一个简单的Unity2D游戏 通过此项目学习Unity以及Git的使用方法
- 小球的基本移动
- 游戏背景素材
- 小球的发射子弹的攻击逻辑
- 小球遭受攻击时的逻辑
- AI小球的攻击逻辑
- AI小球的移动逻辑
- AI小球的对象生成逻辑
- AI小球遭受攻击时的逻辑
- 玩家击杀后累计得分的逻辑
- 小球发射子弹缩小自身大小直至下限并不能攻击
- AI发射子弹缩小自身大小直至下限并不能攻击
- 小球击杀AI后获得物品扩大自身大小
- 小球遭受AI攻击会缩小自身大小
- AI遭受小球攻击会缩小自身大小
- 游戏场景间隔时间随机产生障碍物
- 游戏场景间隔时间随机产生AI小球重生点
- 扩展AI小球的种类
- 扩展子弹的种类
- 增加小球的状态系统
- 增加小球的技能系统
- 增加AI小球的技能系统
- 增加AI小球的状态系统
- 本地多人联机
- 局域网/互联网多人联机
- 游戏独立服务器
- 高级画面,声音,动画特效
- 高级游戏逻辑架构
- 移动平台兼容