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23 changes: 20 additions & 3 deletions README.md
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Expand Up @@ -19,8 +19,8 @@ Questo documento è uno sforzo collaborativo della community di GameLoop.it.
> Quando puoi considerarti pronto per iniziare a fare sul serio: dare le
> dimissioni, aprire piva e partire con lo sviluppo fulltime.

In questi spazi, immediatamente sotto le domande, andremo ad aggiungere risorse
e consigli utili, si spera.
*Nota di davcri: in questi spazi, immediatamente sotto le domande, andremo ad aggiungere risorse
e consigli utili, si spera.*

> Come trovare un buon team, e quanto questo settore possa essere complicato
> per degli indie developer.
Expand All @@ -29,7 +29,24 @@ e consigli utili, si spera.

> Da dove iniziare a imparare per lavorare effettivamente.

Nota: possiamo linkare i momenti giusti del podcast con Marco di Pixion Games.
Avere un portfolio aiuta a dimostrare le proprie competenze e attitudini
durante un processo di assunzione.

A livello di competenze, dipende che tipo di percorso professionale avete in mente.

Per chi vuole approfondire gamplay programming, sicuramente un ottimo punto di inizio
è il corso gratuito [CS50 Game Dev di Harvard](https://cs50.harvard.edu/games/2018/).
Un piccolo gruppo della community GameLoop ha seguito il corso nel 2018,
potete trovare tutte le info su
[questo thread](https://forum.gameloop.it/d/449-gameloop50-seguiamo-il-cs50-insieme-impariamo-a-sviluppare-videogiochi/)
del forum.

#### Risorse consigliate

- 🎙 [Nell'episodio 42 del podcast](https://www.youtube.com/watch?v=LEm7Pv2R4a4&t=104s)
Marco Palombo (Mediatonic, ex-Pixion Games) ha raccontato il suo intero percorso: da
studente dell'ITIS, agli studi unversitari in Ingegneria Informatica fino alla scuola
SAE ad Amsterdam e la sua prima offerta di lavoro.


## 2. Industria
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