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Releases: Estecsky/HD2-Integrated-Armor-System
Release list
V1.4.6
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原生路线:修复第三人称握持采样和第一人称重挂接,改善 AC-8 等武器的接触抖动。
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原生路线:修复身体与贴身服装最终渲染不同步,并改善窄比例模型的腿部中线间距。
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原生路线:优化姿态采样与转换、重复数值计算和工作内存使用,减少不必要的读取、清零与复制。
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原生路线:优化多角色的数值计算调度,按条件并行准备独立角色/项目,并保留原解算回退。
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原生路线用户请退出游戏,在“安装系统”页重新部署成对的原生宿主和 addon。
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从 1.4.0–1.4.2 直接升级的用户请退出游戏,并重新部署所选路线。
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沿用原路线时无需重新生成系统 data 包;切换路线时请重新生成并在 Arsenal 替换,只保留一份系统 Lua。
使用完整安装器时,请先卸载原来的护甲系统,再安装本版。
离线更新包支持 1.4.0–1.4.5 直接升级至 1.4.6。
V1.4.5
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修复十进制目标骨骼 ID 被再次当作名称哈希,导致部分模型骨骼匹配失败的问题。
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修复跨归档重复但内容完全相同的 Unit 被误判为冲突,导致部分头部独立骨骼不生效或拉伸的问题。
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原生路线用户请退出游戏,在“安装系统”页重新部署成对的原生宿主和 addon。
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从 1.4.0–1.4.2 直接升级的用户请退出游戏,并重新部署所选路线。
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沿用原路线时无需重新生成系统 data 包;切换路线时请重新生成并在 Arsenal 替换,只保留一份系统 Lua。
支持 1.4.0–1.4.4 在线或离线直接升级;1.3.x 及更早版本请使用完整安装器。
使用完整安装器时,请先卸载原来的护甲系统,再安装本版。
V1.4.4
V1.4.3
V1.4.2
V1.4.1
V1.4.0
-(核心)添加了 Lua 和原生双路线,以及独立的部署和 data 包生成入口。
-(核心)添加了关闭队友护甲系统的功能,现在多人情况下在关闭队友系统后可以畅玩
-(核心)删除了幻化支持,现在幻化系统的调用不再需要体积巨大的幻化包了
-(核心)优化了系统静态下的显存占用,原来约2-3g的静态显存占用现在几乎归零
- 添加了五档队友刷新速度调节。
- 添加了 Mod Dynamic Loader识别支持。
- 优化了 data 包体积
- 优化了系统检查提示和故障处理指引。
- 修复了部分老 Mod 导致 data 包生成失败的问题。
- 修复了队友身体和头盔混搭时的开关恢复问题。
- 修复了切换头盔幻化时身体反复恢复的问题。
- 修复了老 Mod 幻化和隐藏护甲配件 Mod 引起的恢复阻断。
- 修复了队友外观恢复时的额外等待。
- 修复了卸载系统时个人设置、预设和原 ReShade 字体的保留与恢复问题。
V1.3.3
- 优化了游戏显存占用。
- 修复了卸载系统时旧队友组件残留的问题。
- 添加了统一的完整系统安装与 data 包生成入口。
- 添加了启动更新检查、版本提醒和更新后操作提示。
- 添加了任务进度、分类型离线更新包与四语言更新记录。
- 添加了 Mod 图标、选中状态和实际部署状态提示。
- 添加了安装页卸载确认、路径提醒和安装完整性验证。
- 添加了 Bingus Shared Loader v19 兼容支持。
- 修复了覆盖安装后幻化支持部署报错及身体、头盔资源误报缺失的问题。
- 修复了客户端多开更新检查和更新重试的问题。
- 修复了组包作者主页显示和系统检查提示。