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1. 요구사항 확인.md

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소프트웨어 개발방법론⭐

소프트웨어 개발방법론

소프트웨어 생명주기 모델

소프트웨어 생명주기는 시스템의 요구분석부터 유지보수까지 전 공정을 체계화한 절차이다.
개발될 때 부터 운용과 유지보수를 거쳐 생애를 마칠 때까지 어떠한 순서를 밟는지에 대한 작업 프로세스를 모델화.

소프트웨어 생명주기 모델 프로세스

  1. 요구사항분석
    요구사항을 고려하여 새로운 제품의 요구와 조건을 결정하는 단계
  2. 설계
    기능을 실제 수행할 수 있도록 수행 방법을 논리적으로 결정하는 단계
  3. 구현
    실제 프로그램을 작성하는 단계
  4. 테스트
    검사하고 평가하는 단계
  5. 유지보수
    시스템이 인수되고 설치된 후 일어나는 모든 활동

모델 종류

  1. 폭포수모델(waterfall model)
  • 각 단계를 확실히 마무리 지은후에 다음 단계로 넘어가는 모델
  • 가장 오래된 모델
  • 성공 사례가 많음
  • 요구사항 변경이 어려움
  • 산출물이 명확
  1. 프로토타이핑 모델
  • 고객이 요구한 주요 기능을 프로토타입으로 구현하여 피드백 반영하여 만들어가는 모델
  1. 나선형 모델
  • 시스템 개발 시 위험을 최소화 하기 위해 점진적으로 완벽한 시스템으로 개발해 나가는 모델
  • 계획 및 정의 -> 위험 분석 -> 개발 -> 고객 평가
  1. 반복적 모델
  • 구축 대상을 나누어 병렬적으로 개발 후 통합하거나 반복적으로 개발하여 점증 완성시키는 모델
  • 요구사항 일부분 혹은 제품 일부분을 반복적으로 개발하여 최종 시스템으로 완성하는 모델

소프트웨어 개발방법론

소프트웨어 개발 전 과정에 지속적으로 적용할 수 있는 방법, 절차, 기법이다.
전 과정을 형상화한 방법론이다.

개발방법론 종류

  1. 구조적 방법론
  2. 정보공학 방법론
  3. 객체지향 방법론
  4. 컴포넌트 기방 방법론
  5. 애자일 방법론
  6. 제품 계열 방법론

애자일

절차보다는 사람이 중심이 되어 변화에 유연하고 신속하게 적응하면서 개발
대표적으로 XP, 린, 스크롬이 있다.

애자일 방법론 유형

XP의 5가지 가치
용기, 단순성, 의사소통, 피드백, 존중
XP의 12가지 기본원리
짝 프로그래밍, 공동 코드 소유, 지속적인 통합, 계획 세우기, 작은 릴리즈, 메타포어, 간단한 디자인,
테스트 기반 개발, 리팩토링, 40시간 작업, 고객상주, 코드 표준

스크럼
백로그, 스프린트, 스크럼 미팅, 스크럼 마스터, 스프린트 회고, 번 다운 차트

비용산정, 일정관리 모형⭐

비용산정 모형

소프트웨어 규모파악을 통한 투입자원, 소요시간을 파악하여 실행 가능한 계획을 수립하기 위해 비용을 산정

비용산정 모형 분류
  1. 하향식 산정방법
    경험이 많은 전문가에게 비용 산정을 의뢰, 여러 전문가와 조정자를 통해 산정
  2. 상향식 산정방법
    세부적인 요구사항과 기능에 따라 필요한 비용을 계산

비용산정 모형 종류

  1. LoC 모형
    소프트웨어 각 기능의 원시 코드라인수의 낙관치, 중간치, 비관치를 측정하여 비용산정
  2. Man Month 모형
    한 사람이 1개월 동안 할 수 있는 일의 양을 기준
    Man Month = Loc/프로그래머의 월간 생산성
    프로젝트 기간 = Man Month/프로젝트 인력
  3. COCOMO
    보헴이 처음 제안, 프로그램의 규모에 따라 비용을 산정하는 방식
    조직형 -> 반 분리형 -> 임베디드형
  4. 푸트남 모형
    단계별로 요구할 인력의 분포를 가장하는 방식
    Rayleigh-Norden 곡선의 노력 분포도를 기초로 한다.
  5. 기능점수
    요구기능을 증가시키는 인자별로 가중치를 부여

일정관리 모델

일정 기한 내에 적절하게 완료 될 수 있도록 관리
주 공정법 = 여러 작업의 수행 순서가 얽혀 있는 프로젝트의 일정을 계산
PERT = 일의 순서를 계획적으로 정리하기 위한 수렴 기법
중요 연쇄 프로젝트 관리 = 주 공정 연쇄법으로 제약사항을 고려하여 일정을 작성

