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14.0.1 - CRUCIAL FIXES IMPORTANT
Built by the release workflow from a3cee99. No game code or game files: the launcher builds the game code once from your own dump (Xenoblade Chronicles: Definitive Edition 2.0.0).
# Release 14.0.1
🇬🇧 English
Welcome to the 14.0.1 maintenance and improvement update for Monado-FIX-Portable (Xenoblade Chronicles: Definitive Edition Static Compilation with Enhancements). This release focuses on stability improvements, expanded Linux support, runtime directory structuring, and crucial bug fixes following the v14 milestone.
🚀 What's New & Improvements
- Linux Portability & Data Management: Introduced clean directory ownership handling (
~/.local/share/monado) and improved portable directory configuration for Linux environments. - Windows Runtime & Library Packaging: Enhanced packaging scripts to cleanly export the Windows runtime directly to the game library context without breaking paths or file permissions.
- Performance & Diagnostics Tweaks: Refined the background recording worker threads and integrated cleaner metrics hooks into batch scripts (
Play Monado (performance metrics).bat, etc.).
🛠️ Bug Fixes & Stability
- Fixed data path resolution logic when executing from nested portable structures.
- Corrected edge-case rendering initialization behaviors found in post-v14 testing.
- Resolved minor packaging guard issues to prevent missing asset flags during automated script execution.
🇪🇸 Español
Bienvenido a la actualización de mantenimiento y mejoras 14.0.1 para Monado-FIX-Portable (Recompilación Estática con Mejoras de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition). Esta versión se centra en mejoras de estabilidad, expansión del soporte para Linux, estructuración del directorio de runtime y correcciones de errores críticos posteriores a la versión v14.
🚀 Novedades y Mejoras
- Portabilidad y Gestión de Datos en Linux: Se ha introducido la gestión propia de carpetas de datos (
~/.local/share/monado) y se mejoró la configuración de directorios portátiles en sistemas Linux. - Empaquetado del Runtime y Librerías en Windows: Se optimizaron los scripts de empaquetado para exportar de forma limpia el runtime de Windows directamente al contexto de la librería del juego sin alterar rutas ni permisos.
- Ajustes de Rendimiento y Diagnóstico: Se refinaron los hilos del proceso de grabación en segundo plano y se integraron ganchos de métricas más limpios en los scripts batch (
Play Monado (performance metrics).bat, etc.).
🛠️ Correcciones de Errores y Estabilidad
- Se solucionó la lógica de resolución de rutas de datos al ejecutarse desde estructuras portátiles anidadas.
- Se corrigieron comportamientos atípicos en la inicialización de renderizado detectados tras las pruebas posteriores a la v14.
- Se resolvieron pequeños problemas en el empaquetado (
package_guard) para evitar errores de banderas de recursos faltantes durante la ejecución automatizada de scripts.
Full Changelog: v14.release...14.0.1
XCDE V14 Portable STABLE - Linux, FSR 4 and stable upscaling
Español
Novedad en v14: la versión portable ya no trae el código del juego. El paquete (Windows ZIP o Linux AppImage) solo contiene Monado. La primera vez que lo abras, el launcher construye el código del juego a partir de tu propia copia (unos minutos, una sola vez). Así el paquete se puede compartir sin contenido del juego.
Cómo instalar
- Windows: descomprime
Monado-Windows-x64.zip, crea la carpetatargetsy copia en ellaexefsyromfsde tu copia legal de Xenoblade Chronicles: Definitive Edition 2.0.0. AbrePlay Monado.bat, espera a que termine la preparación del código del juego (barra de progreso) y pulsa PLAY. - Linux (nuevo): descarga
Monado-x86_64.AppImage, hazlo ejecutable (chmod +x), ábrelo y elige la carpeta de tu copia en el launcher. - La primera vez, pulsa "Precompile shaders" en el launcher para evitar tirones.
MEJORAS
- Versión nativa para Linux (AppImage), con FSR 3 y FSR 4 Lite nativos.
- FSR 4 Lite en Windows y Linux. Elige FSR 4 Lite y pulsa "Prepare FSR 4 Lite": descarga la DLL oficial de AMD y prepara los modelos en tu PC (1–2 minutos, una vez; en Linux necesita Proton instalado).
