- Description du projet
- Contraintes
- Objectif du projet
- Formule mathématique
- Bibliothèque utilisée
- Liens utile
Projet réalisé dans le cadre de la fin du module de mathématique en B3.
- Utilisation de GitHub
- Creation d'une BDD
- Faire une IHM
- Logs pertinent
- Readme complet
- Simulation d'une orbite
- Utilisation de Pygame pour l'affichage de la simulation
- Faire une IHM pour permettre à l'utilisateur de configurer la simulation
- Ajouter 1 force attractive
- Ajouter 2 forces attractives
- Enregistrer dans un fichier les planètes avec toutes ces informations
- Réalisation d'un nuage de points 2D (ou 3D) avec la position des planètes
La formule
Cette formule est dérivée de la loi de la gravitation universelle de Newton, qui décrit l'attraction gravitationnelle entre deux objets massifs. En utilisant cette formule, on peut calculer l'accélération gravitationnelle subie par un objet en raison de la présence d'un autre objet massif, en tenant compte de la distance entre les deux objets.
- pygame
- random
- json
- numpy
- matplotlib.pyplot