Skip to content

xiaoyaojun/ES6-Travel

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

7 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

ES6 Travel

#创建es6项目 在项目中应用es6的方法有很多种,这里选用了babel+broswerify+grunt的方法。其它方法也会在后面提到。 ##babel+broswerify

我们先看一下项目结构

Alt text

其中,modules文件夹下包括用ES6编写的所有模块,dist文件夹下包含编译和打包后的ES5文件。 ####首先,创建package.json文件

npm init

一路回车,生成package.json.然后我们再写上依赖。

{
	"devDependencies": {
	    "grunt": "^0.4.5",
	    "babelify": "^6.1.0",
	    "grunt-browserify": "^3.8.0",
	    "grunt-contrib-watch": "^0.6.1"
	  }
  }

以上就是我们项目中要用到的

  • Grunt :JavaScript任务构建工具
  • babelify :Browserify的babel转换器
  • grunt-browserify :Grunt browserify任务
  • grunt-contrib-watch :监听JavaScript的改变选择性的执行任务
npm install

安装依赖,生成node_modules文件 ####创建Gruntfile文件 不熟悉grunt的,可以先移步grunt

文件内容如下:

module.exports = function (grunt) {
   grunt.initConfig({
      browserify: {
         dist: {
            options: {
               transform: [
                  ["babelify", {
                     loose: "all"
                  }]
               ]
            },
            files: {
               // if the source file has an extension of es6 then
               // we change the name of the source file accordingly.
               // The result file's extension is always .js
               "./dist/module.js": ["./modules/index.js"]
            }
         }
      },
      watch: {
         scripts: {
            files: ["./modules/*.js"],
            tasks: ["browserify"]
         }
      }
   });

   grunt.loadNpmTasks("grunt-browserify");
   grunt.loadNpmTasks("grunt-contrib-watch");

   grunt.registerTask("default", ["watch"]);
   grunt.registerTask("build", ["browserify"]);
};

以上,我们定义了两个任务

  1. grunt default/grunt:当我们在项目根目录运行这个命令,这个任务会监听modules文件夹下所有JS文件的变化。当检测到任何变化时,Grunt都会执行Browserify任务。任务终断之前,watch任务会一直运行。Ctrl+C来终断任务。
  2. grunt build:Browserify任务运行一次后停止。

####写点es6 在我们的demo里我们将在modules文件夹下创建两个文件,index.js和import.js,前面一个文件是项目的主文件,后一个文件作为一个模块提供了所有的函数和变量。也就是说,index.js会从import.js中导入(import)所有的函数和变量。使用es6的新特性,import和export 其中,import内容如下:

let sum = (a, b = 6) => (a + b);
let square = (b) => {
    return b * b;
};
let variable = 8;

class MyClass {
    constructor(credentials) {
        this.name = credentials.name;
        this.enrollmentNo = credentials.enrollmentNo
    }
    getName() {
        return this.name;
    }
}

export { sum, square, variable, MyClass };

import.js作为一个模块,对外提供了一个变量、一个类和函数表达式。模块中定义的函数和变量对外是不可见的,除非显式的导出(export)他们。你可以使用export关键字。在import.js的最后一行,我们导出了sum、square、variable、MyClass。

index.js内容如下:

import {sum, square, variable, MyClass} from './import';

console.log(square(5));// 25

var cred = {
    name: 'Ritesh Kumar',
    enrollmentNo: 11115078
}
var x = new MyClass(cred);

console.log(x.getName());//Ritesh Kumar

在index.js文件中,我们使用import关键字导入import.js中对外可见内容,index.js成为了项目的主文件。 如果我们想导入一个es6扩展名的模块,那么我们必须在import中写完整的文件名。看下面的例子:

// if file extension of the importing file is .js
// both below mentioned methods work
import { sum, square, variable, MyClass } from './import';
import { sum, square, variable, MyClass } from './import.js'

//if file extension of the importing file is .es6
// its mandatory to add the extension
import { sum, square, variable, MyClass } from './import.es6';

假如我们正在使用Browserify,我们依然可以使用require()方法导入符合CommonJS规范的模块。例如:我们想使用导入jQuery作为一个模块,可以这样:

var $ = require('path/to/jquery');
$(window).click(function(){
    //do something
});

