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Projet développé dans le cadre de la 2ème année licence Informatique.

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Beauty Savior

Projet développé dans le cadre de la 2ème année licence Informatique.

Image du Logo Beauty Savior

Qu'est-ce que c'est ?

Beauty Savior est un jeu original développé en langage C avec pour appui la bibliothèque SDL2.

Ce projet a été réalisé dans le cadre de la deuxième année de Licence informatique à l'Université du Mans.

Son concept repose sur celui d'un plateformer.

L'idée est très simple, le but est de finir un niveau dans un temps imparti. À cela s'ajoute une contrainte qui est, de récupérer le passeport nécessaire à l'accès du niveau next.

Chaque niveau possède un nombre d'ennemis différents, ainsi que divers objets à récupérer.

L'équipe fut composée de :

  • Calvados Cindy
  • Chelli Celia
  • Chaumulon Cassandra
  • Ousmanova Karina

Les éléments de décor ainsi que le sprite du joueur utilisés dans le cadre de ce jeu sont tirés du pack : Platformer Art Deluxe conçu par Kenney proposé en (Licence CCO 1.0 Universal).

Les autres ressources graphiques telles que :

  • Logo,Ennemis,Items,Interface,Boutons,Menus,Inventaire,Menu aide/win, etc sont des ressources créés par moi-même, Calvados Cindy.

Comment jouer ?

  • Pour se déplacer, utilisez les flèches Gauche - Droite.
  • Pour effectuer un saut, utilisez la touche haut.
  • Pour mettre le jeu en pause, appuyer sur la touche p.
  • Pour récupérer un objet, il suffit de le toucher.
  • Pour accéder à l'inventaire, appuyez sur la touche i.
  • Pour lancer une attaque, appuyez sur la touche espace.
  • La sauvegarde se fait automatiquement à la fin d'un niveau.
  • Pour quitter le jeu, appuyez sur esc ou cliquer sur la croix.
  • Vous pouvez accéder à un rappel des commandes en appuyant sur h.

Sous quelle plateforme est disponible le jeu ?

Actuellement le jeu est disponible sous Windows et Linux.

Deux exécutables sont fournis:

  • win_prog => Environnement Windows.
  • linux_prog => Environnement Linux.

Pour lancer un exécutable il suffit d'entrée en ligne de commande : make <run_plateforme> .

  • Exemple : make run_linux | make run_win

/!\ NE PAS ESSAYEZ DE RECOMPILER LE DOXYGEN

  • Le doxygen ayant été personnalisé manuellement avec du html et css, une recompilation causerait des erreurs.

/!\ POUR RECOMPILER LE PROJET AVEC make . VEILLEZ A AVOIR UNE VERSION 32BITS DE gcc.

  • Veillez à bien indiquer la bonne plateforme à compiler, dans le fichier Makefile.compilation => Exemple : ARCH=win | ARCH=linux

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Projet développé dans le cadre de la 2ème année licence Informatique.

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Packages

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