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zenglong/zengl_language

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  v1.9.1 可以在fun定义的函数参数中使用负数作为参数的默认值,之前的版本如果想使用负数作为参数的默认值的话,只能使用常量宏的形式,通过def关键字定义一个负数的常量宏,然后在参数列表中使用该常量宏作为默认值来实现。当前版本就可以直接使用负数作为函数参数的默认值,例如下面这段脚本:
  fun test(a = -3, b = 2)
	print 'a: ' + a;
	print 'b: ' + b;
	print 'a+b: ' + (a+b);
  endfun
  test();

  作者:zenglong
  时间:2022年7月3日
  官网:www.zengl.com
  
  v1.9.0 可以在class类结构中使用self来表示当前所在类的类名。增加zenglApi_SetDefLookupHandle和zenglApi_SetDefLookupResult接口,通过这两个接口用户就可以自定义def宏值查询函数,该查询函数会根据查询名称返回对应的宏值,例如:def TRUE ___TRUE___; 这个语句,就会调用用户自定义的查询函数,并将___TRUE___作为查询名称传递给查询函数,经过查询后,就会设置整数1(假设用户自定义的值是1)作为TRUE的宏值,因此这个语句等效于 def TRUE 1,如果用户自定义的___TRUE___这个查询名称的查询结果是2,则等效于 def TRUE 2; 从而实现用户程序向脚本中导入宏值。

  作者:zenglong
  时间:2021年3月20日
  官网:www.zengl.com

  v1.8.3 修复zenglApi_ReUse接口可能导致Call接口无法获取正确参数的问题,修复ReUse后因重复关闭文件可能报的段错误问题,完善语法错误检测,尤其是和print相关的表达式的语法检测,android测试项目使用android studio进行开发,当前版本在windows(vc6和vs2008),linux(主要是CentOS和Ubuntu),Mac OS X(10.13),android(使用android studio开发),zenglOX(3.2.0版本)中进行了相关测试。

  作者:zenglong
  时间:2020年10月04日
  官网:www.zengl.com

  v1.8.2 修复编译结束后,因没有关闭打开的脚本文件,而可能导致的内存泄露问题。

  作者:zenglong
  时间:2018年8月18日
  官网:www.zengl.com

  v1.8.1 修复zenglApi_CacheMemData生成的编译缓存问题。由于CALL指令的src源操作数在执行时,会被替换为模块函数的整数索引值,如果客户端调整了模块函数(例如新增了模块函数的话),那么缓存的模块函数索引值就会对应到错误的模块函数。因此,当前版本在生成缓存时,会将索引值还原为字符串,从而让缓存的CALL指令执行时会重新查询以得到正确的索引值。

  当前版本可以执行类似return a['test'];的语句,如果a是局部变量,同时a['test']是一个数组时,之前的版本会将其释放掉,而无法将a['test']对应的数组返回。当前版本在zenglrun_main.c中增加了zenglrun_memblock_free_local静态函数,专门用于释放局部变量中的内存块(也就是数组),当内存块被赋值给AX寄存器进行脚本函数返回时,就只将refcount引用数减一,而不进行实际的释放操作。这样外部脚本函数的调用者就可以使用返回的内存块了。

  修复b = b;语句,当b为数组时会将自己给释放掉的BUG。在zenglrun_main.c中增加zenglrun_memblock_free_for_ops静态函数,专用于VMemBlockOps,VMemListOps,VStackListOps的内存块释放操作,如果源操作数的内存块与目标操作数的内存块相同,则不进行实际的释放操作,例如假设变量b是一个数组,那么b = b;语句在执行时就不会将自己给释放掉。

  修复POP指令在弹出内存块时,没有将refcount引用数还原的问题。

  修复调试命令r会多返回一层的问题(main.c中在执行r调试命令时,多调用了一次zenglApi_DebugGetTrace接口)。

  修复执行复杂的调试语句时,可能会定位到错误的参数或局部变量的问题。例如:p bltCount(posts) && posts['id'] > 0调试命令在执行时(假设该语句位于某个脚本函数内,同时posts是一个包含'id'这个key的有效的数组),之前的版本,p命令的结果会是0,正确的结果应该是整数1。这是因为之前的版本在设置调试器的脚本环境时,在设置ARG和LOC寄存器的dword值时,并没有设置runType为ZL_R_RDT_INT,导致类型是默认的ZL_R_RDT_NONE,ZL_R_RDT_NONE类型的寄存器在PUSH的时候会被强制当成整数0,这样设置的dword值就会失效。导致前面&&右侧的posts['id'] > 0语句在执行时,找不到正确的posts变量。

  作者:zenglong
  时间:2018年4月13日
  官网:www.zengl.com

  v1.8.0 增加zenglApi_CacheMemData和zenglApi_ReUseCacheMemData接口函数。其中,zenglApi_CacheMemData接口将编译器和解释器中主要的内存编译数据缓存起来,缓存的数据可以存储到文件或者别的地方,之后就可以利用缓存起来的内存编译数据来跳过编译过程,直接执行虚拟汇编指令,缓存起来的内存数据只可以用于当前机器。zenglApi_ReUseCacheMemData接口则用于重利用缓存数据,从而跳过编译过程。

  该版本的main.c中默认启用了缓存功能,当缓存文件不存在时,执行完脚本后,会自动生成缓存文件,因此在执行任何一个脚本时,第一次在底部都会看到write zengl cache to file...的信息。第二次执行相同脚本时,就会自动重利用缓存的编译数据,跳过编译过程,会在脚本执行的开头看到reuse cache file: ...的信息。可以使用test.zl或者别的已有的脚本进行测试。重利用缓存的编译数据时,依然可以使用调试功能,可以在脚本文件名后面加入-d参数进行调试测试。

  作者:zenglong
  时间:2018年3月25日
  官网:www.zengl.com

  v1.7.4 修复zenglrun_makeInfoString函数(定义在zenglrun_func.c文件中)和zengl_makeInfoString函数(定义在zengl_main.c文件中)在生成格式化字符串时,如果格式化的字符串较长时,在64位gcc和clang中会出现乱码或者段错误的Bug。以及修复zenglrun_InstDataStringPoolAdd函数(定义在zenglrun_func.c文件中),在添加的指令操作数是字符串,且字符串的长度较长时,会出现的字符串截断和发生ZL_ERR_RUN_INST_DATA_STR_POOL_ADD_I_OUT_OF_BOUNDS错误的Bug。在zengl_main函数里(定义在zengl_main.c中),添加检测errorFullString错误信息的代码,当编译器调用解释器的方法发生错误时,虚拟机如果是以zenglApi_Run的方式运行时,并不会立即退出,而只是将错误信息写入到errorFullString中,因此,需要在zengl_main函数中添加相关的检测代码,这样当发生ZL_ERR_RUN_INST_DATA_STR_POOL_ADD_I_OUT_OF_BOUNDS之类的错误时,就能够及时退出编译器,并将错误信息显示出来。测试脚本:test_scripts/v1.7.4/test.zl

  作者:zenglong
  时间:2018年1月13日
  官网:www.zengl.com

  v1.7.3 增加zenglApi_GetMemBlockNNCount接口函数,通过此接口,可以获取数组之类的内存块中非NONE成员的数量。测试脚本:test_scripts/v1.7.3/test.zl

  作者:zenglong
  时间:2018年1月6日
  官网:www.zengl.com

  v1.7.2 增加zenglApi_GetMemBlockByHashKey接口函数,通过此接口,可以在模块函数内根据字符串key来获取数组中的成员,测试脚本:test_scripts/v1.7.2/test.zl

  作者:zenglong
  时间:2017年9月16日
  官网:www.zengl.com

  v1.7.1 添加RETURN汇编指令,修复从脚本函数返回数组时可能会报的内存错误,增加两个与哈希数组相关的API接口函数

  从该版本开始,RET指令会将AX寄存器的值(即函数的返回值)重置为0,因此,如果没有使用return明确返回某个值时,脚本函数的返回值默认是0,
  对于return语句,当其后没有跟随任何表达式时,如:return;语句,那么依然是生成RET汇编指令,即返回值默认是0,
  如果return后面跟随了表达式的话,例如:return b;语句,那么生成的会是RETURN汇编指令,对于RETURN指令,它不会将AX寄存器的值重置为0,
  因此,RETURN指令可以将return语句后面的表达式的值作为结果返回。

  之前的版本,由于RET指令没有重置AX寄存器的值,因此,脚本函数的最后一条语句的结果会被隐式的作为整个函数的结果返回,隐式返回的结果可能不是想要的结果,还会导致某些被释放掉的
  数组等内存块被隐式的返回,从而导致未知的内存错误。

  此外,之前的版本,如果在某个脚本函数里设置了某个局部变量为数组等内存块时,如果将该局部变量进行return返回的话,会直接报内存错误,这是因为所有的局部变量在脚本函数返回时,
  如果这些局部变量是数组之类的内存块的话,系统内部会将这些内存块的引用计数值减一,如果减到0就释放掉这些数组,从而导致返回的数组其实已经被释放掉了。

  从当前版本开始,如果某个局部变量是数组等内存块时,可以直接用return语句返回,系统内部在释放局部变量对应的内存块时,会检查这些局部变量对应的内存块是否是AX寄存器返回的内存块,
  如果是AX寄存器返回的内存块的话,就只将内存块的引用计数值减一,但是并不会执行具体的释放内存块的操作,这样,外部调用者就可以使用脚本函数返回的数组,而不会报内存错误了。
  可以在test_scripts/v1.7.1/test.zl测试脚本中看到从脚本函数返回数组的例子。

  当前版本还增加了两个与哈希数组相关的API接口函数:zenglApi_AddMemBlockRefCount 和 zenglApi_SetMemBlockByHashKey

  其中,zenglApi_AddMemBlockRefCount接口函数可以在自定义的模块函数中,用于手动增加或减少某个内存块的引用计数值,通过手动增加数组等内存块的引用计数值,可以让这些数组
  在zengl脚本的整个生命周期中都一直存在,而不会被自动释放掉。

  而zenglApi_SetMemBlockByHashKey接口函数,则可以在自定义的模块函数中,使用字符串作为key来设置哈希数组的成员。

  在main.c中的main_builtin_get_extraArray函数(对应脚本模块函数为:bltGetExtraArray),可以看到这两个接口函数的具体用法,该模块函数内部会先创建一个内存块,
  然后使用zenglApi_AddMemBlockRefCount来增加该内存块的引用计数,接着使用zenglApi_SetMemBlockByHashKey设置了两个数组成员,一个key为"name",对应的值为"zengl",
  另一个key为"job",对应的值为"programmer"。在test_scripts/v1.7.1/test2.zl测试脚本中,就通过bltGetExtraArray模块函数得到了这个哈希数组,并将数组里的"name"成员和"job"成员显示了出来,
  另外,在test2.zl中的SetExtraArray脚本函数里,当使用b = bltGetExtraArray();语句将该模块函数返回的数组赋值给了局部变量后,脚本函数返回时,并不会将该局部变量对应的数组给释放掉,
  这是因为,bltGetExtraArray模块函数在创建数组时,手动增加了该数组对应的内存块的引用计数值,使该引用计数值不会被减为0,而被释放掉。
  此外,bltGetExtraArray模块函数只会在第一次调用时创建数组,之后再调用该模块函数时,它会将之前创建过的数组直接返回。

  作者:zenglong

  v1.7.0 实现哈希数组(可以使用字符串作为key来访问数组成员)

  通过多个日常提交加上当前的commit,完成了哈希数组,可以在数组中使用字符串来作为key访问数组成员。例如:test_scripts/hash_array.zl中的a['name'],a['job']等。也可以用于多维度的数组成员,
  例如:test_scripts/game_21_fun_use_hash_array.zl测试脚本中的user['poker', 'totalpoint']类似于PHP中的user['poker']['totalpoint'],以及user['poker', 'pokerlist', user['poker', 'count']-1]类似于PHP中的user['poker']['pokerlist'][user['poker']['count']-1],
  在test_scripts中的game_21_use_hash_array.zl和game_21_fun_use_hash_array.zl通过哈希数组来代替class(类),来完成21点小游戏。

  需要注意的是:只要是字符串key,就会在数组中创建一个哈希表,并将该字符串与某个具体的索引值关联起来,例如:a['name']可以和索引值0关联,那么既可以通过a['name']来访问第一个成员,也可以通过a[0]来访问第一个成员。
  同时a['4']与a[4]也可以是两个完全不同的成员,'4'作为字符串可以对应索引3等,而整数索引4只能对应第5个成员。

  可以在脚本调试时,使用p命令来查看key与索引值的对应关系:

>>> debug input:p user
user :array or class obj:
[0]{name} User
[1]{money} <array or class obj type> begin:
  [0] 0
  [1] 200
  [2] 0
[1]{money} <array or class obj type> end
[2]{poker} <array or class obj type> begin:
  [0]{pokerlist} <array or class obj type> begin:
    [0] 7
  [0]{pokerlist} <array or class obj type> end
  [1]{totalpoint} 7
  [2]{count} 1
[2]{poker} <array or class obj type> end

>>> debug input:

  上面的例子中,name对应索引值0,money对应索引值1,poker对应索引值2等。

  当前版本只在windows的vs2008中,ubuntu 16.0.4中(使用gcc 5.4)以及在Mac OS X 10.10 Yosemite中(Clang)中进行了编译测试。其他的系统如:android,zenglOX等,因为时间关系没去处理。

  作者:zenglong
  
  v1.6.1版本,修复mac osx 64位系统下的segment fault错误

  作者:zenglong

  zengl v1.6.0 经过多个[日常提交 for v1.6.0]的commits,完成了采用循环加模拟栈的方式,来代替旧的递归调用zengl_AsmGenCodes函数来生成汇编指令的方式,递归函数调用的方式虽然操作简单,但是弊端就是当递归层次很多时,就可能会发生内存栈溢出的情况。因此,
  为了解决这个问题,引入了ZENGL_ASM_LOOP_STACKLIST_TYPE的模拟栈结构,再配合汇编输出主循环,就可以代替旧的递归调用方式,采用模拟栈的方式时,需要用到两个动态数组:一个用于存储节点信息(组成一个节点路径,通过节点路径来确定下一次要执行的汇编输出函数),
  一个用于存储C函数中可能会用到的一些局部变量等(由于我们没有采用递归方式,因此,C函数中的一些局部变量就需要保存在自己的模拟栈中),此外,还需要充分发挥goto跳转语句的作用,在一个节点的汇编输出函数里执行完一段代码后,会将下一次要执行的节点压入模拟栈,并返回到汇编输出主循环,
  由主循环进入到下一个节点的汇编输出函数,当该节点的汇编指令生成完毕后,通过模拟栈中的节点路径,就会返回到上一次的节点的汇编输出函数中,此时,就需要goto语句来跳过已经执行过了的部分,并继续执行剩下的代码。

  v1.6.0的代码是在win7下通过vs2008来进行开发调试的,并在ubuntu 16.04版本中,通过gcc 5.4.0的版本进行了编译测试。因此,目前只测试了windows环境以及linux环境(vc6没去测试,高版本的visual  studio理论上应该可以直接导入vs2008进行测试,我只在vs2012中简单的测试了下,
  可以通过设置test.zl或者test4.zl或者game_21_point.zl的命令行参数来测试)。至于其他系统环境,如mac,android之类的系统因为时间关系,就没去测试了。

  作者:zenglong


  zengl v1.5.0 , 添加了一个zenglOX目录,该目录内的makefile和相关的源文件都是针对zenglOX操作系统的(可以参考zenglOX v2.3.0的官方文章),需要在zenglOX的源代码中进行编译,
  其他的windows目录、android目录内的zengl_exportfuns.h及zengl_global.h头文件也进行了同步,这样就可以和linux目录内的源代码保持一致。
  
  zengl v1.4.1 , 修复zengl_symbol.c里zengl_ScanInsertGlobalSym函数在插入变量符号信息时,当parentnum为-1时,可能出现的nodes[parentnum]数组访问异常,
  该Bug由android SDK里的ndk-stack工具发现,该BUG有时候会导致程序直接挂掉,在android日志里就是提示terminated by signal (11)的错误。

  作者:zenglong 时间:2014年2月19日 官网:www.zengl.com

  zengl v1.4.0 , 添加zenglApi_Debug,zenglApi_GetDebug,zenglApi_DebugSetBreak,
  zenglApi_DebugSetBreakEx,zenglApi_DebugGetBreak,zenglApi_DebugDelBreak,
  zenglApi_DebugSetBreakHandle,zenglApi_DebugSetSingleBreak,zenglApi_DebugGetTrace
  一共9个和调试有关的接口,通过这些接口实现了调试变量信息,设置断点,查看脚本函数的堆栈调用信息,设置条件断点,设置日志断点,
  设置断点次数,单步步入,单步步过,执行到返回等交互式调试功能。

  调试接口的具体使用方法可以参考main.c里的代码。另外还添加了zenglApi_ReAllocMem和zenglApi_makePathFileName两个辅助接口。

  将脚本变量的整数类型由int改为long,这样在64位linux系统里,long就是和指针一样的64位的大小,方便64位移植,防止GCC编译出现指针到int类型大小转换的警告。

  修复数组元素或类成员没初始化时,加加减减无效的BUG。

  由该版本和SDL库,得到一个zengl_SDL项目,可以用zengl编写一些简单的类似俄罗斯方块,21点之类的小游戏,详情见zengl_SDL项目。

  作者:zenglong
  时间:2014年1月29日
  官网:www.zengl.com
  
  zengl v1.3.2 , 修复字符串脚本解析时可能出现的结尾字符死循环问题。
  
  将用户自定义的函数指针在用户API接口部分统一设置为void *指针类型,这样一方面可以解决v1.3.1所产生的函数指针兼容问题,另一方面有利于以后扩展和调整用户自定义函数的参数。

  删除zengl_exportPublicDefs.h文件,将该文件里的内容移入zengl_exportfuns.h,用户文件部分就只需包含zengl_exportfuns.h一个头文件即可,同时也不影响之前版本的用户程序部分。

  linux中的makefile添加静态编译,在make clean清理完之前的中间文件后,使用make static就可以生成libzengl.a静态库,静态库就不需要root权限,普通的make生成的默认是动态库。

  作者:zenglong
  时间:2013年12月31日
  官网:www.zengl.com

  zengl v1.3.1 , 增加了android工程目录,对android平台下的ARM GCC进行了测试,使用android ndk开发了一个手机上运行zengl脚本的app,arm gcc下默认约定char类型为unsigned无符号类型,所以在该平台下编译时需要指明ZL_EXP_OS_IN_ARM_GCC宏,有了该宏,ZL_CHAR类型就会被定义为signed char类型。
  
  调整了编译器和解释器中用户自定义函数的参数,例如编译器调试信息的输出函数等,添加了一个虚拟机指针参数(方便通过虚拟机指针来调用其他接口),由于增加了参数,所以在C++下可能会造成和之前版本的不兼容,需要自行调整用户函数参数。

  作者:zenglong
  时间:2013年12月24日
  官网:www.zengl.com
  
  zengl v1.3.0 , 该版本添加了"&"(按位与),"&="(按位与赋值),"|"(按位或),"|="(按位或赋值),"^"(按位异或),"^="(按位异或赋值),"<<"(左移),"<<="(左移赋值),">>"(右移),">>="(右移赋值),"~"(按位取反)一共11个二进制位操作相关的运算符

  添加了zenglApi_RunStr接口,可以将一段字符串直接当作脚本来解析执行。

  添加了zenglApi_ReUse接口,如果某虚拟机之前编译过,那么可以通过此接口设置重利用标志,接着就可以在zenglApi_Run或zenglApi_Call或zenglApi_RunStr中跳过编译,直接执行代码,该接口可以看成一种缓存方式。

  添加zenglApi_SetFunArgEx接口,并使用该接口来实现zenglApiBMF_unset内建模块函数,该模块函数可以将变量重置到未初始化状态,最主要的是可以将引用类型的变量或数组成员或类成员重置为普通变量。引用类型也做了调整,引用可以是一级,二级,三级甚至是更多级的引用,这样才能对引用进行重置。

  添加zenglApi_GetModFunName接口,该接口可以在模块函数定义中获取用户定义的模块函数名

  修复一些BUG,例如当字符串脚本或文件型脚本内容为空时,可能会出现的内存访问异常的BUG,以及像obj.key[i % obj.keylen]这样的表达式,类成员数组元素中再访问类成员时可能会出现的递归错误等

  作者:zenglong
  时间:2013年12月16日
  官网:www.zengl.com

  zengl v1.2.5 , 该版本在原来普通异或加密方式的基础上,添加了RC4加密方式,RC4可以看成是异或运算的升级版,安全性和实用性都很高,只需要很短的初始密钥就可以产生和明文一样长的伪随机密钥流。
  
  该版本还规范了API的调用位置,通过引入API状态枚举值,当某个API处于不正确的调用位置时,会忽略掉该API,同时返回API调用位置不正确的信息,可以使用zenglApi_GetErrorString接口来获取出错信息。
  
  所有API接口都可以返回出错信息,所以将原来一些返回值为VOID类型的API接口改为返回值为ZL_EXP_INT即int类型,这样当该API接口出错时,就可以返回-1,用户就可以根据此来判断API调用是否出错,如果是返回指针类型的API接口,则返回ZL_EXP_NULL即0的空指针来表示API接口是否出错,除了zenglApi_GetMemBlock这个API,该API由于原来返回的是一个结构体,所以只有当返回的ZENGL_EXPORT_MOD_FUN_ARG结构体中type成员为ZL_EXP_FAT_INVALID时才表示该API调用出错。

  新增了一个zenglApi_GetExtraDataEx接口,该接口是zenglApi_GetExtraData接口的扩展版,扩展后的函数可以用于检测某额外数据是否存在,这种检测在使用额外数据替代模块函数里的静态变量和全局变量时就可以起到作用(详情可以查看zenglApi_BltModFuns.c里的zenglApiBMF_bltRandom函数,静态变量和全局变量在多线程中容易发生访问冲突)。

  上面提到了zenglApi_BltModFuns.c文件,该文件是v1.2.5中新增的,它里面定义了虚拟机为用户提供的内建模块函数(只是一些很基本的脚本模块函数,像array之类的),用户可以根据需要选择是否使用这些内建模块函数,还可以根据此文件里的模块函数为模板,复制到自己的程序中进行修改替换。因为有时候,像array这样的模块函数,用户一般不会对它进行扩展,所以就可以直接使用该文件里定义的array模块函数,只有当有需要修改时,再从该文件中复制对应的模块函数到自己的应用程序中进行修改替换,这些内建模块函数的设置方法和用户自己定义的模块函数的设置方法是一样的,都是用的zenglApi_SetModFunHandle接口来进行设置,详情可以参考main.c测试程序里的main_builtin_module_init模块初始化函数。

  最后就是作者根据zengl.com上用户Raindy的评论,在64位Ubuntu系统下对zengl进行编译测试,发现之前的版本在64位下有些类型转换问题,还有些链接问题,所以在该版本中将某些地方出现的指针到int类型的转换改为指针到long类型的转换,另外还进行了一些其他的64位的处理。

  v1.2.5版本新增了一个mac目录,该目录里有MAC OS X苹果系统下的makefile文件,下面是作者测试过的编译平台:

  Ubuntu Studio 12.04.3 64位系统下 系统默认编译器:gcc(4.6.3版本)
  Ubuntu Studio 12.04.3 32位系统下 系统默认编译器:gcc(4.6.3版本) gcc(4.5.3版本) gcc(4.4.7版本) gcc(4.1.2版本)
  Slackware-13.37 32位系统下 gcc(4.5.2版本)
  苹果雪豹操作系统 Snow Leopard 10.6 (i386内核) gcc(4.2.1版本)
  winXP系统 vs2008
  winXP系统 VC6
  win7 64位系统 vs2010 (直接导入vs2008的解决方案,32位编译和64位编译,其中64位编译需要在32位项目的基础上,手动配置成x64的平台)

  作者:zenglong
  时间:2013年11月28日
  官网:www.zengl.com

  zengl v1.2.4 Release发布版,该版本在原来vs2008的基础上增加了vc6的工作空间,两者使用相同的代码,同时为了支持VC6,修改了zengl_global.h,在VC6下zengl工程新增了一个ZL_LANG_IN_VC6预处理宏,zengl_global.h在遇到该宏时,就知道是VC6编译器,然后就会在项目中使用_vsnprintf函数而不是vsnprintf,因为VC6下的vsnprintf必须在前面添加下划线 ,vs2008和gcc则不需要。

  作者:zenglong
  时间:2013年11月6日
  官网:www.zengl.com

  zengl v1.2.4 , 该版本使用异或算法添加了简单的脚本加密功能,这种算法开销小,但是安全性低,所以只能作为一种简单的脚本伪装。
  
  另外添加了单目负号运算符,以前没有负号运算符时,是使用减法运算符来表示负号,但是减法运算符毕竟是双目运算符,实现起来问题比较多(实际上之前的版本负号根本没起作用),所以就为负号添加了专门的token和语法解析,负号具有和"!"取反运算符一样的优先级。
  
  该版本新增了几个API接口函数,如zenglApi_SetErrThenStop,这个API接口,用于在用户自定义的模块函数中设置出错信息,然后设置虚拟机停止执行,比zenglApi_Exit好的地方在于,不会长跳转直接结束,而是返回由用户决定退出的时机,有效防止外部C++调用出现内存泄漏或访问异常等,异或加密运算的API接口是zenglApi_SetSourceXorKey,在zenglApi_Run或zenglApi_Call执行前,可以将xor异或密钥通过此接口传递给虚拟机,虚拟机就会对脚本进行异或解密,异或密钥长度没有限制,所以尽量将异或密钥设置得长些,且密钥里的字符最好是随机的,当然你可以根据此思路进行扩展加密方式,或者使用第三方的加密函数,不过,过于复杂的加密方式可能会降低程序的执行性能,如果是重要的数据还是不要放在脚本里。

  zenglApi_AllocMemForString , zenglApi_AllocMem 接口可以在虚拟机内部为用户分配一段内存,然后由用户决定用这段内存做些什么,在用完后,最好用zenglApi_FreeMem接口将分配的内存给释放掉,当然在zenglApi_Close关闭虚拟机时也会自动释放这些内存,不过手动释放可以防止内存越滚越大。

  该版本还修复了访问类成员的BUG,之前的版本在访问类成员中的成员时会出现找不到类成员的BUG,这是由于zengl_symbol.c在递归查找类成员信息时所用的类ID信息不对造成的,再此版本中进行修复。

  作者:zenglong
  时间:2013年11月5日
  官网:www.zengl.com

  zengl v1.2.2 Release发布版,经过采集器的嵌入式测试后由Beta版转为Release发布版,vs2008增加了Release发布模式的配置,详情见官网

  作者:zenglong
  时间:2013年8月24日
  官网:www.zengl.com

  zengl v1.2.2 Beta20130820,修复zenglrun_func.c中模块动态数组,模块函数动态数组,用户额外数据动态数组在添加数据时不会动态扩容的BUG

  作者:zenglong
  时间:2013年8月20日
  官网:www.zengl.com

  zengl v1.2.2 Beta20130819,增加zenglApi_SetExtraData以及zenglApi_GetExtraData的API接口,通过这两个接口可以从用户端向虚拟机传递指针数据。修复AST某些解析中关于-1空节点的访问异常的BUG,修复API函数退出时出现的访问异常及长跳转错误。

  作者:zenglong
  时间:2013年8月19日
  官网:www.zengl.com

  zengl v1.2.1的版本,该版本修复v1.2.0中的函数调用的BUG,v1.2.0中当函数定义在函数调用之后时,函数调用就找不到正确的函数入口地址,该版本通过增加ZL_R_DT_LDFUNID指令操作数类型来解决此BUG,函数调用时会先在指令中存放函数ID,在链接替换时再将函数ID替换为伪地址,最后再将伪地址替换为汇编的真实位置。另外增加一个API接口函数:zenglApi_Stop,用户可以通过此接口在中途停止脚本。最后将所有代码转为unix换行符,以适应github

  作者:zenglong
  时间:2013年8月17日
  官网:www.zengl.com

  zengl v1.2.0的版本,该版本已经重写了所有的源代码,采用面向对象方式,将C文件中主要的全局变量和函数(函数以函数指针的形式)写到结构体中。对C文件名,以及源码中变量,宏,结构体等命名方式进行了统一处理,对所有内部错误信息进行统一管理。将zengl转变为类似lua的嵌入式脚本语言,zengl是以动态连接库的形式嵌入到用户的C或C++程序中,取消原来的.zlc后缀的汇编指令文件,直接编译执行.zl脚本,编译器和解释器都整合在zengl动态链接库中。

  zengl中主要的源码文件如下:

  zengl_locals.c 国际化语言文件,将虚拟机内部所有可能的出错信息,以及关键字的字符串信息,汇编指令的输出符号信息等都定义在该文件的不同数组中。可以定义自己的出错信息以及该出错信息对应的宏,在编译zengl生成动态链接库时,通过定义ZL_LANG_EN_WITH_CH宏,可以让zengl输出默认的中英文混合出错信息。如果需要定义其他语言的出错信息,可以在该文件中自定义一个ZL_LANG_....之类的宏,再自己写一个ZL_Error_String数组,最后在编译zengl时,指定ZL_LANG_....宏即可。

  zengl_main.c zengl编译器的主体程式,里面定义了和编译器相关的函数,主要是词法扫描相关的函数,当然也包括一些编译器和虚拟机的初始化函数等。

  zengl_parser.c 该文件中定义了一些和语法解析相关的函数。语法解析生成AST抽象语法树的过程主要集中在zengl_express函数中,该函数采用第三个版本的语法解析引擎,对以前版本的算法进行了调整,采用纯状态机加优先级堆栈的方式,比第二个版本的可读性强很多,语法错误的定位也更准确,方便维护和扩展。

  zengl_symbol.c 该文件定义了和符号表相关的函数,全局变量,函数,类等符号信息都是通过该文件中的函数来生成。

  zengl_assemble.c 该文件定义了和汇编指令输出相关的函数,汇编指令不再像以前的版本那样输出到.zlc文件中,而是直接输出到虚拟机解释器的指令动态数组中,这样汇编链接结束后,解释器就可以马上执行。

  zengl_ld.c 该文件定义了和链接器相关的函数,主要是对JMP等指令中的跳转地址进行解析,将汇编中的伪跳转地址转为真实的汇编指令位置。

  zenglrun_main.c 该文件定义了和虚拟机的解释器相关的函数,解释器通过这些函数来解释执行汇编指令。

  zenglrun_func.c 该文件定义了和解释器相关的辅助函数,如解释器中内存池的操作函数等。

  zenglApi.c 该文件定义了zengl虚拟机对外提供的接口函数(即zengl动态链接库对外的导出函数),用户通过这些接口函数就可以在自己的C程序及C++程序中加载执行zengl脚本,并为zengl脚本自定义一些模块函数等。

  zengl_exportfuns.h 该头文件中主要是对zengl动态链接库导出函数进行声明,要在自己的程序中使用zengl,就必须包含该头文件,并且在包含该头文件前,定义操作系统宏,例如windows环境下,需要#define ZL_EXP_OS_IN_WINDOWS宏,然后再包含该头文件,当然也可以在VS之类的IDE的项目配置中定义,或者makefile中定义,这些地方定义了就不需要在源码中再定义了,如果没有这个宏,那么编译就会出错,因为这个宏决定了导出函数是以windows的dll方式导出,还是以Linux的so方式导出。对于Linux系统,可以定义ZL_EXP_OS_IN_LINUX宏,也可以不定义,因为zengl默认就是使用Linux模式。

  zengl_exportPublicDefs.h 该头文件会由zengl_exportfuns.h自动包含进来,里面定义了一些宏和结构体,用户在使用zengl导出的接口时,可能会用到这些宏和结构体,通过阅读该文件,可以知道为什么在windows系统下,一定要定义ZL_EXP_ON_IN_WINDOWS宏的原因。另外该文件中还包含了zengl主次版本号等信息(这些信息以宏的形式存在)。

  zengl_global.h 该头文件是zengl内部的核心头文件,所有虚拟机,编译器,解释器等相关的宏和结构体,以及上面提到过的C源码中需要使用的宏,枚举值,结构体等,都定义在该头文件中。

  zengl_locals.h 该头文件定义了zengl_locals.c中出错信息对应的宏等。

  以上就是zengl动态链接库生成时所需的核心源码文件。

  另外,需要注意的是,main.c并不是zengl的核心文件,它只是用来测试zengl嵌入式开发的测试程序,里面有zengl加载方法,API接口的使用示例等,用户可以参照这个文件来使用zengl进行嵌入式脚本开发,对于C++的用户在定义自己的模块函数时,请将这些模块函数使用extern "C"括起来。

  由于zengl已经转为嵌入式编程语言,所以之前的SDL之类的模块都没包含进来,作者只想保留最核心的编译解析部分,其他的模块函数请在用户自己的程序中完成(包括array这样的函数,用户也必须自己定义,可以参照main.c中的代码,注意: print属于保留关键字,不属于模块函数)。

  增加了类函数,用法可以参考test.zl脚本 
    
  作者:zenglong
  时间:2013年8月14日
  官网:www.zengl.com

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zengl language 嵌入式编程语言

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