- FSR 3, FSR 4 y DLSS/DLAA con imagen estable. Ya no tiemblan los bordes ni la vegetación: jitter para todos los escaladores temporales, resolución completa de la escena y la cámara correcta. #29
- Launcher rediseñado: barra de acciones siempre visible, texto nítido en pantallas HiDPI, editor de variables de entorno en Diagnostics.
- Nuevas opciones gráficas: sombras, detalle y filtrado (en vivo cuando se puede), distancia de la hierba, resolución interna 1.5x / 1080p y nitidez RCAS ajustable para FSR 1 y FSR 3.
- Mejor rendimiento: grabación de comandos Vulkan en un hilo aparte, menos draws en acantilados y skinning.
- El menú F1 se adapta a 1440p / 4K y usa el estilo del launcher.
CORRECIONES
- Puntos de colores en rocas y paredes. #7
- Brillos que parpadeaban y halos cuadrados en el agua (bloom).
- Efectos de batalla estirados por la pantalla con frame lag.
- Imagen temblorosa en el modo Balanced de cualquier escalador.
- Animaciones de menús, repetición al mantener un botón y pasos de los acompañantes por encima de 30 FPS.
- Mantener L2 vuelve a abrir el menú de cámara con el cambio de grupo activado. #70
- Windows: el constructor del código del juego y FSR 4 ya no fallan en CPUs sin AVX-512.
PROBLEMAS CONOCIDOS
- La primera construcción del código del juego tarda unos minutos.
- En Linux, DLSS no está disponible (NVIDIA solo lo publica para Windows).
Si encuentras errores, abre un issue con tu build/last_game.log.
ENGLISH
New in v14: the portable package no longer contains the game code. The package (Windows ZIP or Linux AppImage) holds only Monado. On first start, the launcher builds the game code from your own dump (a few minutes, once). That way the package can be shared without any game content.
How to install
- Windows: unzip
Monado-Windows-x64.zip, create atargetsfolder and copyexefsandromfsfrom your legal Xenoblade Chronicles: Definitive Edition 2.0.0 dump into it. StartPlay Monado.bat, wait for the game code preparation (progress bar) to finish, then press PLAY. - Linux (new): download
Monado-x86_64.AppImage, make it executable (chmod +x), start it and pick your dump folder in the launcher. - On first start, press "Precompile shaders" in the launcher to avoid stutter.
IMPROVEMENTS
- Native Linux build (AppImage), with native FSR 3 and FSR 4 Lite.
- FSR 4 Lite on Windows and Linux. Pick FSR 4 Lite and press "Prepare FSR 4 Lite": it downloads AMD's official DLL and prepares the model files on your PC (1–2 minutes, once; Linux needs Proton installed).
- Stable FSR 3, FSR 4 and DLSS/DLAA image. No more shimmering edges and foliage: jitter for every temporal upscaler, full scene resolution and the right camera. #29
- Redesigned launcher: always-visible action bar, sharp text on HiDPI displays, an environment variables editor under Diagnostics.
- New graphics options: shadows, detail and filtering (live where possible), grass draw distance, 1.5x / 1080p internal resolution and adjustable RCAS sharpening for FSR 1 and FSR 3.
- Better performance: Vulkan command recording on its own thread, fewer draws for cliffs and skinning.
- The F1 menu scales to 1440p / 4K and uses the launcher's look.
FIXES
- Coloured dots on rocks and walls. #7
- Flashing glints and square halos on water (bloom).
- Battle effects stretched across the screen with frame lag.
- Shaky image in Balanced mode with any upscaler.
- Menu animations, hold-to-repeat and follower footsteps above 30 FPS.
- Holding L2 opens the camera menu again with party switching on. #70
- Windows: the game code builder and FSR 4 no longer crash on CPUs without AVX-512.
KNOWN ISSUES
- The first game code build takes a few minutes.
- DLSS isn't available on Linux (NVIDIA only ships it for Windows).
If you find bugs, please open an issue with your build/last_game.log.
