Skip to content

GogikOrtey/UnityScripts

Folders and files

NameName
Last commit message
Last commit date

Latest commit

 

History

9 Commits
 
 
 
 
 
 
 
 

Repository files navigation

Здесь я собрал некоторые скрипты из моих проектов на Unity

Хоть и кажется, что создавать игры должно быть просто - это не так
Некоторые скрипты становятся большими и сложными, как в написании, так и в работе
Но когда всё хорошо отлажено и игровая логика работает как надо, душа радуется, что всё это было не зря 💫

Например, вот кусочек кода файла Screen_Shots_01:

В Дипломном проекте:

  • Colliding_06 отвечал за повороты персонажа по глобальной карте
  • Screen_Shots_01 - за создание карты глубины, её сжатие и обработку - логику уклонения от ближайших препятствий. В этот скрипт вошло много моих самописных алгоритмов обработки, которые я написал сам
  • TargetMarkControl также выполнял ориентирование по глобальной карте

Узнать больше о дипломном проекте можно в этом репозитории: https://github.com/GogikOrtey/DiplomProject2024

В игре Light Cannon:

  • ShootLaser создавал луч из пушки игрока, управлял его наклоном, положением, а также углом отражения от зеркала, и созданием рекурсивных отражений. В магазине материалов Unity не нашлось ничего похожего на то, что я хотел сделать, и по этому мне пришлось создавать весь обработчик событий управления лучом самостоятельно
  • ShootLaserOnEmitters то же управление лучом, только для излучателей света, а не для пушки персонажа
  • Wire_Creating_01 создавал висящие провода, зафиксированные в ключевых точках. На самом деле они состояли из множества маленьких цилиндров, но вместе выглядели цельно и красиво

К сожеланию, у меня ещё нет места, где бы я описал все свои успехи по созданию этой игры, так что пока что узнать про неё больше не получится

About

No description, website, or topics provided.

Resources

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

Languages