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@Juanyun0601 Juanyun0601 released this 25 Oct 11:42
· 6 commits to main since this release

123盘(推荐) 夸克网盘

新增

  • 安装新实例现在会真正用上 BMCL 镜像源:安装新实例页和版本详情页里选「BMCL源」后,游戏本体和 Forge、Fabric、NeoForge、OptiFine 加载器都会走 BMCL 镜像下载,选择也会被记住,下次安装仍然生效;新手引导和设置里选过的镜像源从此不会在安装时失效。(GLM)

  • 投影方块编辑器新增直接编辑操作:左键单击破坏方块、右键单击放置当前方块(默认贴在所点方块的相邻面),按住拖动仍是旋转视角,不必再记 Ctrl+左键这种组合键。(DeepSeek)

  • 「旋转」背景模式内置了 20 个可选场景:主世界、下界、末地、樱花、沙漠、山地、黑森林、深暗之域、红树林沼泽 9 个游戏主题,主菜单·经典、主菜单·现代 2 个原版主菜单场景,以及高山草甸、秋日林坡、林间公园、雪原桦林、幽谷飞瀑、海岸远眺、冬日冰河、荒漠砾原、月夜草原 9 个实景场景,在设置→界面的背景设置里点一下就能切换,不用自己找图;还是想用自己图片的话,选「自定义图片」照旧用之前选好的图。素材来源:Verse 启动器 VersePc2(GPL-3.0)、Nixinova/Original-Panorama、Poly Haven(CC0),关于页均已注明。(GLM)

  • 新增独立的「方块盒子卸载程序」:安装版和免安装版文件夹里都会带上它,双击就能把启动器从电脑里彻底移除,卸载时会自动关掉正在运行的方块盒子;游戏实例与存档默认保留,想连存档一起删可以在卸载窗口里勾选。(DeepSeek)

  • 安装版装好后,开始菜单里多了一个「卸载方块盒子」,在 Windows 设置的「应用」列表里点卸载也会打开这个卸载程序;卸载完会一并清理桌面和开始菜单的快捷方式、.blockbox 文件关联以及之前加速改过的 hosts。(DeepSeek)

  • 安卓端新增「运行依赖」一键安装:在设置→关于里点一下,就会自动下载、校验并装好启动我的世界所需的运行环境,不用自己找安装包、也不用手动解压。(DeepSeek)

  • 安卓端检查更新时会顺带检查运行依赖有没有新版本:启动器更新和依赖更新会显示在同一个窗口里,各自点按钮就能下载安装,已装的依赖能看出装的是哪一版。(DeepSeek)

  • 鸿蒙端也能一键安装运行依赖了:在设置→关于里点「一键安装」,或在设置→Java里点「一键安装运行环境」,启动器会自动下载、校验并装好启动我的世界所需的运行环境,装完直接出现在已安装的 Java 列表里。(DeepSeek)

  • 鸿蒙端检查更新时也会顺带检查运行依赖有没有新版本,启动器更新和依赖更新合在同一个窗口里显示,各自点按钮就能下载安装。(DeepSeek)

  • 设置→关于新增「特别鸣谢」板块,用来感谢在测试阶段帮忙找出大量问题的朋友,点按钮可以直接打开对方的主页。(DeepSeek)

  • 设置页新增「文件选择器」设置:可以切换系统自带的文件选择窗口和启动器自带的文件浏览器,电脑默认用系统自带、手机固定用软件自带,保存存档、导入资源等需要选文件的地方都会跟着生效。(DeepSeek)

  • 左侧导航弹出面板顶部的搜索框现在能真正搜索当前页面的内容:在资源中心、安装新实例、模组与资源下载、收藏夹、设置、实例管理(模组/存档/服务器/蓝图/实例设置等)和插件页输入关键词,页面里的卡片与设置项会即时过滤,只留下匹配的条目;清空搜索框恢复完整内容,切换导航分组时搜索词自动清空。(mimo)

  • 账户管理页的「模型动作」从下拉框改成了图标 + 文字按钮:待机、挥手、走路、跑步、骑马坐姿点一下就切换,不用再选完再点「执行」,选中的按钮会用主题色高亮。这次还新增了 6 个动作——潜行、游泳、睡觉、攻击、舞蹈、欢呼:角色会压低重心潜行、趴下划水打腿、仰面平躺呼吸、举臂下劈攻击、跟着节奏扭动、高举双手庆祝;主题切换时按钮图标颜色也会跟着变。(GLM)