XCDE V13 Portable STABLE - General enhancements
Español
Para iniciar el juego hay dos versiones
-Compilado (lo tienen que construir ustedes mismos instala 5gb aproximadamente)
-Portable (solo tienen que poner su copia legal de su romfs y exefs del juego en la carpeta targets) -- RECOMENDADO
En esta version 13 se incluyen las mejoras hechas anteriormente como tambien correciones y mejoras:
MEJORAS:
-Se mejoro FSR 3 y DLSS junto con el antialiasing (ya no deberia fallar). #29
-Se mejoro el rendimiento en general es mas estable (y sin fugas de memoria). #25
-Mejoras en rendimiento en RNDA3 (se supone que funciona xd). #7
-Se agregaron mods (con sus creditos) #36
CORRECIONES:
-Se soluciono el problema de 120 fps en la cinematica inicial. #32
-El contador de FPS sirve ya se quita y muestra (hay dos el de ventana y el del juego dentro de la ventana). #34
-Se corrigio el problema de vertices (no testeado) #35
-Ya sirve el cambio de layout de los controles (era por los mods xd).
-La vibracion sirve (aveces y parcialmente).
PROBLEMAS:
-El dlc no inicia e intel (talvez la falta vram) ya que aun no esta testeado completamente.
MEJORAS A FUTURO:
-Soporte para 48:9
Espero que lo disfruten si pueden subir sus errores a inusues estaria agradecido para corregir todos los problemas y hacer que todos podamos jugar a este juegaso.
INGLES
There are two versions available to start the game:
-Compiled (you must build it yourself; requires approximately 5GB of installation space)
-Portable (simply place your own legal copy of the game's romfs and exefs files into the targets folder) -- RECOMMENDED
This version (v13) includes previous improvements, as well as new fixes and enhancements:
IMPROVEMENTS:
-Improved FSR 3 and DLSS, along with anti-aliasing (should no longer cause issues). #29
-Overall performance has been improved and is now more stable (with no memory leaks). #25
-Performance improvements for RDNA3 (it should work now!). #7
-Added mods (with proper credits). #36
FIXES:
-Resolved the 120 FPS issue during the opening cinematic. #32
-The FPS counter is now functional—it can be toggled on and off (there are two: one for the window itself, and one for the game inside the window). #34
-Fixed a vertex-related issue (untested). #35
-Controller layout customization is now working (the previous issue was caused by the mods).
-Vibration is functional (though sometimes only partially).
KNOWN ISSUES:
-DLC does not launch on Intel systems (possibly due to a lack of VRAM); this has not yet been fully tested.
FUTURE IMPROVEMENTS:
-Support for 48:9 aspect ratio.
I hope you enjoy it! If you encounter any errors, please report them in the "Issues" section—I would appreciate it, as it will help me fix these problems so that everyone can enjoy this fantastic game.
XCDE V12 Portable STABLE - Fix graphics and widescreen
Español
Para iniciar el juego hay dos versiones
-Compilado (lo tienen que construir ustedes mismos instala 5gb aproximadamente)
-Portable (solo tienen que poner su copia legal de su romfs y exefs del juego en la carpeta targets) -- RECOMENDADO
En esta version 12 se incluyen las mejoras hechas anteriormente como tambien correciones y mejoras:
MEJORAS:
-Opcion para salir del juego. #22
-Acceso de start + select para controles. #22
-Nuevas opciones en el menu del juego. #22 #7 #25
CORRECIONES:
-Arreglo de resolucion estirada en menus y en el menu de equipamiento. #24
-Errores graficos en AMD y Nvidia (aun en pruebas). #7 #25 (reduce rendimiento).
-Resolucion ya no es borrosa en widescreen. #22
PROBLEMAS:
-El dlc no inicia e intel (talvez la falta vram) ya que aun no esta testeado completamente.
-Problemas con el rendimiento de Nvidia en ciertas tarjetas graficas (No en todas pasa).
-Se rompio la vibracion (otra vez).
Espero que lo disfruten si pueden subir sus errores a inusues estaria agradecido para corregir todos los problemas y hacer que todos podamos jugar a este juegaso.
Ingles
There are two versions available to start the game:
- Compiled (you must build it yourself; requires approximately 5GB of installation space).
- Portable (simply place your own legal copies of the game's
romfsandexefsfiles into the target folder) — RECOMMENDED.
