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ToDoTodayDraft

Eloi Strée edited this page Dec 17, 2018 · 6 revisions

Que faisons-nous aujourd'hui

  1. "90% des jeunes startups échouent car elles créent sans savoir pour qui et pourquoi."
  2. "85% of your financial success is due to your personality and ability to communicate, negotiate and lead. Shockingly, only 15% is due to technical knowledge."

Objectifs

Principale

  • Valider les groupes selon une peine

Secondaire

  • Comprendre ce qu'est le terme "Market Fit"
  • Comprendre la phrase "No Pain, No gain"
  • Expérimenter le Pain-tonnary ou le Pain-Storming
  • Définir les future "startup" ou freelance de la classe
  • Définir une peine par startup

Que faisons-nous ce mois-ci

Objectifs

Semaine 1: "Il faut savoir perdre du temps pour en gagner"

  • Définir les groupes selon l'envie de créer un startup ou d'être un freelance.
  • Définir un projet selon une peine à résoudre.
  • Créer le GCD (Game Concept Document) / Savoir pitcher l'idée.
  • Prendre le temps de planifier les 3 semaines restantes.

Semaine 2: "Échouer le plus rapidement possible !"

  • Créer des brouillons rapides de l'idée de base du groupe

Semaine 3: "Il est temps pour un MVP"

  • Créer une première version alpha de l'idée depuis un brouillon
  • Peaufiner les CCC (Character-Controller-Camera)

Semaine 4: "Le diable est dans les détailles"

  • S'assurer que le jeu est bien emballé
    • Menu, Son, ambiance général, courbe d'apprentissage...
  • Publier le jeu sur le store en alpha ou en public
  • Faire le tour des possibilités d'optimisations
  • Faire le tour des "Nice to have" possible

Semaine 5: "Postmortem" avant le nouveau départ

  • S'assurer de ce qui n'a pas été avant de commencer la formation suivant: l'atelier VR.
  • Valider si le groupe reste ensemble ou ce dissout.
  • Valider si le projet et viable financièrement après avoir créer un MVP.

  • 19J : 2,3,4 (7),8,9,(11),(14),15,16,17,18,22,23,24,25,28,29,30 mais
  • 19J x 7H = 133 H de temps disponible.
  • 133H / (Loi de Pi) = 42 H de temps de travail "réel".
  • Deathline == 30 mai

Contraintes

  • Oculus Store (PC, Cardboard ou Gear VR)
  • Publier une version final,voir alpha, le 30 mai.

Conseil /!\

"Coût"

  • +4000€ TTC / développeur / mois
    • Total de 8.000€-12.000€ pour une équipe de trois employés
  • +350€ TTC / freelancer / jour
    • Total de 20.000€ pour une équipe de trois freelances

Fit Market (Game == Application)

  • Start-up = "Echouer le plus vite possible".
  • Valider les hypthèses le plus rapidement possible.
  • Fit Market reminder

Pain

  • Counter Strike = Besoin de se sentir excellent à quelque chose
  • League of Legend = Besoin de se sentir talenteux
  • Flappy Bird = Besoin de faire partie de la masse
  • World of Warcraft = Besoin d'oublier la vie réel ^^
  • Fortnite = Besoin de reconnaissance
  • Star Wars BG2 = Besoin de "nostalgie"
  • Overwatch = Besoin de connaitre des courts moments de gloire
  • Minecraft = Assouvir un besoin de création sans difficulté
  • Jeu mobile = Faire passer le temps dans une situation mortellement ennuyeuse.

Value Canvas

Img Value Canvas

Buisness Canvas

Img Buisness Canvas

GCD - Game Concept document

"Pitch/Guide en deux-trois pages max"

  • Trois pillers
  • Public cible du jeu
    • Segment ciblé
  • Une définition de la version final de la version alpha (="Scope")
  • Des Image(s) référence(s)

GDD - Game Design Document

"Document référençant l'âme du jeu en 10 à 200 pages"

  • Références en image et video de type de jeux similaires
  • Références de gameplay intéressants pour votre jeu
  • Une Référence graphique des couleurs du jeu

Organisation (To Do List)

Conseil: "Créer la liste en commençant par ce que vous voulez avoir à la fin de la deathline".

Kanban vs Scrum vs Lean

  • Kanban: Créer les tâches au fur et à mesures
  • Scrum: prévoir les tâches et leur priorités par milstone
  • Lean: Liste de tâches pour une version testable au plus vite.

Daily meeting

"Faire le point régulièrement avec l'équipe de l'état d'avancement et des situations bloquantes"

  • /!\ Debout
  • /!\ Dans une autre pièce
  • 3 minutes max par personne
  • Obligatoire pour tout les membres du groupe
  • Tout les jours à la même heure

Proposition d'idées/peines

  • Les gens ne savent pas, ou peu, dactylographier
  • L'Oculus Rift prend la poussière chez la majorité des gens
  • Perdre du poids avec les l'Oculus ne fonction que peu.
  • Conduire une voiture les premières fois est effrayant et très coûteux
  • PS: Apprendre le permis de conduire est 100% chiant comme la mort != Les conducteurs ne lisent pas les permis de conduire.
  • 90% de participants de hackathon ne savent pas pitcher un idée
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