Skip to content
forked from peng-zhihui/Peak

Tiny Mobile Terminal Device Kit.

Notifications You must be signed in to change notification settings

xiazhaowei/Peak

 
 

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

14 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

说明

本项目是一个超迷你的智能小终端,集成LVGL图像框架、MVC框架、消息框架、WiFi蓝牙能力,未来会加入触摸屏支持。可以作为智能控制器用于实现很多应用。

另外我正在上面实现一个非常小型的3D引擎,可以用于动态显示一些3D模型(就像Dummy示教器中展示的那样)。

非常感谢 https://github.com/FASTSHIFT 开源的X-Track项目,本文是对于X-Track硬件和固件往ESP32平台移植的记录说明。

1. 硬件移植

关于芯片选型

主要考虑MCU的Flash、SRAM、SPI速度,需要满足以下要求:

  • 主频 > 150MHz
  • RAM >= 200KB
  • FLASH >= 512KB
  • SPI速度 >= 50Mbps(60fps刷新率的要求)

lvgl中需要设置LCD buffer,一般设置为屏幕分辨率大小,在本项目中为240x240x2(因为是16bit色深所以每个像素2字节),算下来至少需要112KB的SRAM。

SPI的CLK速度计算如下:240x240x2x8x60=55.296MHz,因此最好是达到50MHz以上的频率才能保证刷新流畅(实际上不使用DMA传输数据的话帧率会更低)。

经过筛选满足以上要求的MCU,综合考虑成本和购买渠道问题,除了官方项目使用的雅特力AT32F403ACGU7主控外,还有两款是比较合适的:STM32F405RGT6、ESP32。

对比优缺点如下:

  • STM32F405的主频不如ESP32高且后者为双核;
  • 外设方面STM32F405更丰富,也支持使用DMA+SPI驱动屏幕;
  • ESP32带WiFi能力,STM32不带;
  • ESP32可以直接基于Arduino生态开发,而STM32一般基于HAL库,移植Arduino较麻烦;
  • STM32可以使用ST-Link方便调试而ESP32只能通过串口打印log调试。

最终选择ESP32-PICO-D4作为移植MCU方案。

2. 固件移植

原工程的架构分层设计比较合理,整体软件架构如下图所示,系统由 HAL、Framework 和 APP 三层组成 :

LVGL 和页面调度

LVGL是开源的嵌入式图形库,其广泛应用嵌入式 GUI 中,提供了基础控件和底层图形渲染能力。

X-TRACK 使用 LVGL 作为图形库,提供用户显示界面,并使用了许多 LVGL 提供的基础控件。例如在地图页面的轨迹显示中使用了 line 控件,地图显示使用了 image 控件,在表盘页面的页面切换选择,使用了 button 控件。由于 LVGL 自带页面管理功能较弱,需要规范页面行为,便于对页面生命周期进行管理。

页面调度器参考 IOS ViewController 进行设计,页面生命周期管理流程图如下:

根据页面当前状态,对页面动作进行管理。例如地图页面的加载,在执行 onViewLoad (页面开始加载)时初始化视图和数据;在 onViewDidAppear(页面即将显示) 执行过渡动画,在动画结束时显示地图容器。

在有外部按键事件触发后,依次执行onViewWillDisappear(页面即将消失)、 onViewDidDisappear (页面消失完成)、onViewDidUnload(页面卸载完成)。

消息框架

消息框架提供数据的分发和处理。其使用订阅发布机制完成,将 HAL 层的接收到的传感器数据发布,转发给对应的订阅者进行数据处理。

以 GPS 为例,GPS 数据处理节点每秒读取一次卫星数据,然后发起 publish ,由消息框架将 GPS 数据推送给订阅者。在运动数据处理节点中订阅 GPS 数据。在收到 GPS 数据之后,运动数据处理节点根据 GPS 数据计算总里程,平均速度等信息。在表盘页面中,拉取运动数据节点信息,将其显示在表盘页面中。

比如下图为 GPS 数据事件回调函数:

屏幕移植

具体移植步骤为:

  1. 将LVGL(使用版本为v8.1)的相关port函数移植到新平台(显示、文件、输入)
  2. 实现HAL层的各个文件

其中第一步中SD卡文件系统的移植遇到问题是用SD库可以读写,而LVGL的文件操作函数不行,后发现原因是lv_port_fatfs.cpp文件中的lv_fs_drv_t fs_drv变量需要改为全局/静态变量,原工程中在函数中声明static在CLion编译器下似乎不起作用。

显示的移植涉及到几个配置文件:Config.hlv_conf.hUser_Setup_Select.hSetup24_ST7789.h

首先根据屏幕型号使用TFT_eSPI库驱动测试好硬件。

TFT_eSPI库速度比其他库快,而且其数据类型和LVGL无缝对接。

这个项目中选择Setup24_ST7789.h这个配置文件,除了GPIO屏幕反向像素顺序设置正确之外,SPI_FREQUENCY也是一个很重要的参数,如前面所计算的,为了是的屏幕刷新率达到60Hz,需要设置这个频率高于50MHz。