This version (v12) includes previous enhancements, as well as new fixes and improvements:
IMPROVEMENTS:
- Option to exit the game. #22
- Added "Start + Select" button combination for controls. #22
- New options in the game menu. #22 #7 #25
FIXES:
- Resolved stretched resolution issues in menus and the equipment screen. #24
- Fixed graphical glitches on AMD and Nvidia hardware RNDA3 (still undergoing testing). #7 #25 (reduces performance).
-Resolution is no longer blurry in widescreen. #22
KNOWN ISSUES:
- DLC fails to launch on Intel systems (possibly due to insufficient VRAM); this has not yet been fully tested.
- Problems of performance on Nvidia Cards (Not all).
-The vibration broke (again).
I hope you enjoy it! If you encounter any errors, please report them as "issues." I would appreciate your help in fixing these problems so that everyone can enjoy this fantastic game.
XCDE V11 Portable STABLE - More fixes
Español
Para iniciar el juego hay dos versiones:
-Compilado (lo tienen que construir ustedes mismos instala 5gb aproximadamente)
-Portable (solo tienen que poner su copia legal de su romfs y exefs del juego en la carpeta targets) -- RECOMENDADO
En esta version 11 se incluyen las mejoras hechas anteriormente como tambien correciones y mejoras:
NUEVO:
-Vibración del mando ya funciona (incluso con los momentos de impacto del juego) #19 -- se puede apagar en el launcher ("Vibración del mando"). - Asegurate de conectar tu mando antes de iniciar el launcher - A veces no funciona.
-Nueva opcion en el launcher: "Culling por oclusión (puede ayudar a FSR 3)" (en GPU / Vulkan avanzado, se aplica al reiniciar).
MEJORAS:
-Arreglos de artefactos de FSR 3 (fallos visuales corregidos, verificado en juego).
-El launcher ahora bloquea: si tus archivos del juego son de otra version te avisa en la pantalla y no deja darle a JUGAR ni a Precompilar.
CORRECIONES:
-Solucionado: miniglitches graficos en texturas de las rocas al inicio del juego (parpadeo en las uniones) #7 -- ahora el TAA temporal del juego se respeta (con FSR 3 y con el desenfoque del juego apagado), y ese modo de desactivarlo por defecto ya nunca lo tapa sin permiso.
-Solucionado: el crasheo al cambiar de personaje con la funcion L2+L1/R1 dentro de una cinemática #17 -- ahora si hay una cinemática, el cambio queda en espera y se ejecuta en cuanto la escena termina (lo puedes ver en el log con el mensaje "[party] a cutscene is playing: the switch waits until it is over").
-Solucionado: crasheo "no function at 700065c0a0" al arrancar con archivos del juego de otra version (ej. main.nso de otro patch/lenguaje) #18 -- ahora el juego no muere a lo loco: en runtime muestra un mensaje claro con el build id que tienes y el que trae el port, y el launcher te lo avisa en rojo antes de arrancar.
PROBLEMAS:
-En pantallas 16:10 la barra de estado de los enemigos brilla mal (la UI del juego esta maquetada para 16:9) #21 -- mientras, con "Relación de aspecto: Original" queda en 16:9 con barras y sin el defecto.
-El dlc no inicia en intel (tal vez falta vram) ya que aun no esta testeado completamente.
-En ciertas gráficas de nvidia puede que al bajar la resolucion la calidad no baje igual que con FSR 3.
Espero que lo disfruten si pueden subir sus errores a issues estaria agradecido para corregir todos los problemas y hacer que todos podamos jugar a este juegazo. :)
Ingles
There are two versions available to start the game:
-
Compiled (you must build it yourself; requires approximately 5GB of installation space).
-
Portable (simply place your own legal copies of the game's
romfsandexefsfiles into thetargetsfolder) -- RECOMMENDED.
This version (v11) includes previous improvements, as well as new fixes and enhancements:
NEW:
-
Gamepad rumble now works (including the game's impact moments) -- it can be turned off in the launcher ("Vibración del mando" / "Controller rumble"). - Make sure to connect your controller before launching the launcher. - Sometimes it doesn't work.
-
New launcher option: "Culling por oclusión (puede ayudar a FSR 3)" (occclusion culling; under GPU / Vulkan advanced settings, applied after a restart).
IMPROVEMENTS:
-
FSR 3 artifact fixes (visual glitches corrected, verified in game).
