本文档适用于游密实时音视频引擎(Video SDK)Unity3D平台下接入,API接口说明部分同样适用于其他平台,可互相参考。
YMRTC SDK提供了以下文件:
- Plugins库文件,分为Android平台和iOS平台。
AndroidManifest.xml
:可用来配置安卓下SDK所需要的权限、服务等。Plugins/Android
: Android平台使用的动态库,包括ARMv5、ARMv7和 X86 三种 CPU 架 构下的libyoume_voice_engine.so文件,还包括youme_voice_engine.jar。Plugins/iOS
:iOS平台使用的静态库,包含libyoume_voice_engine.a文件。
- YouMeVoiceEngine文件夹,内含封装SDK的C#接口文件。
YouMeVoiceAPI.cs
:封装了Video SDK 的全部功能接口。YouMeConstDefine.cs
:包含Video SDK 错误码等枚举类型定义。
- 双击
unitypackage
包; - 在弹出的
Import Unity Package
对话框中,所有的复选框打勾(如下图所示),但要格外注意AndroidManifest.xml可能与工程已有或将有的同名文件直接覆盖,应先比对合并;
- 为应用选择要支持的CPU架构:
在Unity3D的
Project View
中选中Assets/Plugins/Android/libs
下特定的CPU架构,比如armeabi-v7a
,勾选右侧的Inspector View
中的Select platforms for plugin
下的Android
右侧的复选框,此处注意armeabi和armeabi-v7a两种ARM架构的库文件,只能勾选其中一种架构,否则会出现库文件冲突的错误
。
- 在
File
->Build Settings…
的Platform
列表中选择Android
,酌情点击Switch Platform
按钮,然后勾选右侧Google Android Project
; - 点击
Build Settings
->Export
,选择输出的Android工程路径,导出Android工程;
- 在
File
->Build Settings…
的Platform列表中选择iOS,酌情点击Switch Platform
按钮; - 点击
Build Settings
->Build
,选择输出iOS工程的路径,输入工程名字,导出iOS工程; - 在Xcode中打开上一步输出的iOS工程,在工程配置中
Build Phases
->Link Binary With Libraries
下拉菜单中添加添加这几个框架文件:libsqlite3.0.tbd
、libz.1.2.5.tbd
、libresolv.9.tbd
和CoreTelephony.framework
,VideoToolbox.framework
,AudioToolbox.framework
AVKit.framework
,CoreVideo.framework
,CoreFoundation.framework
AVFoundation.framework
,SystemConfiguration.framework
,CFNetwork.framework
GLKit.framework
- 为iOS10以上版本添加录音权限配置
iOS10系统使用录音权限,需要在target的
info.plist
中新加NSMicrophoneUsageDescription
键,值为字符串(授权弹窗出现时提示给用户)。首次录音时会向用户申请权限。配置方式如下:
详细接口介绍可查看文档Video SDK for unity-API手册.md
实际案例可点击此处下载-> Video Demo for Unity