В этом проекте Unity реализована:
- ** Механика перетаскивания**: позволяет перетаскивать объекты с помощью мыши или прикосновений. Объекты падают под действием силы тяжести, когда их отпускают.
- ** Прокрутка сцены **: Перемещение камеры влево и вправо с помощью невидимых кнопок пользовательского интерфейса.
Файлы проекта
- DragAndDropWithDepth.cs** Функциональность:
- Позволяет перетаскивать объект (например, яблоко) с помощью мыши или касания.
- Сила тяжести отключается при перетаскивании и снова включается при отпускании.
- Объекты ** изменяют глубину ** (порядок сортировки) в зависимости от положения по оси Y для создания многослойного эффекта.
Как это работает:
- Распознает как щелчки мыши, так и сенсорный ввод **.
- Использует функцию обнаружения коллайдера **, чтобы проверить, коснулся ли пользователь объекта или щелкнул по нему.
- Изменяет "порядок сортировки" объекта в зависимости от его положения.
2️. Кнопки прокрутки камеры.cs Функциональность:
- Перемещает камеру влево или вправо с помощью кнопок пользовательского интерфейса.
- Предотвращает влияние перетаскивания объектов на движение камеры.
- Включает границы для предотвращения чрезмерной прокрутки. как это работает:
- Использует невидимые кнопки пользовательского интерфейса (левую и правую).
- Прокручивается при нажатии и удерживании кнопок.
- Останавливается при отпускании кнопок.
- Использует Mathf.Функция Clamp() ограничивает перемещение камеры в определенных пределах.
➡ Инструкции по настройке
- Настройка перетаскивания
- Прикрепите перетаскивание с помощью Depth.cs к любому 2D-объекту (например, яблочному спрайту).
- Убедитесь, что объект имеет:
- Жесткое тело2d (Масштаб гравитации = 1).
- Collider2D (например, BoxCollider2D)
- SpriteRenderer
- Настройка прокрутки камеры
- Создаем холст пользовательского интерфейса в Unity:
- GameObject → UI → Canvas
- Устанавливаем режим рендеринга на экранное пространство - Наложение
- Создаем две кнопки:
- Щелкните правой кнопкой мыши на Canvas → Пользовательский интерфейс → Кнопка (название: Левая кнопка)
- Щелкните правой кнопкой мыши на Canvas → Пользовательский интерфейс → кнопка (название: правая кнопка)
- Переместите левую кнопку в левую часть экрана.
- Переместите правую кнопку мыши в правую часть экрана.
- Прикрепите скрипт CameraScrollButtons к камере.
Назначьте кнопки в инспекторе:
- Перетащите левую кнопку мыши в поле leftButton.
- Перетащите правую кнопку мыши в поле правой кнопки мыши.