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HackTechDev/rifle

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Rifle (Luanti/Minetest mod)

Un petit mod simple qui ajoute un fusil avec munitions, rechargement, tir instantané (raycast), dégâts sur joueurs/PNJ, un HUD d’info munitions, et des commandes pratiques.

Installation

  1. Téléchargez l’archive ZIP ci-jointe et décompressez le dossier rifle dans votre dossier mods/ de Luanti (anciennement Minetest).
  2. Activez le mod dans votre monde.
  3. (Optionnel) Ajoutez des sons rifle_shot.ogg, rifle_reload.ogg, rifle_dry.ogg dans rifle/sounds/.

Utilisation

  • Clic gauche : tirer
  • Clic droit : recharger
  • L’arme commence vide. Recharger consomme des objets rifle:ammo de votre inventaire.
  • HUD en bas à droite : Ammo: X/Y

Commandes

  • /rifle_give — donne un fusil (vide) et 30 munitions.
  • /ammo <count> — ajoute des munitions (par défaut 20).

Crafts (ajustez selon votre jeu)

  • rifle:rifle — acier + bâton
  • rifle:ammo — acier + charbon (10 unités)

Réglages (dans Advanced Settings → Mods → rifle)

  • rifle_damage (par défaut 8)
  • rifle_range (par défaut 80)
  • rifle_mag_size (par défaut 10)
  • rifle_reload_time (par défaut 2.0 s — visuel/son, rechargement immédiat actuellement)
  • rifle_fire_interval (par défaut 0.20 s)
  • rifle_recoil_kick (par défaut 1.5)

Compatibilité

  • Testé avec Luanti/Minetest 5.x. Le mod n’exige pas de dépendances dures.
  • default est listé en dépendance souple pour des recettes/sons, mais vous pouvez les adapter.

Fichiers

  • init.lua — logique principale (tir, rechargement, HUD, raycast)
  • settingtypes.txt — paramètres configurables
  • mod.conf, depends.txt
  • textures/ — icônes simples (placeholders)
  • sounds/ — (optionnel) placez rifle_shot.ogg, rifle_reload.ogg, rifle_dry.ogg ici

Licence

MIT — faites-en ce que vous voulez, à vos risques et périls 😉

About

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