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F1ame12/FloatBall

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FloatBall 浮动球

简介

一个简单的Unity2D游戏 通过此项目学习Unity以及Git的使用方法

游戏功能实现状态

基本内容

  1. 小球的基本移动
  2. 游戏背景素材
  3. 小球的发射子弹的攻击逻辑
  4. 小球遭受攻击时的逻辑
  5. AI小球的攻击逻辑
  6. AI小球的移动逻辑
  7. AI小球的对象生成逻辑
  8. AI小球遭受攻击时的逻辑
  9. 玩家击杀后累计得分的逻辑

扩展内容

  1. 小球发射子弹缩小自身大小直至下限并不能攻击
  2. AI发射子弹缩小自身大小直至下限并不能攻击
  3. 小球击杀AI后获得物品扩大自身大小
  4. 小球遭受AI攻击会缩小自身大小
  5. AI遭受小球攻击会缩小自身大小
  6. 游戏场景间隔时间随机产生障碍物
  7. 游戏场景间隔时间随机产生AI小球重生点

扩展内容2

  1. 扩展AI小球的种类
  2. 扩展子弹的种类
  3. 增加小球的状态系统
  4. 增加小球的技能系统
  5. 增加AI小球的技能系统
  6. 增加AI小球的状态系统

扩展内容3

  1. 本地多人联机
  2. 局域网/互联网多人联机
  3. 游戏独立服务器
  4. 高级画面,声音,动画特效
  5. 高级游戏逻辑架构
  6. 移动平台兼容

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