', fn);
// 等价:
obj.on('x').on('y');
将 Events
的原型方法混入到指定对象或函数原型中。
注:最开始,该模块的主要代码直接来自 Backbone.Events. 后来发现 Backbone 的代码实现有较大的改进空间,因此将内部的数据结构从链表改成了数组,重构后大幅度提升了性能。目前 Backbone 已合并 Arale 的代码: