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zjklyl931081/DSRoundedImageArticle

 
 

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DSImageViewRound 使用方法

iOS图片高性能设置圆角

一般我们在iOS开发的过程中设置圆角都是如下这样设置的。

 avatarImageView.clipsToBounds = YES;
 [avatarImageView.layer setCornerRadius:50];
 
 这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。比如当一个页面上有十几头像这样设置了圆角
 会明显感觉到卡顿。
 
 注意:png图片UIImageView处理圆角是不会产生离屏渲染的。(ios9.0之后不会离屏渲染,ios9.0之前还是会离屏渲染)。

所以如果要高性能的设置圆角就需要找另外的方法了。下面是我找到的一些方法

IMG_1816.PNG

设置圆角的方法

  • 直接使用setCornerRadius

    这种就是最常用的,也是最耗性能的。

  • setCornerRadius设置圆角之后,shouldRasterize=YES光栅化

    avatarImageView.clipsToBounds = YES; [avatarImageView.layer setCornerRadius:50]; avatarImageView.layer.shouldRasterize = YES;

    shouldRasterize=YES设置光栅化,可以使离屏渲染的结果缓存到内存中存为位图, 使用的时候直接使用缓存,节省了一直离屏渲染损耗的性能。

    但是如果layer及sublayers常常改变的话,它就会一直不停的渲染及删除缓存重新 创建缓存,所以这种情况下建议不要使用光栅化,这样也是比较损耗性能的。

  • 直接覆盖一张中间为圆形透明的图片

    这种方法就是多加了一张透明的图片,GPU计算多层的混合渲染blending也是会消耗 一点性能的,但比第一种方法还是好上很多的。

  • UIImage drawInRect绘制圆角

    这种方式GPU损耗低内存占用大,而且UIButton上不知道怎么绘制,可以用 UIimageView添加个点击手势当做UIButton使用。

    ```objectivec
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(avatarImageView.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale);
    [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:avatarImageView.bounds cornerRadius:50] addClip];
    [image drawInRect:avatarImageView.bounds];
    avatarImageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    ```
    

    这段方法可以写在SDWebImage的completed回调里,在主线程异步绘制。 也可以封装到UIImageView里,写了个DSRoundImageView。后台线程异步绘制,不会阻塞主线程。

  • SDWebImage处理图片时Core Graphics绘制圆角

    //UIImage绘制为圆角 objectivec int w = imageSize.width; int h = imageSize.height; int radius = imageSize.width/2; objectivec UIImage *img = image; CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB(); CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL, w, h, 8, 4 * w, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst); CGRect rect = CGRectMake(0, 0, w, h); objectivec CGContextBeginPath(context); addRoundedRectToPath(context, rect, radius, radius); CGContextClosePath(context); CGContextClip(context); CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, w, h), img.CGImage); CGImageRef imageMasked = CGBitmapContextCreateImage(context); img = [UIImage imageWithCGImage:imageMasked]; objectivec CGContextRelease(context); CGColorSpaceRelease(colorSpace); CGImageRelease(imageMasked); 以上代码我写成了UIImage的类别:UIImage+DSRoundImage.h 并在SDWebImage库里处理image的时候使用类别方法绘制圆角并缓存。


使用Instruments的Core Animation查看性能

  • Color Offscreen-Rendered Yellow

    开启后会把那些需要离屏渲染的图层高亮成黄色,这就意味着黄色图层可能存在性能问题。

  • Color Hits Green and Misses Red

    如果shouldRasterize被设置成YES,对应的渲染结果会被缓存,如果图层是绿色,就表示这些缓存被复用;如果是红色就表示缓存会被重复创建,这就表示该处存在性能问题了。

用Instruments测试得

  • 第一种方法,ios9.0之前UIImageView和UIButton都高亮为黄色。ios9.0之后只有UIButton高亮为黄色。

  • 第二种方法UIImageView和UIButton都高亮为绿色

  • 第三种方法,无任何高亮,说明没离屏渲染。 这种圆片覆盖的方法一般只用在底色为纯色的时候,如果圆角图片的父View是张图片的时候就没办法了,而且底色如果是多种颜色的话那 要做多张不同颜色的圆片覆盖。(可以用代码取底色的颜色值给圆片着色)

  • 第四种方法无任何高亮,说明没离屏渲染(但是CPU消耗和内存占用会很大)

  • 第五种方法无任何高亮,说明没离屏渲染,而且内存占用也不大。(暂时感觉是最优方法)

#使用方法 查看具体使用demo

#最后

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