-
The launcher now blocks silly game-overs: if your game files are from another game version, it warns on screen and keeps you from pressing PLAY or Precompile.
FIXES:
-
Fixed: minor graphical glitches on rock textures at the beginning of the game (flicker at the seams) #7 -- the game's temporal AA (TAA) is now respected even with FSR 3 and with the game-blur option off.
-
Fixed: crash when switching characters with the L2+L1/R1 combo inside a cutscene #17 -- while a cutscene is playing, the switch is deferred and applied as soon as the scene ends (you can see it in the log: "[party] a cutscene is playing: the switch waits until it is over").
-
Fixed: the "no function at 700065c0a0" crash when starting with game files from another version (a main.nso from a different patch/language) #18 -- the game no longer dies unintelligibly: the runtime shows a clear message with the build id you have and the one the port was compiled for, and the launcher warns in red before starting.
KNOWN ISSUES:
-
On 16:10 screens the enemy status bar has blurry edges (the game's UI is laid out for 16:9) #21 -- meanwhile, with "Aspect ratio: Original" it stays 16:9 with black bars and without the defect.
-
The DLC does not launch on Intel systems (possibly due to insufficient VRAM); it has not yet been fully tested.
-
On certain NVIDIA cards, lowering the resolution may not scale the same way it does with FSR 3.
I hope you enjoy it! If you can report your errors on the issue tracker, I would be grateful, as it helps me fix all the problems so that everyone can enjoy this amazing game. :)
XCDE V10 Portable STABLE - Parcial solucion fsr3 and dlss
Español
Para iniciar el juego hay dos versiones
-Compilado (lo tienen que construir ustedes mismos instala 5gb aproximadamente)
-Portable (solo tienen que poner su copia legal de su romfs y exefs del juego en la carpeta targets) -- RECOMENDADO
En esta version 10 se incluyen las mejoras hechas anteriormente como tambien correciones y mejoras:
MEJORAS:
-Se mejoro el boton de diagnostico ya en el .zip incluye todos los logs.
CORRECIONES:
-Solucion DLSS (se agregaron las dll que faltaban).
-Solucion FSR 3 y framegeneration (Se intento reducir el temblor en la imagen y corregir el hud).
PROBLEMAS:
-Mini errores graficos en texturas de las rocas al inicio del juego. #7
-El dlc no inicia e intel (talvez la falta vram) ya que aun no esta testeado completamente.
-Crasheo al cambiar de personaje con la nueva funcion dentro de una cadena. #17
-Errores en fsr 3 y framegeneration (se supone que dlss ya esta corregido xd) #14
Espero que lo disfruten si pueden subir sus errores a inusues estaria agradecido para corregir todos los problemas y hacer que todos podamos jugar a este juegaso.
Ingles
There are two versions available to start the game:
- Compiled (you must build it yourself; requires approximately 5GB of installation space).
- Portable (simply place your own legal copy of the game's
romfsandexefsfiles into thetargetsfolder) — RECOMMENDED.
Version 10 includes previous improvements, as well as new fixes and enhancements:
IMPROVEMENTS:
- The diagnostic button has been improved; the .zip file now includes all relevant logs.
FIXES:
- DLSS fix (missing .dll files have been added).
- FSR 3 and Frame Generation fix (efforts were made to reduce image jitter and correct the HUD).
KNOWN ISSUES:
- Minor graphical glitches on rock textures at the start of the game. #7
- DLC fails to launch on Intel systems (possibly due to insufficient VRAM); this has not yet been fully tested.
- Game crashes when switching characters using the new feature during a combo/sequence. #17
- Issues with FSR 3 and Frame Generation (DLSS should be fixed now). #14
I hope you enjoy it! If you encounter any errors, please report them—I would appreciate it, as it will help me fix these issues so that everyone can enjoy this fantastic game.
XCDE V9 Portable STABLE - Fix UI and Widescreen
Español
Para iniciar el juego hay dos versiones
-Compilado (lo tienen que construir ustedes mismos instala 5gb aproximadamente)
-Portable (solo tienen que poner su copia legal de su romfs y exefs del juego en la carpeta targets) -- RECOMENDADO
En esta version 9 se incluyen las mejoras hechas anteriormente como tambien correciones y mejoras:
MEJORAS:
-Se agreglo la velocidad de la interfaz se adapta a los fps. (agreglo hecho por: TristanPerrotEpita).
