モバイルゲームに特化したUnityエンジニアです
■ 2024.04~ 株式会社Astran
英単語アプリ「モチタン」リードUnityエンジニア
■ 2022.11~2024.03 Graffity株式会社
ARコンテンツ制作、モバイルゲーム開発
■ 2019.04~2022.10 合同会社DMM GAMES(現:合同会社EXNOA)
Unityエンジニアとしてソーシャルゲーム運営・新規タイトル開発
■ 2017.04~2019.03 東京工業大学大学院工学院情報通信系修士課程
Unityを用いたVRの研究
■ 2013.04~2017.03 芝浦工業大学工学部情報工学科
■ 2024.12~2026.08 株式会社AdMel
Unity・Objective-C・Kotlin・Flutter等によるアプリ内広告SDKの開発
■ 2023.11~2024.05 株式会社デジリハ
リハビリツールの改修・ログAPI送信基盤の実装
■ 2024.01~2024.03 株式会社Astran
英単語アプリの開発
- Unity
- C#によるビュー・ロジック分離を意識したコンテンツ実装
- UnityWebRequestやOpenAPI Generatorを用いた、サーバーとのAPI通信処理
- Addressable Asset Systemを用いた外部リソースDL処理構築経験
- Localizationを用いた多言語対応
- UniRx・UniTaskによる非同期処理・MVVMによる実装
- ShaderLab・Shader Graphを用いたシェーダー実装
- UnityEditor拡張を用いた各種ツール開発
- Firebase Analyticsによるログ送信
- Firebase Cloud MessagingによるPUSH通知
- Firebase Authによる匿名ログイン・JWT認証・外部アカウント連携
- Firebase Firestoreを用いたNoSQL型のデータベース設計・アプリ側からの読み込み・書き込み
- Unity IAPを用いた課金・サーバーへのトランザクションを考慮したレシート送信・レシート復元処理
- Adjust/AppsFlyerの分析SDKや、Metaなどの広告SDK導入、各種連携、他アプリへの広告配信最適化
- AdMobや各種メディエーションの導入、他社広告の表示や広告収益(eCPM)最適化
- WebViewを用いたアプリ内に外部更新可能な機能構築
- WebSocketを用いた双方向リアルタイム対戦システムの開発
- Protocol Buffersを用いたAPI/マスタのスキーマ定義・データ圧縮
- gRPC,HTTP/2による通信基盤の構築
- ネイティブコードと連携したウィジェットの作成
- CI / CD
- Unity・Xcode・Gradle ビルドやアプリ署名・ストアアップロードの自動化
- Amazon S3/Azure Blobへのアセットバンドルアップロードの自動化
- Jenkinsfile(groovy)を用いたJenkinsパイプライン構築
- GitHub Actionsを用いたUnityビルド自動化環境の構築
- Git
- rebase, reflogなどコミットログを辿ってのツリーの確認・修正
- git-flowによる運用・スプリントを意識した開発
- GitHub・Stash(Bitbucket)・GitLabによるチーム開発
- その他
- テックリード経験
- App Store ConnectやGoogle Play Consoleによるアプリ審査提出経験
- iOS用のネイティブプラグイン作成(Swift/obj-c)・CocoaPodsへのリリース経験
- Blenderを用いたモデリング・UV展開・リギング・Unity等への書き出し
- Figmaを用いた素材書き出し・簡単なゲームやストア素材の作成
- Sequel/TablePlus/SQLを用いたDB操作
- Claude Code/AntigravityなどによるAI導入によるバグ修正自動化による安定性向上や機能開発工数の削減
- 個人でモバイル向けカジュアルゲーム作っています。
- Qiitaにて主にUnityに関する技術記事を執筆しています。
- X
- MENTAでUnityエンジニアメンターとして支援しています。
- Wantedly



