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Eloi Strée edited this page Dec 17, 2018
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- "90% des jeunes startups échouent car elles créent sans savoir pour qui et pourquoi."
- "85% of your financial success is due to your personality and ability to communicate, negotiate and lead. Shockingly, only 15% is due to technical knowledge."
- Valider les groupes selon une peine
- Comprendre ce qu'est le terme "Market Fit"
- Comprendre la phrase "No Pain, No gain"
- Expérimenter le Pain-tonnary ou le Pain-Storming
- Définir les future "startup" ou freelance de la classe
- Définir une peine par startup
- Définir les groupes selon l'envie de créer un startup ou d'être un freelance.
- Définir un projet selon une peine à résoudre.
- Créer le GCD (Game Concept Document) / Savoir pitcher l'idée.
- Prendre le temps de planifier les 3 semaines restantes.
- Créer des brouillons rapides de l'idée de base du groupe
- Créer une première version alpha de l'idée depuis un brouillon
- Peaufiner les CCC (Character-Controller-Camera)
- S'assurer que le jeu est bien emballé
- Menu, Son, ambiance général, courbe d'apprentissage...
- Publier le jeu sur le store en alpha ou en public
- Faire le tour des possibilités d'optimisations
- Faire le tour des "Nice to have" possible
- S'assurer de ce qui n'a pas été avant de commencer la formation suivant: l'atelier VR.
- Valider si le groupe reste ensemble ou ce dissout.
- Valider si le projet et viable financièrement après avoir créer un MVP.
- 19J : 2,3,4 (7),8,9,(11),(14),15,16,17,18,22,23,24,25,28,29,30 mais
- 19J x 7H = 133 H de temps disponible.
- 133H / (Loi de Pi) = 42 H de temps de travail "réel".
- Deathline == 30 mai
- Oculus Store (PC, Cardboard ou Gear VR)
- Publier une version final,voir alpha, le 30 mai.
- KISS - (= KEEK IT SIMPLE STUPIDE)
- "Nice To Have" - 80% d'un jeu est basé sur 20% du travail essentiel
- La loi de Parkinson - "Le travail s’étale de façon à occuper le temps disponible pour son achèvement."
- +4000€ TTC / développeur / mois
- Total de 8.000€-12.000€ pour une équipe de trois employés
- +350€ TTC / freelancer / jour
- Total de 20.000€ pour une équipe de trois freelances
- Start-up = "Echouer le plus vite possible".
- Valider les hypthèses le plus rapidement possible.
- Fit Market reminder
- Counter Strike = Besoin de se sentir excellent à quelque chose
- League of Legend = Besoin de se sentir talenteux
- Flappy Bird = Besoin de faire partie de la masse
- World of Warcraft = Besoin d'oublier la vie réel ^^
- Fortnite = Besoin de reconnaissance
- Star Wars BG2 = Besoin de "nostalgie"
- Overwatch = Besoin de connaitre des courts moments de gloire
- Minecraft = Assouvir un besoin de création sans difficulté
- Jeu mobile = Faire passer le temps dans une situation mortellement ennuyeuse.
"Pitch/Guide en deux-trois pages max"
- Trois pillers
- Public cible du jeu
- Segment ciblé
- Une définition de la version final de la version alpha (="Scope")
- Des Image(s) référence(s)
"Document référençant l'âme du jeu en 10 à 200 pages"
- Références en image et video de type de jeux similaires
- Références de gameplay intéressants pour votre jeu
- Une Référence graphique des couleurs du jeu
Conseil: "Créer la liste en commençant par ce que vous voulez avoir à la fin de la deathline".
- Kanban: Créer les tâches au fur et à mesures
- Scrum: prévoir les tâches et leur priorités par milstone
- Lean: Liste de tâches pour une version testable au plus vite.
"Faire le point régulièrement avec l'équipe de l'état d'avancement et des situations bloquantes"
- /!\ Debout
- /!\ Dans une autre pièce
- 3 minutes max par personne
- Obligatoire pour tout les membres du groupe
- Tout les jours à la même heure
- Les gens ne savent pas, ou peu, dactylographier
- L'Oculus Rift prend la poussière chez la majorité des gens
- Perdre du poids avec les l'Oculus ne fonction que peu.
- Conduire une voiture les premières fois est effrayant et très coûteux
- PS: Apprendre le permis de conduire est 100% chiant comme la mort != Les conducteurs ne lisent pas les permis de conduire.
- 90% de participants de hackathon ne savent pas pitcher un idée
- Google Sheet: List >
- 15: Day 1
- 17: Day 2
- 18: Day 3
- 19: Day 4
- Request 2 artist
- Proposition 2 Developer
- VR Non VR 2 Code
- Un peu d'histoire
- Créer une app pour mobile
- Gear VR vs Cardboard
- Gyroscope
- Access OSig File
- Bonjour Cardboard
- Bonjour Gear VR
- Optimisation
- Profiler Wi-Fi
- VRTK