CORRECIONES:
-Se solucino la borrosidad con la opcion de desabilitar el TAA. #8
-Se corrigio el error de widescreen y interfaz morada.
PROBLEMAS:
-Mini errores graficos en texturas de las rocas al inicio del juego #7
-Al usar DLSS solo funciona en resolucion 4k si se reduce la resolucion falla.
-El dlc no inicia e intel (talvez la falta vram) ya que aun no esta testeado completamente.
-En ciertas gráficas de nvidia no detecta el dlss (probablemente se deba a la versión compilar si tienes este problema prueba la versión portable) #12
Espero que lo disfruten si pueden subir sus errores a inusues estaria agradecido para corregir todos los problemas y hacer que todos podamos jugar a este juegaso.
Ingles:
There are two versions available to start the game:
- Compiled (you must build it yourself; requires approximately 5GB of installation space).
- Portable (simply place your own legal copies of the game's
romfsandexefsfiles into the target folder) — RECOMMENDED.
This version (v9) includes previous improvements, as well as new fixes and enhancements:
IMPROVEMENTS:
- The interface speed now adapts to the frame rate (FPS). (Contribution by: TristanPerrotEpita).
FIXES:
- Resolved blurriness by adding an option to disable TAA. #8
- Fixed issues with widescreen display and a purple-tinted interface.
KNOWN ISSUES:
- Minor graphical glitches on rock textures at the start of the game. #7
- When using DLSS, it only functions at 4K resolution; it fails if the resolution is lowered.
- DLC does not launch on Intel hardware (possibly due to insufficient VRAM); this has not yet been fully tested.
- On certain NVIDIA graphics cards, DLSS is not detected (likely due to the build version; if you encounter this, try the portable version). #12
I hope you enjoy it! If you encounter any bugs, please report them. I would appreciate the feedback so I can fix these issues and ensure everyone can enjoy this fantastic game.
XCDE V8 Portable STABLE - Critical errors fixed
Español
Para iniciar el juego hay dos versiones
-Compilado (lo tienen que construir ustedes mismos instala 5gb aproximadamente)
-Portable (solo tienen que poner su copia legal de su romfs y exefs del juego en la carpeta targets) -- RECOMENDADO
En esta version 8 se incluyen las mejoras hechas anteriormente como tambien correciones y mejoras:
MEJORAS:
-Se agrego opcion para solo desactivar el TAA y mantener los demas antialiasings.
-Se agrego soporte para los lenguajes faltantes. #5
CORRECIONES:
-Ya no hay texturas azules en el juego se debia a una funcion de mostrar enfrente o atras y solo tiene 1 y 2 pero se le asignaba un 3 a la textura lo que ocasionaba los fallos. #6
-Se corrigio el error de 1.0.0 en la version del juego ya muestra 2.0.0 #11
-Se corrigieron los fps ilimitados (los limita a 60fps aun no esta al 100 pero es un avanze) #10
PROBLEMAS:
-Mini errores graficos en texturas de las rocas al inicio del juego #7
-El juego se hace borroso (se esta buscando la causa aunque desactivando el taa y manteniendo el antialiasing mejora la imagen notablemente). #8
-Al usar DLSS solo funciona en resolucion 4k si se reduce la resolucion falla.
-El dlc no inicia e intel (talvez le falta vram) ya que aun no esta testeado completamente.
-La pantalla ancha ocasiona errores graficos en el mapa y interfaz (para evitarlo pongalo en 16:9 no afecta al gameplay).
-En ciertas gráficas de nvidia no detecta el dlss (probablemente se deba a la versión compilar si tienes este problema prueba la versión portable) #12
Espero que lo disfruten si pueden subir sus errores a inusues estaria agradecido para corregir todos los problemas y hacer que todos podamos jugar a este juegaso.
Ingles
There are two versions available to start the game:
- Compiled (you must build it yourself; it requires approximately 5GB of installation space).
- Portable (simply place your own legal copy of the game's
romfsandexefsfiles into thetargetsfolder) — RECOMMENDED.
