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xpengV/DesignPattern

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1、设计模式的原则

开闭原则:对扩展开放,对修改关闭。在程序做拓展时,不能修改原有的代码,而是进行功能的拓展,实现一个热插拔的效果。即就是易于升级和维护。

  1. 单一职责原则 不要存在多于一个导致类变更的原因,也就是每一类实现单一的职责,否则就应该把类拆分。
  2. 里氏替换原则 任何基类可以出现的地方,子类一定也可以出现。这是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换基类,软件功能不受影响时,基类才可以真正的被复用,而衍生类也可以增加新的功能。
  3. 依赖倒转原则 面向接口编程,依赖于抽象而不是具体。当编写代码用到具体的类时,不与之交互而是与类的抽象接口交互。
  4. 接口隔离原则 接口中不存在实现类不需要的方法,否则要将接口拆分。
  5. 迪米特法则 一个类将自身的依赖暴露的越少越好,无论内部依赖多么复杂,都应该将逻辑封装在方法内部,并通过public方法提供给外部使用。
  6. 合成复用原则 尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承(单继承的体系关系)

2、设计模式的分类

  1. 创建型模式
  1. 结构型模式
  1. 行为型模式

3、tips

我的设计模式www.xiaopeng.pro

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Java设计模式

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