|__ Assets ---- Unity项目资源目录
|__ EncryptMonoDll ---- Dll加密(采用il2cpp则无需使用)
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|__ StreamingAssets ---- Unity存放携带打包资源目录
|__ Game ---- 游戏主要资源存放目录
|__ GameArt ---- 游戏美术资源存放目录(不会动态加载的资源)
|__ GameFrame ---- 游戏框架库
|__ Doc ---- 框架相关文档
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|__ mLog ---- 日志
|__ mAsset ---- 资源管理
|__ mConfig ---- 配置
|__ mProtobuff ---- Protobuf
|__ mNetworkSocket ---- 网络Socket
|__ mNetworkHttp ---- 网络Http
|__ mLoader ---- 加载
|__ mMenu ---- 模块管理
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|__ mUnityComponent ---- Unity扩展组件
|__ mUtil ---- 工具类
|__ Scenes ---- 入口场景
|__ Resources ---- 动态加载资源目录 (不会打包AssetBundle)
|__ MResources ---- 动态加载资源目录 (将会打包AssetBundle)
|__ Config ---- 配置 (将会打包AssetBundle)
|__ Lua ---- 游戏Lua代码 (将会打包AssetBundle)
|__ Scripts ---- 游戏C#代码
|__ Editor ---- 编辑器代码
|__ Games ---- 游戏门面类目录
|__ GameGlobal ---- 游戏全局类目录
|__ ConfigReader ---- 配置数据结构和读取器
|__ Settings ---- 游戏设置
|__ User ---- 玩家
|__ War ---- 战斗
|__ Module_XXX ---- 如果用C#写UI模块,文件夹名就这样如 Module_Login
|__ Fonts ---- 字体
|__ Shaders ---- Shader
|__ Materials ---- 材质
|__ Sounds ---- 音频文件
|__ SceneMap ---- 关卡地图场景
|__ ImageSprites ---- Sprite类型图片
|__ ImageTextures ---- 贴图类型图片
|__ PrefabFx ---- 预设-特效
|__ PrefabUI ---- 预设-UI
|__ PrefabUnit ---- 预设-单位
|__ PrefabWar ---- 预设-战斗相关的
|__ CommonMaterial ---- 公共-材质库
|__ CommonSprite ---- 公共-Sprite类型图片
|__ CommonTexture ---- 公共-Texture类型图片
|__ FxTexture ---- 特效-贴图库
|__ FxMaterial ---- 特效-材质
|__ FxPrefabMap ---- 特效-预设零件-地图
|__ FxPrefabUI ---- 特效-预设零件-UI
|__ FxPrefabUnity ---- 特效-预设零件-单位
|__ MapPrefab ---- 地图-预设零件库
|__ MapModel ---- 地图-模型库
|__ MapMaterial ---- 地图-材质
|__ UIPrefab ---- UI-预设组件库
|__ UISprite ---- UI-Sprite类型图片
|__ UITexture ---- UI-Texture类型图片
|__ Unit ---- 单位
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Assets/GameArt ---- 游戏美术资源存放目录, 生成过程中的材料 (不会动态加载的资源)
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Assets/Game/MResources ---- 动态加载资源目录, 成品 (将会打包AssetBundle)
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Assets/Game/Config ---- 配置目录
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Assets/Game/MResources/ImageSprites ---- 图标目录
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Assets/Game/MResources/Sounds ---- 声音目录
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Assets/Game/MResources/PrefabFx ---- 特效目录
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Assets/Game/MResources/PrefabUnit ---- 单位目录
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Assets/Game/MResources/SceneMap ---- 关卡地图场景目录