-On certain Nvidia graphics cards, DLSS is not detected (this is probably due to the compiled version; if you have this problem, try the portable version) #12
This version (v8) includes previous improvements, as well as new fixes and enhancements:
IMPROVEMENTS:
- Added an option to disable only TAA (Temporal Anti-Aliasing) while keeping other anti-aliasing methods enabled.
- Added support for missing languages. #5
FIXES:
- Resolved an issue causing blue textures in the game; this was due to a "display order" function (which only supports values 1 and 2) being incorrectly assigned a value of 3. #6
- Fixed a version display error; the game now correctly shows version 2.0.0 instead of 1.0.0. #11
- Fixed the "unlimited FPS" issue (it is now capped at 60 FPS; not perfect yet, but a step in the right direction). #10
KNOWN ISSUES:
- Minor graphical glitches on rock textures at the beginning of the game. #7
- The game appears blurry (the cause is currently being investigated; however, disabling TAA while keeping other anti-aliasing methods enabled significantly improves image quality). #8
- When using DLSS, it only functions at 4K resolution; it fails if the resolution is lowered.
--The DLC won't launch on Intel (it might lack sufficient VRAM), as it hasn't been fully tested yet.
-Widescreen causes graphical errors on the map and in the interface (to avoid this, set it to 16:9; it does not affect gameplay).
I hope you enjoy it! If you encounter any issues, please report them—I would appreciate it, as it helps me fix these problems so that everyone can enjoy this fantastic game.
XCDE V7 Portable STABLE - Fixs + DLSS
Español
Para iniciar el juego hay dos versiones
-Compilado (lo tienen que construir ustedes mismos instala 5gb aproximadamente)
-Portable (solo tienen que poner su copia legal de su romfs y exefs del juego en la carpeta targets) -- RECOMENDADO
En esta version 7 se incluyen las mejoras hechas anteriormente como tambien correciones y mejoras:
MEJORAS:
-Widescreen y 4:3 se adapta automaticamente (puede estar un poco roto) #3
-Agreglos de bugs minimos.
-Mejoras en resolucion dinamica.
-Ajustes para diferentes dispositivos como presets y configurar resolucion dinamica (solo en modo patata).
CORRECIONES:
-No hay crasheos en intel iris.
-Se corrigio el crasheo de colonia 9 (no testeado). #1
-El mouse ya centra la camara y deja moverla. #4
-Ya funciona el dlss (al fin) esta un poco roto y solo sirve al aumentar la resolucion a 4k sino usen fsr que logra igual un buen resultado.
-Correcion del efecto de borrosidad y que los objetos del entorno se movieran (no testeado). #8
PROBLEMAS: (no se promete solucion debido a la gravedad de estos y van a tardar mucho tiempo)
-Texturas azules (solo pasa en el brazo de mekonis y en una zona concreta). #6
-No soporta los lenguajes de la version 2.0.0 del juego. #5
-Mini errores graficos en texturas de las rocas al inicio del juego #7
-No sirven los fps ilimitados #10
Espero que lo disfruten si pueden subir sus errores a inusues estaria agradecido para corregir todos los problemas y hacer que todos podamos jugar a este juegaso.
INGLES
To start the game there are two versions:
-Compiled (you have to build it yourselves, takes about 5gb)
-Portable (you just need to put your legal copy of your game's romfs and exefs into the targets folder) -- RECOMMENDED
In this version 7, improvements made previously are included as well as fixes and enhancements:
IMPROVEMENTS:
-Widescreen and 4:3 adapt automatically (might be a bit broken) #3
-Minor bug fixes.
-Dynamic resolution improvements.
-Adjustments for different devices, such as presets and dynamic resolution configuration (potato mode only).
FIXES:
-No crashes on Intel Iris.
-Fixed the Colony 9 crash (untested). #1
-The mouse now centers the camera and allows moving it. #4
-DLSS is working (finally), it's a bit broken and only works when increasing the resolution to 4K; otherwise, use FSR which achieves a similarly good result.
-Correction of the blur effect and environment objects moving (untested). #8
KNOWN ISSUES: (no fix is promised due to their severity, and they will take a long time)
-Blue textures (only happens in the Mechonis Arm and in a specific area). #6
-Does not support the languages from version 2.0.0 of the game. #5
-Minor graphical glitches on rock textures at the beginning of the game. #7
-Unlimited FPS doesn't work #10
I hope you enjoy it. If you can upload your bugs to issues, I would be grateful in order to fix all the problems and make it so we can all play this amazing game.
