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iOS混淆加固差异化翻新加密工具,模拟人工手动混淆,识别上下文模拟Xcode的refactor->rename 支持继承链、类型识别、方法多参等复杂高级混淆,告别插入毫无关联的垃圾代码、弃用无脑单词随机拼接替换,尽最大可能模拟正常开发,争取做一款最好的混淆最彻底的Mac App工具。支持OC(Objc、Objective-C)、C、C++(Cocos2d-x、Cocos2dx和Lua游戏开发)、Swift、C#(Unity)混淆,可用于ios马甲包游戏SDK混淆,减少账号调查过机审上架过包过审4.3、2.3.1、2.1,持续开发中...

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zorro0799/confuse

 
 

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前言

机缘巧合偶遇iOS马甲包业务,前期也使用过目前市面上其他得工具,实际效果不太理想。经过大量实践,开发出一款功能齐全的混淆工具。工具的主要功能OC、C++、Swift已封装成Mac应用,其他功能还在封装中,敬请期待。

提示

为了让大家快速上手及对比混淆效果,新建了测试工程confuse_test,大家在实际使用过程中如果遇到问题,欢迎扩展测试工程,请在工程中请注明bug细节,有奖励。

1.2.0之前的老版本说明:
简介:不涉及语法及编译要求,但是混淆后可能出现局部漏改或者改错,请自行添加至黑名单过滤。
适用项目:RN等还未适配的混合项目。
使用条件:暂时没法使用,后期重新开放

自述

马甲包的本质:

  1. 阶段一减低重复率 ,本人开发初期的版本和目前市面上的其它工具基本相似,主要是‘名称’全局替换这一个基本的功能
  2. 阶段二减少相似度(相同元素的正态分布),目前该工具经过优化及不断重构已经有了很大的改善,目前基本符合这方面要求,详情见以下功能介绍。事物都有两面性,功能越强大混淆耗时越长,如果你的项目很大,混淆几个小时也是有可能的,请不要见怪,后续持续优化中。

区分工具优劣

其实识别一个工具的优劣,只需看看以下几点:

  1. 能否修改所有的属性、方法,及方法的所有参数名
  2. 带block的参数的方法,典型的网络请求

例如:+ (BOOL)post:(NSString *)url parameters:(NSDictionary *)parameters success:(HttpRequestResponse)success error:(HttpRequestResponse)error;

  1. 方法名和属性名改后的名字的长短(本工具能够保证60~80%的改后名称是常见的一个单词,例如:name、title等且保证不与系统冲突,完全摒弃简单的靠大量单词库堆砌以保证命名的唯一性的做法,真正模拟人工开发)
  2. 修改布局(Frame、Masonry、SDAutoLayout)
  3. 插入的是代码还是‘垃圾’(本工具通过封装网络请求,创建自定义控件,文件之间使用MVC模式关联,彻底告别‘垃圾’,实现以假乱真)。
  4. 更别说“还有谁...”能识别宏、区分继承链等上下文关联内容,智能识别不可修改部分

例如:+ (void)init;- (void)reloadData;基本能改,做到的有几个呢?”

  1. 正常项目(或者第三方库)混淆完基本不报错(除了一些个别语法不严谨造成混淆后报错)


也欢迎大家使用不同工具混淆测试工程confuse_test或者第三方开源库项目,对比效果。

功能

confuse是一款混淆工具,尽可能模拟人工开发,仿照Xcode部分功能,避免机核4.3、2.1、2.3.1、账号调查等。
目标:模拟人工修改一切能改的地方,这也是为什么本工具只有黑名单没有白名单的原因
详细功能如下(基本功能不做描述,详见其他工具):

已完成

以下功能均支持:

  1. 黑名单(二级)过滤,自由控制每个功能的混淆内容,几乎适应所有项目。
  2. 混淆百分比控制,可以结合自己项目的实际需求,自由调整
  3. 智能名词替换:
    1. 重命名时使用关联类型已有信息+相近语义+类型+部分旧词汇等组合,并且过滤敏感词汇,同时用户也可以自定义敏感词,弃用‘随机单词无脑组合’
    2. 异类同名成员->异类异名成员,异类异名成员->异类同名成员,模拟正常开发。成员指的是方法、属性、函数
  4. 智能识别不可修改部分:通过类型及继承链方式识别系统、第三方、Pod方法,并不是‘简单’的相等判断,例如:
    1. 类方法:+ (void)init;原则上任何地方都能改
    2. 对象方法:- (void)reloadData;不是UITableView的子类是可以改的
    3. 属性:@property (readonly) NSUInteger length;如果不是NSString的子类也是可以改的

通用部分

  1. [项目配置],只要选择项目路径,自动完成其他默认配置
    1. 全局设置‘忽略路径’,支持正则,配合黑名单使用更佳
    2. ‘xcodeproj’设置,针对多xcodeproj项目和xx.xcodeproj不在项目根目录的情况
    3. ‘Scheme’混淆,与Xcode保持一致
    4. ‘参考项目根路径’设置,读取参考项目的单词、UUID
    5. ‘敏感词’过滤
    6. 版本迭代混淆’,过审后迭代更新,沿用上一次(也可以任意选择版本)混淆记录增量混淆,保持版本连续性,模拟正常开发。优势:做到开发和混淆同步且各自独立。目前主要功能均支持更新混淆
  2. [杀病毒],Xcode中毒,XCSSET Malware
    1. ‘UUID后缀’,病毒会随机插入UUID,会带有固定后缀,正则扫描
    2. ‘脚本路径特征’,病毒编译前会执行一个可疑脚本,支持正则扫描
    3. ‘运行脚本代码标志’,病毒编译前会执行一个可疑脚本代码,支持正则扫描
  3. [资源替换],混淆前指定需要替换的资源文件夹,自动进行同名文件替换,方便快捷
  4. [修改图片],质量修改、大小偏移、局部像素微调
  5. [修改文件属性],如创建时间、访问时间、修改时间
  6. [修改项目],无需删除Cocoapods
    1. 可设置‘修改uuid’,彻底翻新
    2. 自定义‘修改target’名称,相关联信息同步更新
  7. 自动备份源码

Objective-C

  1. [删除注释],可‘保留空格’‘保留pragma’设置,利于测试阶段查看
  2. [重命名图片],智能名词替换,自动纠正图片名和xcassets文件夹名不对应的情况
    1. 可设置‘运行拼接名称’,用于运行时通过字符串拼接生成的图片名
    2. 可设置‘重命名关联字符串,用于修改字符串与图片名相等的情况
    3. 可设置‘忽略危险名称’开关
  3. [插入图片],自动插入图片,同时根据上下文及类型模拟人工调用,可指定插入个数
  4. [重命名属性],支持@property的所有类型,优势:
    1. 识别语法,识别类型、继承关系,属性名混淆和类名(包含继承链)关联,自动识别系统属性
    2. 可设置文件名Model后缀过滤
  5. [插入属性],关联已有类型,智能名词替换
    1. ‘百分比控制’
    2. ‘Model后缀’开关,目的:避免Model归档或者数据转模型失败
    3. 可多次执行,指数x2递增
  6. [重命名方法],近似Xcode的Rename功能,优势:
    1. 语法相关,识别类型、继承关系,支持多参修改,方法名混淆和类名(包含继承链)及类型关联,自动识别系统方法
  7. [插入方法],插入并调用上下文关联方法,告别“垃圾代码”,优势:
    1. 根据方法的返回值类型,在分类中创建相应的方法。同时封装原方法的返回值并调用。
    2. 可多次执行,指数x2递增
  8. [修改方法],模拟人工封装调用,优势:
    1. 对原方法进行拆分调用并根据参数类型(支持继承)局部调整,详情见支持参数类型汇总表
    2. 可多次执行,指数x2递增
  9. [重命名全局变量],智能名词替换
  10. [修改全局变量],替换全局变量名、全局变量转化为全局函数、混淆字符串变量值
  11. [修改局部变量],模拟人工封装调用,变量名关联类型,优势:
    1. 局部变量值运行时保持不变,详情见支持类型汇总表
    2. 可多次执行,指数x2递增
  12. [重命名多语言],对直接或间接使用系统方法NSLocalizedStringNSLocalizedStringFromTable的多语言进行修改
  13. [修改字符串],支持任意字符串,加密处理(硬编码->内存),原始字符串保留在注释中方便检查
    1. 设置‘最少长度’过滤
    2. 也可设置‘有效个数’搭配使用
  14. [修改xib、storyboard],自动插入视图,并修改内部结构属性
  15. [修改字体],对项目中使用的字体随机微调,识别宏
  16. [修改颜色],对项目中UI控件颜色随机偏移,识别宏
  17. [UI布局偏移],支持Frame、Mansonry、SDAutoLayout常见布局微调
  18. [插入文件],生成其它文件(封装网络请求,创建自定义控件,模拟正常开发),项目中自动调用;注意:(在项目根路径下,会生成"other_xxx_file"的文件夹,子选项Target控制导入方式,若为空,则需要手动导入,将生成的文件夹拖入工程即可;反之,自动导入)
  19. [插入文本],生成json、txt、doc、plist等文本文件,项目中自动调用;注意:(在项目根路径下,会生成"other_xxx_text"的文件夹,生成的文件会自动导入
  20. [重命名类],类名不限制(例如:my、My),可指定添加前缀,优势:
    1. 智能名词替换
    2. 可设置‘重命名同名文件’
    3. 可设置‘重命名相似字符串’,(忽略|相等|包含)三种设置
    4. 新增‘纠正非标准点语法’,针对非标准的点语法调用(方法当做属性调用)

C++

  1. [重命名属性],支持所有类型属性,识别语法,识别类型、继承
  2. [插入属性],插入属性(成员变量)并相互调用修改,自动初始化、销毁、并在其他方法中赋值修改等类似人工操作,支持‘百分比控制’
  3. [重命名方法],近似Xcode的Rename功能,识别类型、模板、重载、重写、继承等关系
  4. [修改方法],利用重载技术修改函数原型并调用修改形参
  5. [修改字符串],支持任意字符串,加密处理(硬编码->内存),原始字符串保留在注释中方便检查
    1. 设置‘最少长度’过滤
    2. 也可设置‘有效个数’搭配使用
  6. [重命名类],支持模板等类型
    1. 可切换旧模式
    2. 前缀设置
    3. 可设置‘重命名同名文件’

Cocos2d-x

该部分功能整合至C++中,支持cocos2dx自动过滤

Swift

适配Swift5.3,SPM包管理项目暂未测试

  1. [重命名属性],基本功能,不做过多描述,优势:
    1. 类似OC[重命名属性],识别继承链及嵌套类型,支持存储和计算属性、观察器、包装器、类属性
    2. 可设置文件名Model后缀过滤
  2. [重命名方法],基本功能改名字类似其他工具,不做过多描述,优势:识别继承链嵌套类型,支持(class、struct、enum)的静态方法和实例方法,及可选链等
  3. [修改字符串],识别单行、多行、字符串插值、及扩展字符串,改后由加密和拆分字符组等多种方式自由组合,并保留原有字符的注释,方便检查
    1. 设置‘最少长度’过滤
    2. 也可设置‘有效个数’搭配使用
  4. [重命名类],类名不限制(例如:my、My),识别嵌套类型及typealias,支持class、struct,enum、protocol
    1. 可设置‘重命名同名文件’
    2. 可设置‘前缀’

注意:目前Swift和OC混合项目,OC和Swift相互调用的部分需要手动加入黑名单,后续将优化。

规划中

更新迭代将按照以下顺序依次进行

  1. Objective-C(95%),主要提高工具的通用性和稳定性,及强化功能
    1. 音频、视频文件使用少,后续添加
  2. Swift(50%),开发中...
    1. 插入属性
    2. 修改方法
    3. 插入文件
  3. C++(60%),开发中...
    1. 方法:插入
    2. 属性:修改
    3. 全局变量:修改
    4. 局部变量:修改
  4. Lua(0%)的针对性太强了,暂时不开放,暂时不打算重构有需要在说吧
  5. C#(0%),本人实际项目使用不多,故排在最后,看用户需求再决定
  6. 其他功能:
    1. 快速混淆模式

图文介绍

运行APP效果图,使用前请详细阅读工具使用教程
image.png

更新日志

v4.4.0(2021.05.17)

  1. 新增Swift[修改字符串],识别单行、多行、字符串插值、及扩展字符串,改后由加密和拆分字符组等多种方式自由组合,并保留原有字符的注释,方便检查
    1. 设置‘最少长度’过滤
    2. 也可设置‘有效个数’搭配使用
  2. 优化OC[布局偏移],提高识别精度(5百兆项目测试一遍通过)
  3. 优化OC[插入文件],新增Debug测试,用于快速定位耗时操作
  4. 修复OC[重命名属性],属性和实例变量小概率重名bug
  5. 修复OC[插入属性],特殊情况下bug
  6. 优化[重命名类]、[修改工程],大项目有可能会混淆时间超长或者卡死,目前已改善(5百兆项目测试一遍通过,3分钟以内)

查看更多历史更新记录

感谢反馈

shizu2014myhoniorimbahong

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  1. 工具使用教程
  2. 软件使用问答(Q&A)
  3. [修改方法]参数类型汇总表
  4. [修改局部变量]修改局部变量-支持类型汇总表

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iOS混淆加固差异化翻新加密工具,模拟人工手动混淆,识别上下文模拟Xcode的refactor->rename 支持继承链、类型识别、方法多参等复杂高级混淆,告别插入毫无关联的垃圾代码、弃用无脑单词随机拼接替换,尽最大可能模拟正常开发,争取做一款最好的混淆最彻底的Mac App工具。支持OC(Objc、Objective-C)、C、C++(Cocos2d-x、Cocos2dx和Lua游戏开发)、Swift、C#(Unity)混淆,可用于ios马甲包游戏SDK混淆,减少账号调查过机审上架过包过审4.3、2.3.1、2.1,持续开发中...

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