임계경로 = 가장 오래 걸리는 시간


현행 시스템 분석

현행 시스템 파악⭐

현행 시스템이 어떤 하위 시스템으로 구성되어 있고, 제공 기능 및 연계 정보는 무엇이며
어떤 기술 요소를 사용하는지를 파악하는 활동

현행 시스템 파악 절차

3단계 절차
구성/기능/인터페이스 파악 -> 아키텍처 및 소프트웨어 구성 파악 -> 하드웨어 및 네트워크 구성 파악

소프트웨어 아키텍처

여러가지 소프트웨어 구성요소와 그 구성요소가 가진 특성중에서 외부에 드러나는 특성,
그리고 구성요소 간의 관계를 표현하는 시스템의 구조나 구조체

소프트웨어 아키텍처 4+1 뷰

고객의 요구사항을 정리해 놓은 시나리오를 4개의 관점에서 바라보는 소프트웨어적인 접근 방법

4+1 뷰 구성요소 -> 유논프구배

  1. 유스케이스 뷰
    유스케이스 또는 아키텍처를 도출하고 설계하며 다른 뷰를 검증하는데 사용되는 뷰
  2. 논리 뷰
    시스템의 기능적인 요구사항이 어떻게 제공되는지 설명해주는 뷰
  3. 프로세스 뷰
    시스템의 비기능적인 속성으로서 자원의 효율적인 사용, 이벤트 처리등을 표현한 뷰
  4. 구현 뷰
    개발 환경 안에서 정적인 소프트웨어 모듈의 구성을 보여주는 뷰
  5. 배포 뷰
    컴포넌트가 물리적인 아키텍처에 어떻게 배치되는가를 매핑해서 보여주는 뷰

소프트웨어 아키텍처 패턴

소프트웨어를 설계할 때 참조할 수 있는 전형적인 해결 방식

소프트웨어 아키텍처 패턴 유형

계층화 패턴 = 시스템을 계층으로 구분하여 구성
클라이언트-서버 패턴 = 하나의 서버와 다수의 클라이언트로 구성된 패턴
파이프-필터 패턴 = 데이터 스트림을 생성하고 처리하는 시스템에서 사용 가능한 패턴
브로커 패턴 = 분리된 컴포넌트들로 이루어진 분산 시스템에서 사용

디자인 패턴

소프트웨어 공학의 소프트웨어 설계에서 공통으로 발생하는 문제에 대해 자주 쓰이는 설계 방법을 정리한 패턴

디자인 패턴 구성요소 -> 패문솔 사결샘

  1. 패턴의 이름
  2. 문제 및 배경
  3. 솔류션
  4. 사례
  5. 결과
  6. 샘플 코드

디자인 패턴 유형 -> 생구행

목적 - 생성,구조,행위
범위 - 클래스, 객체

디자인 패턴 종류 -> 생빌 프로 백앱싱, 구 브데 퍼플 프록 컴 어, 행 미인이 템옵 스테 비커 스트 메체

생성 패턴
Builder / Prototype / Factory Method / Abstract Factory / Singleton
구조 패턴
Bridge / Decorator / Facade / Flyweight / Proxy / Composite / Adapter
행위 패턴
Mediator / Interpreter / Iterator / Template Method / Observer / State / Visitor / Command / Strategy / Memento / Chain of Responsibility

현행 시스템 분석서 작성 및 검토

분석한 겨로가를 기반으로 산출물 작성 -> 현기인 아소하네

  1. 정보시스템 구성 현황
  2. 정보시스템 기능 구성도
  3. 인터페이스 현황
  4. 현행 시스템 아키텍처 구성도
  5. 소프트웨어 구성도
  6. 하드웨어 구성도
  7. 네트워크 구성도

개발 기술 환경 정의⭐

개발 기술 환경 시스템 분석

운영체제 현행 시스템 개념

운영체제
모든 하드웨어, 소프트웨어를 사용할 수 있도록 해주고, 컴퓨터 사용자와 컴퓨터 하드웨어 간의 인터페이스를 담당하는 프로그램

네트워크 현행 시스템 분석

네트워크
컴퓨터 장치들의 노드 간 연결을 사용해 서로에게 데이터를 교환할 수 있도록 하는 기술

DBMS 현행 시스템 분석

데이터의 집합을 만들고, 저장 및 관리할 수있는 기능들을 제공하는 응용 프로그램

DBMS 현행 시스템 분석 -> 가성호기구

  1. 가용성
  2. 성능
  3. 상호 호환성
  4. 기술 지원
  5. 구축 비용

미들웨어의 현행 시스템 분석

미들웨어는 분산 컴퓨팅 환경에서 응용프로그램과 프로그램이 운영되는 환경 간에
원만한 통신이 이루어질 수 있도록 제어해주는 소프트웨어


요구사항 확인

요구사항⭐

요구공학의 개념

사용자의 요구가 반영된 시스템을 개발하기 위하여 사용자 요구사항에 대한 도분명확 하는 활동

요구사항의 분류

기능적 요구사항 = 시스템이 제공하는 기능, 서비스에 대한 요구사항
비기능적 요구사항 = 시스템이 수행하는 기능 이외의 사항

요구공학 프로세스

요구사항 개발 단계와 요구사항 관리 단계로 나뉜다.

요구사항 개발단계 -> 도분명확

소프트웨어가 해결해야 할 문제를 이해하고, 고객으로부터 제시되는 추상적 요구에 대해 식별, 결정하는 단계

  1. 도출
  2. 분석
  3. 명세
  4. 확인

<도출 주요 기법>
인터뷰, 브레인스토밍, 델파이 기법, 롤 플레잉, 워크숍, 설문 조사

요구사항 관리 단계

프로젝트 진행 과정에서 발생하는 요구 사항의 변경에 대해 일치성과 무결성을 제공하기 위해 하는 활동

요구사항의 시스템화 타당성 분석

분석한 요구사항이 개발하고자 하는 응용 소프트웨어에 미칠 영향에 대해서 검토하고 확인해야 한다.