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Alex2024Campos/Unity_Methods

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IgnoreLayerCollision:

O método físico IgnoreLayerCollision faz a função de ignorar as colisões de todos os colisores presentes em determinada camada. Por exemplo, ele irá desativar a colisão do colisor bola, pé e trave, por exemplo.

Simulate:

Esse método, em resumo, irá pegar o básico de física e vai adicionar na cena feita pelo usuário. Vai adicionar, por exemplo, as colisões, fará a integração de corpo corpo rígida, movimentos, entre outros.

Raycast:

Raycast fará o envio de um raio em determinado lugar com determinado comprimento e no caso de colidir com algo, retornará true e se não, false.

Linecast:

Tem a função de retornar true ou false, dependendo da condição de algo ultrapassar a linha do começo até o final ou se não, respectivamente.

OverlapSphere:

Ele calcula e armazena os colisores que tocarem em determinada esfera ou que estiverem em seu interior.

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