####运行es6代码 ES6的import、export结合require方法使得我们可以自由的用模块来组织我们的客户端代码,同时又可以使用新版本的JavaScript书写我们的代码。 在终端运行grunt命令:

grunt //或者
grunt build
  • Browserify把所有的文件打包成一个JavaScript文件
  • 打包后的文件通过Babelify转换成为ES5代码
  • 生成一个名为module.js的文件,可以运行在所有的现在浏览器上,包括IE9

最后,在prototype下的html文件中引入module.js,代码就可以运行在浏览器了。 ##其他环境运行ES6 关于在线运行,命令行运行,服务器运行,浏览器运行的方法,ECMAScript6简介这篇文章已经讲的很详细了,这里面介绍了许多快捷的方法,请根据需要决定使用哪一种,这里不再赘述。 ##FIS3+fis-parser-babel2 fis3推出了插件来支持babel,所以我们可以通过这个来创建项目。 具体步骤请参见以下文章自行探索。(由于电脑缺少环境,fis未成功安装,所以未能给出demo)

  1. FIS项目构建
  2. FIS-es6 demo
  3. 参考

#ES6新特性

  • let和const命令
  • 变量的解构赋值
  • 字符串的扩展
  • 正则的扩展
  • 数值的扩展
  • 数组的扩展
  • 函数的扩展
  • 对象的扩展
  • Symbol
  • Proxy和Reflect
  • 二进制数组
  • Set和Map数据结构
  • Iterator和for...of循环
  • Generator函数
  • Promise对象
  • 异步操作和Async函数
  • Class
  • Decorator
  • Module

##let和const ###let 我们都知道,在ES5中,没有块级作用域,代之以函数作用域,函数作用域的定义为:变量在声明它们的函数体内以及这个函数体嵌套的任意函数体内都是有定义的。也就是说在函数内声明的所有变量在函数体内始终是可见的。这意味着变量在函数体内始终是可见的。即变量声明提前。这样,在ES5中我们经常会看到下列情形:

var scope = "global";
function f(){
	console.log(scope);//undefined
	var scope = "local";
	console.log(scope);//local
}

除了函数作用域,ES5中还有全局作用域,在函数内部,局部变量的优先级高于同名的全局变量。

var scope = "global";
function f(){
	var scope = "local";
	return scope;
}
f();//local

还有下面常见情况:

var s = 'hello';
for (var i = 0; i < s.length; i++){
  console.log(s[i]);
}
console.log(i); // 5

以上,其实并不是很合理。所以ES6引入了let来改善这些情况。 ####1. let提供了块级作用域

for(let i = 0; i < arr.length; i++){}
console.log(i)
//ReferenceError: i is not defined

function f1() {
  let n = 1;
  if (true) {
    let n = 110;
  }
  console.log(n); // 1
}

var es = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
  let c = i;
  es[i] = function () {
    console.log("Upcoming edition of ECMAScript is ES" + c);
  };
}
es[6](); // Upcoming edition of ECMAScript is ES6

块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行匿名函数(IIFE)不再必要了。

// IIFE写法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 块级作用域写法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

ES6还规定,函数本身的作用域,在其所在的块级作用域之内。

function f() { console.log('I am outside!'); }
(function () {
  if(false) {
    // 重复声明一次函数f
    function f() { console.log('I am inside!'); }
  }

  f();
}());

上面代码在ES5中运行,会得到“I am inside!”,但是在ES6中运行,会得到“I am outside!”。这是因为ES5存在函数提升,不管会不会进入if代码块,函数声明都会提升到当前作用域的顶部,得到执行;而ES6支持块级作用域,不管会不会进入if代码块,其内部声明的函数皆不会影响到作用域的外部。

{
  let a = 'secret';
  function f() {
    return a;
  }
}
f() // 报错

上面代码中,块级作用域外部,无法调用块级作用域内部定义的函数。如果确实需要调用,就要像下面这样处理。

let f;
{
  let a = 'secret';
  f = function () {
    return a;
  }
}
f() // "secret"

需要注意的是,如果在严格模式下,函数只能在顶层作用域和函数内声明,其他情况(比如if代码块、循环代码块)的声明都会报错。 ####2. let不存在变量提升(hoisting)

console.log(foo); // ReferenceError
let foo = 123;