  • 首页右侧的皮肤面板下方新增「默认 / 经典」切换:默认还是原来的 3D 皮肤模型,经典会像传统启动器一样显示头像、账户名和「启动游戏」按钮,再往下是实例选择、实例设置、实例助手三个快捷图标和当前实例名;选了哪一种会被记住,下次打开启动器仍然是上次选的样子。来源:@A花好月圆🅥(冲120分)。(GLM)

  • 首页新增「官方新闻」板块:直接读取 Minecraft 官方发布的新闻,显示最新三条,带分类标签和日期;网络不好时会先显示上次同步的内容,也可以随时点「刷新」重新获取。点单条新闻或「查看全部」都能继续看新闻内容(内置新闻列表页会随窗口宽度自动多排一列)。(DeepSeek)

  • 新增「运行日志」:启动器会把启动、下载、安装和报错过程记进日志文件,超过一定大小自动换新文件、不会把磁盘占满;在设置 → 高级设置里可以随时打开日志文件夹或一键导出,反馈问题时附上它,问题能更快查清。(DeepSeek)

  • GitHub 的 Issues 页面现在有「问题反馈」表单:照着提示填启动器版本、运行平台、复现步骤和日志,反馈的问题能更快被定位和修好。(DeepSeek)

  • AI 助手的服务商列表新增 OpenCode Go、OpenCode Zen 两家:填上自己的 API Key 后,就能在模型选择窗口里直接挑它们提供的 GLM、Kimi、DeepSeek 等模型使用。商汤那条原来叫「商汤商商量」,已按现在的叫法改为「商汤(日日新)」,之前填过的地址和密钥照常可用。(DeepSeek)

  • 设置→界面的背景设置里新增「旋转速度」:拖动滑条就能把「旋转」背景的全景自转调快或调慢,拖到最左边会完全静止,方便截图、录屏或安静地看背景;调好的速度会被记住,下次打开还是这个转速。(DeepSeek)

  • 老版本 Forge 能直接装了:Minecraft 1.5.2 和更早的版本(如 1.2.5、1.4.7)以前在 Forge 版本列表里全是「不可用」点不了安装,现在选一个版本点安装就行,启动器会自动下载对应的 Forge 老组件、装进游戏文件并补齐运行所需的依赖库(安装方式沿用 MultiMC 的经典做法),装好的实例会出现在实例列表里、和普通实例一样直接启动。(GLM)

  • 装 Forge 后版本列表更干净了:以前装一次 Forge 会出现两个文件夹(比如「26.3」和「26.3-forge-…」),原版那个只是给 Forge 当底子的;现在原版内容会直接并入 Forge 的文件夹,装完只留一个,Forge 实例也不再依赖原版文件夹。若原版文件夹还被其他实例用着、或里面有存档等个人数据,会照样保留不删。(GLM)

  • 存档地图新增未加载区块的地下洞穴预测:设置高度往下看地下时,还没生成的区块不再只是一整片石头,会按世界种子预测出这一层的洞穴位置,画成暗色区域,找洞更省事;1.18 及以上版本的主世界可用,预测是近似结果、边界可能比实际略宽,具体以游戏内为准。(GLM)

  • 洞穴预测新增岩浆显示:往下看到 -54 以下时,预测出的洞穴会按原版规则显示成亮橙色岩浆(原版这个深度以下的洞就是岩浆层),深浅层一眼可分。(GLM)

调整

  • Java 管理页整体美化:列表项左侧增加彩色版本头像(JDK 绿 / JRE 橙),版本号芯片更清晰,检测/添加/下载按钮分出主次层级;路径过长会自动中间省略,空列表改成虚线提示框。设置页、实例助手和新手引导里的 Java 列表都同步了这套样式。(mimo)

  • 重构了「旋转」背景模式:整体改用 Verse 启动器 VersePc2(GPL-3.0)的开源全景渲染方案,背景图现在像《我的世界》标题界面一样以 3D 全景方式在四周环绕缓慢转动,视角仿佛置身场景之中,比原先整张图片原地打转更自然、更沉浸;关于页「参考开源项目」已注明来源。(GLM)

