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1214367903/CubeOnline

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CubeOnline

CubeOnline是一个支持实时在线PK魔方的小程序, 玩家进入房间并创建websocket连接, 然后进行实时竞技. 服务器基于pypy3.6tornado6.0.4实现.

内容列表

部署

在部署项目之前, 你需要先在对应的平台注册开发账号, 然后将你的app_idapp_secret填入后端的config.py文件.

对于服务器端, 这个项目需要 redis, dockertnoodle等组件. 安装完成后, 使用docker将代码打包为镜像, 然后实例化容器运行即可. 在运行服务之前, 请确保redistnoodle处于正常工作的状态.

对于前端来说, 只需要在app.js中设置你的服务器url即可. 发布小程序可以参考微信小程序发布流程.

服务流程

http部分

目前后端提供/user/login,/room/create/room/random三个http接口, 负责用户的登录, 以及为用户提供可加入的房间号码. 其工作流程如下:

http_img

WebSocket部分

获取到房间号之后, 用户就可以进入房间页面, 创建WebSocket连接与后端进行通信.

在应用层面, 通信数据的格式为{event:xxx, data:{...}}. 前后端都有负责处理此类消息的Handler对象, 当收到消息时, 通过反射找到event事件对应的处理方法, 将数据交由该方法进行处理. 目前有如下的消息类型:

事件类型 方向 说明
on_ready c->s 用户点击准备按钮, 告知后端.
upload_score c->s 用户完成本轮比赛, 向后端上传成绩.
initialize_room s->c 用户进入房间后, 后端将房间的数据传给前端渲染.
add_member s->c 有新成员加入后, 后端将该成员的信息发送给房间其他成员.
delete_member s->c 有成员离开后, 后端将该信息发送给房间其他成员.
change_state s->c 房间内某个成员改变了自己的状态, 后端告知其他成员.
start_round s->c 通知前端开始比赛.
update_score s->c 成员上传自己的成绩后, 后端将成绩发给其他成员来实时更新.
finish_round s->c 所有成员都完成了比赛, 后端将排名和积分等信息发送给前端.

进入room页面, 小程序的状态机如下:

app_img

在本项目的WebSocket通信中, 后端是被动的一方. 它不主动搞事或者发消息, 而是在接收到前端的消息之后, 基于对应的事件处理方法进行回应.

额外部分

本项目有多个自行开发的组件, 不光能用于本项目, 也可以用在其它地方.

后端的form组件

该组件负责对从前端获得的数据进行提取和验证, 支持处理字典dict, 字符串string字节bytes格式的数据, 其中字符串和字节会自动解码. 这个组件的工作原理如下图所示:

form_img

如有需要, 你可以通过继承的方式自定义新的Field和Form类, 完成更多数据类型和格式验证. 这个组件的源代码可见formsfields.

后端的session组件

该组件是为tornado量身定制的, 使用协程的形式进行耗时操作. 因此在增加了tornado的session能力的同时, 也没有阻塞主线程, 造成性能损失.

这个组件的原理比较简单, 就是基于redis的哈希类型设计的. 源代码可见user.

前端的自定义模态框

该模态框内可以放入任意小程序的组件, 因此可定制性强于原生模态框.

首先, 在页面的json文件中引入模态框:

"my-modal": "/components/modal/modal"

然后,在对应的html页面中使用即可:

<my-modal show="{{show_modal}}" height='60%' bindconfirm='modalConfirm'>
    你的内容
</my-modal>

这个模态框的源代码可见modal.

注意事项

  1. 目前小程序仅支持微信和QQ端. 如果要增加小程序能够发布的平台, 则需要在前端的app.js->global_data.applet中重写小程序平台的判断方式.
  2. 如果后端服务通过nginx转发, 那么必须在nginx的http配置中设置underscores_in_headers on, 否则会导致转发的部分数据丢失.

示例

在微信小程序里面搜索"CubeOnline"即可.

使用许可

MIT

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