我们再看下面代码:

var tmp = 123;

if (true) {
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  let tmp;
}

上面代码中,存在全局变量tmp,但是块级作用域内let又声明了一个局部变量tmp,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let声明变量前,对tmp赋值会报错。

ES6明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些命令,就会报错。

总之,在代码块内,使用let命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称TDZ)。

if (true) {
  // TDZ开始
  tmp = 'abc'; // ReferenceError
  console.log(tmp); // ReferenceError

  let tmp; // TDZ结束
  console.log(tmp); // undefined

  tmp = 123;
  console.log(tmp); // 123
}

ES6规定暂时性死区和不存在变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在ES5是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。

总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。 ####不能重复声明变量

// 报错
function () {
  let a = 10;
  var a = 1;
}

// 报错
function () {
  let a = 10;
  let a = 1;
}

// 报错
function func(arg) {
  let arg; 
}

// 不报错
function func(arg) {
  {
    let arg; 
  }
}

####全局对象的属性 全局对象是最顶层的对象,在浏览器环境指的是window对象,在Node.js指的是global对象。在JavaScript语言中,所有全局变量都是全局对象的属性。(Node的情况比较特殊,这一条只对REPL环境适用,模块环境必须显式声明成global的属性。)

ES6规定,var命令和function命令声明的全局变量,属于全局对象的属性;let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于全局对象的属性。

var a = 1;
// 如果在Node的REPL环境,可以写成global.a
// 或者采用通用方法,写成this.a
window.a // 1

let b = 1;
window.b // undefined

上面代码中,全局变量a由var命令声明,所以它是全局对象的属性;全局变量b由let命令声明,所以它不是全局对象的属性,返回undefined。 ###const const用来声明常量,值不可变

const PI = 3.1415926;
PI //3.1415926

PI = 1;
PI // 3.1415926;

另外,const的用法与let相同

  • 作用域为块级作用域
  • 没有常量声明提前
  • 存在暂时性死区
  • 常量不可重复声明
const a = [];
a.push("Hello"); // 可执行
a.length = 0;    // 可执行
a = ["Dave"];    // 报错

上面代码中,常量a是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a,就会报错。常量a储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把a指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加元素。


##变量的解构赋值 ES6提供一种模式匹配的方法,从数组和变量中提取值,对变量赋值,叫做解构赋值 ###数组的解构赋值

var [a, b ,c] = ["gan", "xiaoma", "yanxi"];
let [,,m] = ["yifei", "zhongshu", "gan"];
m //"gan"
const[pi, r] = [3.14, 2];
var [bar, foo] = [1];
bar //1
foo //undefined

如果等号两边模式不同,则解构会失败

// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;

解构允许指定默认值

[x, y='b'] = ['a'] // x='a', y='b'
[x, y=2] = [1, undefined] // x=1, y=2

注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,如果一个数组成员不严格等于undefined,默认值是不会生效的。

var [x = 1] = [undefined];
x // 1

var [x = 1] = [null];
x // null

上面代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。 ###对象的解构赋值

function equinox2() {
  return {
    date: 20,
    month: "March",
    year: 2013,
    time: {
      hour: 11, // nested
      minute: 2
    }
  };
}
 
var { date: d, month: m, time : { hour: h} } = equinox2();
// h has the value of the nested property while "year" and "minute" are skipped totally
 
console.log("This year's equinox was on " + d + m + " at " + h); // This year's equinox was on 20March at 11

对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

var { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

var { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

对象的解构也可以指定默认值。

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
console.log(x, y) // 1, 5

var { message: msg = "Something went wrong" } = {};
console.log(msg); // "Something went wrong"

对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。

let { log, sin, cos } = Math;

上面代码将Math对象的对数、正弦、余弦三个方法,赋值到对应的变量上,使用起来就会方便很多。 ###字符串的解构赋值

var [a, b, c, d, e] = "misok";
let {length: len} = "misok" 
len  //5

上面第二个例子是用类数组对象的length属性赋值。 ###函数参数的解构赋值 函数参数不仅可以使用解构,解构时也可用默认值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

###解构赋值的用途

  • 交换变量的值
  • 从函数返回多个值
  • 函数参数定义
  • 提取JSON数据
  • 函数参数的默认值
  • 遍历Map结构
  • 输入模块的指定方法

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • JavaScript 95.6%
  • HTML 4.4%