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quickapp_qt 模板產生出來的專案,編譯成功後,執行失敗 #257
Comments
会自动编译进来的,我这边之前测试是可以的,回头我看下 |
我试了下,直接xmake运行是可以的,没问题: $ xmake create -l c++ -t quickapp_qt qt5_app
$ cd qt5_app
$ xmake
$ xmake run qml.cpp是会正常编译进去的,运行也没问题。。 不要使用 |
開發過程中, 需要debug的時候,vs系列IDE還是挺重要的工具,我們很難在流程中放棄這個。 如此一來,建構流程中發生了兩個問題:
舉個例子來說,我們開發過程 ps4/xbox1/pc 都必須使用到 vs2015/2017格式的sln專案檔,檔案結構其實90%內容相同,僅僅多了些額外選項可以設定;這在以往用cmake的時候,設定完編譯過程後,可以按照需要在command 和 IDE project 兩者間切換,但最終編譯結果是一樣的。 xmake是一個潛力巨大,擴充能力強大的工具,對於已經在使用lua的人來說其實具備非常大的吸引力,期望未來能更加完善 :D |
并没有放弃,只是目前xmake重点在xmake command运行为主,所以很多新特性会优先实现,但是IDE工程文件生成,毕竟依赖于第三方IDE的支持力度,很多新特性(像rules,after_xxx)要加到vcproj文件中去,会比较麻烦些 虽然也有解决办法是实现支持,但是个人时间精力有限,所以如果用户需求不强烈,我一般不会重点考虑立马支持上,还是以command模式为主,如果你有这需要,可以提issues特性请求,我会考虑排期实现,但是进度上把控,需要根据我的实际时间来安排了,可能需要等上一段时间 当然,如果用户能够帮忙贡献相关代码的话,我也是非常乐意的,这也是为什么做成了plugin方式提供出来的原因,隔离核心代码,方便维护和扩展。
同上说明,只是暂时部分特性还不支持,cmake主推IDE生成,所以模式上是有差异的,但是cmake这种方式太过依赖第三方IDE支持力度,这样加新特性会很被动,也很受限制,比如on_install这种,即使也支持,但是不同IDE/makefile下,对用户的操作处理方式都是不一致的。。
这个我上面也说了,以plugin方式提供,方便扩展,也方便贡献者参与进来帮忙贡献,与command保持一致,需要做更多的工作,因为受限于不同IDE的支持力度,所以隔离plugin/command 更有好处,这样command至少极大的提供了xmake的灵活性,一致性,新特性的快速支持。。 虽然IDE生成plugin部分功能受限制,但如果只要花时间,用户有需求,之后也会考虑支持上的,但毕竟不是xmake的重点,个人时间精力有限,所以会有些滞后,不会及时同步支持,这个也请谅解。。 |
如果你确实急需同步支持这些,请耐心等待一段时间,后续版本如果有时间,会尽量想办法支持上去的。。 |
關於before_build和after_build,能分享一下你傾向的實作方法嗎? |
这块我还没仔细考虑,初步想法是 通过在vcproj里面对应阶段添加custom command 去执行类似 xmake l target.before_build xxx的命令去加载运行它们。。 理论上对于 before_build和after_build 以及qt的这种自定义rules里面的on_build_file 应该都可以这么搞。。 而且这种方式对于makefile,以及其他工程文件格式,支持上更加友好通用些 后期等实现的时候 ,我会更深入的研究下。。 |
我会在2.2.3版本支持上 |
近期打算先发个版本,当前版本主要还是以改进包管理为主,这个特性改进需要花点时间,因此考虑挪到下个版本实现,请耐心等待。。 |
v2.2.4版本增加和改进的特性太多了,暂时没时间支持这个,暂定到v2.2.5版本去支持,请谅解。 |
我觉得生成那样的 文件纯属用力过猛 下面这个绝对表现和XMake完全一致 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<ItemGroup Label="ProjectConfigurations">
<ProjectConfiguration Include="debug|x86">
<Configuration>debug</Configuration>
<Platform>x86</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="release|x86">
<Configuration>release</Configuration>
<Platform>x86</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="debug|x64">
<Configuration>debug</Configuration>
<Platform>x64</Platform>
</ProjectConfiguration>
<ProjectConfiguration Include="release|x64">
<Configuration>release</Configuration>
<Platform>x64</Platform>
</ProjectConfiguration>
</ItemGroup>
<PropertyGroup Label="Globals">
<VCProjectVersion>16.0</VCProjectVersion>
<ProjectGuid>{4C89F191-E698-402F-B838-5275FE40C3F1}</ProjectGuid>
<WindowsTargetPlatformVersion>10.0</WindowsTargetPlatformVersion>
<OutDir>$(ProjectDir)build\windows\$(Platform)\$(Configuration)</OutDir>
<TargetName>main</TargetName>
</PropertyGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.Default.props" />
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.props" />
<ItemGroup>
<ClCompile Include="m.cpp" />
</ItemGroup>
<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
<Target Name="Configure">
<Message Text="Configure: mode=$(Configuration), arch=$(Platform)" />
<Exec Command="xmake f -m $(Configuration.ToLower()) -a $(Platform.ToLower())" ConsoleToMsBuild="true" ConsoleOutput="$(XmakeBuildOutput)" />
<Message Text="$(XmakeBuildOutput)" />
</Target>
<Target Name="Build">
<Message Text="Build" />
<CallTarget Targets="Configure"/>
<Exec Command="xmake build" ConsoleToMsBuild="true" ConsoleOutput="$(XmakeBuildOutput)" />
<Message Text="$(XmakeBuildOutput)" />
</Target>
<Target Name="Rebuild">
<Message Text="Rebuild" />
<CallTarget Targets="Configure"/>
<Exec Command="xmake build -r" ConsoleToMsBuild="true" ConsoleOutput="$(XmakeBuildOutput)" />
<Message Text="$(XmakeBuildOutput)" />
</Target>
</Project> C:\Users\lzy\Documents\Source\test\Project1> tree /f
文件夹 PATH 列表
卷序列号为 0439-29D1
C:.