XCDE V6 Portable STABLE-Better improvements
Español
Para iniciar el juego hay dos versiones
-Compilado (lo tienen que construir ustedes mismos instala 5gb aproximadamente)
-Portable (solo tienen que poner su copia legal de su romfs y exefs del juego en la carpeta targets) -- RECOMENDADO
En esta version 6 se incluyen las mejoras hechas anteriormente como tambien correciones y mejoras:
MEJORAS:
-Interfaz mejorada.
-Presents graficos optimizados.
-Nuevo menu para los FPS.
-Soporte a Vulkan 1.2 y 1.4.
-Apartado para escojer la GPU y tambien la version de vulkan a utilizar entre vk 1.2-1.3-1.4.
-Opcion para restaurar los efectos pesados en AMD (baja rendimiento).
-Mejoras en la resolucion dinamica.
-Mejoras en la implementacion del FSR3 y el DLSS.
-Contador de FPS en pantalla.
-Opciones experimentales para quitar efectos del juego (puden fallar).
-Se mejoro la compilacion de shaders al momento de jugar y se optimizo el proyecto (tampoco hace milagros)
CORRECIONES:
-Efectos que no de renderizaban en intel hd 620.
-Parpadeos de personajes.
-Ya carga el DLC en intel.
-El launcher ya guarda todas las configuraciones.
-Se agreglo errores graficos al pasar los 60fps (no testeado).
-Los personajes no tenian el efecto anime en intel (talvez aun haya pero es menos).
-Compilacion y carga de shaders mejorada en AMD.
-Soporte a FSR3 y DLSS (ya se incluyen las dll dentro de la carpeta).
-El juego ya no viene con SAVES y tampoco con MODS ademas esta por defecto en ingles (se puede cambiar el idioma)
PROBLEMAS:
-Crasheos en intel iris (no testeado).
-Texturas azules (solo pasa en el brazo de mekonis y en una zona concreta).
-Crasheo en colonia 9 al usar el menu de afinidad (se esta buscando la causa).
-Camara del mouse se queda fija en el eje y.
-DLSS no funciona (otra vez)
Espero que lo disfruten si pueden subir sus errores a inusues estaria agradecido para corregir todos los problemas y hacer que todos podamos jugar a este juegaso.
Ingles
To start the game, there are two versions:
Compiled (you have to build it yourselves; it installs approximately 5 GB).
Portable (you just need to place your legal copy of your game's romfs and exefs into the targets folder) -- RECOMMENDED.
This version 6 includes previous improvements as well as fixes and enhancements:
IMPROVEMENTS:
- Improved interface.
- Optimized graphics presets.
- New FPS menu.
- Support for Vulkan 1.2 and 1.4.
- Section to choose the GPU and also the Vulkan version to use between vk 1.2, 1.3, and 1.4.
- Option to restore heavy effects on AMD (lowers performance).
- Improvements to dynamic resolution.
- Improvements to the implementation of FSR3 and DLSS.
- On-screen FPS counter.
- Experimental options to remove game effects (may fail).
- Improved shader compilation while playing and optimized the project (though it's not a miracle worker either).
FIXES:
- Effects that were not rendering on Intel HD 620.
- Character flickering.
- DLC now loads correctly on Intel.
- The launcher now saves all settings.
- Fixed graphical glitches when going past 60 FPS (untested).
- Characters lacked the anime effect on Intel (there might still be some, but less).
- Improved shader compilation and loading on AMD.
- FSR3 and DLSS support (DLLs are now included inside the folder).
- The game no longer comes with SAVES or MODS, and it is set to English by default (the language can be changed).
ISSUES:
- Crashes on Intel Iris (untested).
- Blue textures (only happens in Bionis' Leg / Mekonis arm and in one specific area).
- Crash in Colony 9 when using the affinity menu
- DLSS won't wprk (again)
- The mouse camera remains fixed on the y-axis.
- (the cause is being investigated).
I hope you enjoy it. If you can upload your errors to issues, I would be grateful in order to fix all problems and make it so we can all play this awesome game.