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Tuturial COMO CRIAR MOVIMENTO, ANIMAÇÃO E CÂMERA EM 3ª PESSOA PARA PERSONAGEM NA UNITY [TUTORIAL COMPLETO] By CF 2025

using UnityEngine;

public class MovimentoJogador : MonoBehaviour { private CharacterController controller; // Componente para controlar o movimento do personagem private Transform myCamera; // Referência à transformação da câmera principal private Animator animator; // Componente para controlar as animações do personagem

// Inicialização de componentes
private void Start()
{
    controller = GetComponent<CharacterController>(); // Obtém o componente CharacterController do GameObject
    myCamera = Camera.main.transform; // Atribui a transformação da câmera principal
    animator = GetComponent<Animator>(); // Obtém o componente Animator do GameObject
}

// Atualizado a cada quadro
private void Update()
{
    float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // Obtém o input horizontal (A, D, esquerda, direita)
    float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // Obtém o input vertical (W, S, cima, baixo)
    Vector3 movimento = new Vector3(horizontal, 0, vertical); // Cria um vetor de movimento baseado nos inputs

    movimento = myCamera.TransformDirection(movimento); // Ajusta o vetor de movimento para corresponder à orientação da câmera
    movimento.y = 0; // Garante que não há movimento no eixo Y (vertical)

    controller.Move(movimento * Time.deltaTime * 5f); // Aplica o movimento ao personagem
    controller.Move(new Vector3(0, -9.81f, 0) * Time.deltaTime); // Aplica gravidade ao personagem

    // Rotação do personagem para enfrentar a direção do movimento
    if (movimento != Vector3.zero)
    {
        transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(movimento), Time.deltaTime * 10);
    }

    animator.SetBool("Mover", movimento != Vector3.zero); // Ativa a animação de movimento se houver deslocamento
}

}

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