然而,对于ESP32来说,其具有2个可用的硬件SPI:HSPIVSPI

SPI0是专用于Flash的缓存,ESP32将连接的SPI Flash设备映射到内存中;SPI1和SPI0 使用相同的硬件线,SPI1用于写入flash芯片。

VSPI是默认的SPI总线,要使用HSPI的话,需要修改以下代码中的MISO为26

 if(sck == -1 && miso == -1 && mosi == -1 && ss == -1) {
     _sck = (_spi_num == VSPI) ? SCK : 14;
     _miso = (_spi_num == VSPI) ? MISO : 12; // 需要改为26
     _mosi = (_spi_num == VSPI) ? MOSI : 13;
     _ss = (_spi_num == VSPI) ? SS : 15;

这是因为,HSPI的默认MISO引脚是12,而12在ESP32中是用于上电时设置flash电平的,上电之前上拉会导致芯片无法启动,因此我们将默认的引脚替换为26或其他引脚。

由数据手册可知,ESP32的SPI时钟是由80MHz的APB_CLK时钟信号分频而来,因此最高支持的频率为80MHz,如果分频的话,库函数会自动选择分配系数来获得最接近于设定频率的整数倍系数。

注意,只有在使用IOMUX时才能获得最高的SPI频率,如果SPI采用GPIO矩阵,则最大频率会限制在26.6MHz。

IOMUX指的是不使用IO-Matrix的映射功能,而是使用默认的MISO、MOSI、CLK引脚,也就是如下图:

屏幕驱动验证完成后,配置LVGL的相关初始化函数,其中lv_conf.h的配置有几点值得注意的:

  • LV_MEM_SIZE的设置

    在Arduino环境中LVGL默认定义LV_MEM_CUSTOM=0,即不使用标准库中的malloc等内存分配函数,而是封装了一个*lv_mem_alloc()函数用于内存申请。这个函数的原理其实是**先在编译的时候申请一块LV_MEM_SIZE大小的数组内存,然后在后面使用lv_mem_alloc()函数的时候,从这块内存中进行分配。*

    因此,LV_MEM_SIZE设置的内存大小是在bss段分配的,这个数值设置过大的话会导致编译链接阶段报错内存不足。

    经测试设置16K就足够了,因此代码中该值为(16 * 1024U)

    如果想在后面屏幕buffer中使用这块内存进行分配,那就需要设置大一点,但是ESP32的Arduino框架中对于申请静态内存的尺寸有限制,因此我们并不使用这里的内存,而是到时候用*malloc()*函动态数申请。

  • lv_disp_draw_buf_init函数中的屏幕buffer设置

    这个buffer可以设置为单buffer或者双buffer,但是双buffer只在使用DMA传输数据的时候可以起作用(刷新缓存和传输数据并行),因此这里只用单buffer。

    理论上buffer的尺寸等于屏幕分辨率是最理想的,可以保证一次刷新整个屏幕,但是由于ESP32的内存大小限制,本代码中最大只能设置为屏幕分辨率的一半。

    最早HoloCubic的代码中并未注意到这一设置,buffer只设置为了240x10,因此导致画面刷新缓慢且有撕裂感。

    关于ESP32内存申请的限制,由于能用的内存实际只有大概300KB,而屏幕完整buffer需要112KB,因此很难在内存中找到连续的那么大片空间,经测试不管是用静态变量申请还是malloc动态申请,都无法成功,因此只能设置为一半大小的buffer。

    在ESP32-PICO-D4上测试发现,如果新建空白工程再用ESP.getMaxAllocHeap(),得到的可用空间是略大于115200B的,但是加入lvgl_init()代码之后就不足115200了,因此修改lvgl_init()函数代码,把lv_mem_init函数中static 变量申请的内存改为动态malloc,即可解决buffer问题。

    引起该问题的原因是,ESP32有多块内存可以映射为dataRAM,总大小是300KB左右,但它们之间是不连续的,最大的一块刚好略大于115200。如果在代码中事先编译的时候分配内存占用了这一块(声明了static变量),或者运行的时候在LVGL申请屏幕buffer之前先被其他地方申请了该块内存导致连续可用heap小于115200,那么屏幕buffer就无法申请成功。因此解决方案是先在代码中将这块最大的heap申请下来给屏幕buffer,再运行其他初始化代码即可完美解决。

    关于ESP32的内存模型更多信息,可以参考文章末尾链接的几篇文章分析。

参考链接

About

Tiny Mobile Terminal Device Kit.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages

  • C 93.7%
  • C++ 5.7%
  • Python 0.5%
  • Processing 0.1%
  • Ruby 0.0%
  • CMake 0.0%