.gitignore
m.cpp
Project1.sln
Project1.vcxproj
xmake.lua
没有子文件夹 |
? 把整个源文件树丢丢掉,直接wrap处理? 现在这边遇到需要生成vcproj的用户需求,主要都是用来通过生成vcproj编译,方便断点调试的,以及vs的源码分析提示。。还有些用户需要 在vs里面尝试临时修改一些 flags的都有。。 这么搞法,怎么支持vs的调试功能呢,还有源码分析也失效了。 |
而且你在vs里选择清理会运行 这个是不是删了比较好? |
我建议还是保留使用者各自的.user,这个不 add 到git里面,只在每个人本地维护呢? |
這也是個問題,行為模式和vs原生的不一樣容易讓人搞混,我現在都先暫時避開不使用清理了,真的需要就直接重跑建構腳本,乾淨的刪除整個目錄重建一個。 |
就方便使用的角度來說,當然是會希望運行完建構腳本,就直接到目錄內開啟 .sln 工作。 |
@OpportunityLiu 那只能在xmake project -k vsxmake执行生成前,先取出当前config缓存中,除plat/arch/mode以外的所有配置,预先写入.user中了。 |
若vsxmake 能維持著和運行 xmake config -> xmake build 一致的結果,是最好的了。 |
目前xmake config配置并不是增量配置的,每次都是全量配置,最后一次config都会覆盖之前的config 因为增量配置,处理起来过于复杂,还要考虑局部配置的依赖同步更新,也更容易导致各种bug 不好维护。。 所以现在每次config必须要敲全所有配置参数才行,常用配置可以放置在 xmake g的全局配置里面来简化 而vsxmake每次build都会去对当前选择的arch/mode进行config切换,这就会覆盖最初的命令行下的xmake config。。所以只有写入.user,在每次build config的时候,重新附带上.user里面这些附带的config才行 |
用 Jenkins CI 做測試編譯的時候,它可以正確配置全局環境變數使之正常使用,但是 xmake global 的全局配置貌似會直接寫入檔案中,有機會影響到其他準備要編譯的項目。 |
所以要么只有在xmake project -k vsxmake生成vcproj的开始处,提取已经xmake config配置的参数数据,写入到.user,这有这样 才能满足你这边的需求,这块的提取可以放置在 vxxmake插件里面自动处理掉,也可以你自己写脚本 自己追加进去 |
有沒有可能讓 xmake project -k vsxmake2015 運行的時候帶入額外參數 (例如 --qt=xxx)?? 或是可以優先尋找對應的環境變數 (類似VS預設的INCLUDE這種)? |
那就要吧所有xmake config里面的参数全部在xmake project再去定义一遍,这就冗余了,也不好维护了。。 除非透传整个config字符串到 一个 xmake project -k vsxmake -f "--qt=xxx --xxx=aa --y=yyy" 不过这样里面还得做config参数解析,还不如直接从先前的config中提取出来了 |
那就这样吧
|
这样也可以 |
怎么读config? |
import("core.project.config")
config.load()
for name, value in pairs(config.options()) do
-- ...
end |
那就从config cache取原始传参,只包含用户实际的传参列表和值。 import("core.project.cache")
local configcache = cache("local.config")
for name, value in pairs(configcache:get("options_all")) do
end |
最新的dev分支上,改成 |
写错键名了。。
这里应该改成 "values.project.vsxmake.sourcedirs"
@waruqi 不想再开PR了,你直接改了吧 |
@OpportunityLiu 改了,这种小改动,直接github上,对应lua文件点 edit编辑直接改下就行了。。 |
@waruqi 、 @OpportunityLiu 非常感謝兩位幫助,使用了一段時間都沒遇到問題。 |
產生專案的指令:
無論是直接xmake或是開啟.sln,編譯成功後,執行時都會出現錯誤訊息:
後來嘗試把自動生成的
.qt\qrc\qt5_app\qml.cpp
強制加入專案一起編譯,才可以正常運作。The text was updated successfully, but these errors were encountered: