モバイルゲームに特化したUnityエンジニアです
■ 2024.04~ 株式会社Astran
英単語アプリの開発
■ 2022.11~2024.03 Graffity株式会社
ARコンテンツ制作、モバイルゲーム開発
■ 2019.04~2022.10 合同会社DMM GAMES(現:合同会社EXNOA)
Unityエンジニアとしてソーシャルゲーム運営・新規タイトル開発
■ 2017.04~2019.03 東京工業大学大学院工学院情報通信系修士課程
Unityを用いたVRの研究
■ 2013.04~2017.03 芝浦工業大学工学部情報工学科
- Unity
- C#によるビュー・ロジック分離を意識したコンテンツ実装
- Laravel/Ruby on Rails/Goなど、APIを介した通信処理
- Addressable Asset Systemを用いた外部リソースDL処理構築経験
- Localizationを用いた多言語対応
- UniRx・UniTaskによる非同期処理・MVVMによる実装
- ShaderLab・Shader Graphを用いたシェーダー実装
- UnityEditor拡張を用いた各種ツール開発
- Firebase Analyticsによるログ送信
- Firebase Cloud MessagingによるPUSH通知
- Firebase Authによる匿名ログイン・JWT認証・外部アカウント連携
- Unity IAPを用いた課金・サーバーへのトランザクションを考慮したレシート送信・レシート復元処理
- Adjust/AppsFlyerによる分析SDK導入
- OpenAPI/Swaggerを用いたスキーマ定義/API生成
- Protocol Buffersを用いたAPI/マスタのスキーマ定義・データ圧縮
- Jenkins
- Unity・Xcode・Gradle ビルドやアプリ署名・ストアアップロードの自動化
- S3/Azure Blobへのアセットバンドルアップロードの自動化
- Jenkinsfile(groovy)を用いたパイプライン構築
- Git
- commit, push, pullなどの基本的な操作
- rebase, reflogなどコミットログを辿ってのツリーの確認・修正
- git-flowによる運用・スプリントを意識した開発
- GitHub・Stash(Bitbucket)・GitLabによるチーム開発
- その他
- テックリード経験
- App Store ConnectやGoogle Play Consoleによるアプリ審査提出経験
- Blenderを用いたモデリング・UV展開・リギング・Unity等への書き出し
- Figmaを用いた素材書き出し・簡単なゲームやストア素材の作成
- Sequel/SQLを用いたDB操作
- 個人でモバイル向けカジュアルゲーム作っています。
- iOS: http://apple.co/3peu2lN
- Android: http://bit.ly/3J24yR3
- Qiitaにて主にUnityに関する技術記事を執筆しています。
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