  • 编译提速:几百个源文件共用的 Qt 头文件改成只解析一次、全工程复用,样式/翻译/AI 提示词这类改动最频繁的文本资源也单独拆开。改一处界面样式不再连带重编几十 MB 的资源代码(原来约 17 秒,现在不到 1 秒);单个文件编译普遍快两三成,完整构建从约 15 分钟降到 7 分钟。(DeepSeek)

  • 资源详情页打开的图片查看窗口里,左右切换按钮改成了一个清晰的圆形按钮:更大、底色更明显,图片亮暗都能一眼看到、也更好点。(GLM)

  • 新手引导窗口全面美化:还没进行的步骤在顶部变成虚线圆点、当前步骤更醒目,已完成步骤的进度线带渐变;卡片、按钮、输入框、各个列表的圆角和配色更统一精致,鼠标悬停的反馈也更明显。(GLM)

  • 启动器关于页显示的版本号更新为 beta5.1,方便和 beta5 区分开。(GLM)

  • 版本号更新为 beta6:关于页、安卓安装包和各个平台的安装包文件名都统一显示这一版,方便区分是哪个测试版。(DeepSeek)

  • 左侧导航弹出面板顶部的搜索框重新做了一遍:不再贴着面板左右边缘,高度收窄、提示文字垂直居中,鼠标移上去描边加深,点进去后底色变白、边框换成主题色、放大镜图标也跟着亮起来,浅色和深色主题都适配;点胶囊里任何位置都能直接开始输入。(DeepSeek)

  • 首页皮肤面板的「默认/经典」切换改成居中的图标小胶囊:小人图标代表 3D 皮肤模型、竖排图标代表经典卡片,悬停有文字提示,选中的图标会用主题色点亮;同时头像加了一圈带描边的底框,「启动游戏」按钮收窄成按文字自适应的紧凑尺寸,实例选择/设置/助手三个图标改成圆角芯片样式、悬停时主题色点亮,各元素间距也更舒服。(GLM)

  • 安装 Forge(1.13 及以上)改用 MultiMC 同款的解析式安装流程:不再另外运行 Forge 官方安装器,启动器直接解析安装包里的配置,自动下载依赖库、执行补丁、生成实例并补齐全部库文件;库下载跟随「官方源/BMCL源」设置自动换源、带完整性校验,装坏的库会自动重下,进度条也改为按真实的下载和处理进度显示。(GLM)

  • Forge 装完后的实例文件布局与官方安装器的产物保持一致(补齐了实例自带的 JAR 文件),和其他启动器、整合包工具混用时兼容性更好。(GLM)

  • 首页「官方新闻」的卡片点一下就会用浏览器打开对应的 Minecraft 官方原文,能看到完整内容和配图,不用再在弹窗里看一小段摘要;鼠标移到卡片上会提示「点击在浏览器中打开官方原文」。(DeepSeek)

  • 启动器的开源协议改为 GNU 通用公共许可证第 3 版(GPL-3.0):设置→关于的「开源许可」里新增了本项目自己的协议行,点「查看」就能打开许可证全文,下方也写明了版权归属和「不提供任何担保」的说明。(DeepSeek)

  • 各语言 README 的开源说明同步改成 GPL-3.0:许可徽章、许可章节和贡献说明都一并更新,并注明修改后的版本同样需要以 GPL-3.0 公开源码。(DeepSeek)

  • 首页的大封面图和右侧皮肤模型不再紧贴顶栏,上方留出了一小段空白,一打开首页看着更舒展。(DeepSeek)

  • 安卓和鸿蒙手机版打开后默认横屏:界面本来就是按宽屏排的,之前竖着拿手机会显得特别挤;现在启动会自动转成横屏,左右两个方向随重力翻转都能用。(DeepSeek)

修复

  • 修好了安装 Forge 时先卡很久、进度突然跳到 100%、最后装出来的却是原版的问题:识别和解析安装包改为启动器内部直接完成(不再依赖外部工具),瞬间完成;之前 Java 设为「自动选择」时补丁程序拿不到可用的 Java 而启动失败,现在会自动挑一个合适的 Java 来执行安装(挑出来的 Java 会先试运行确认可用,PATH 里卸载残留的空壳 java 会被跳过),Forge 能真正装进实例。(GLM)

  • Forge 安装包下载更抗网络抖动:镜像偶发无响应时不再干等超时报错,会自动切换到另一个下载源重试一次(任务列表里会提示「正在切换镜像重试」);补丁程序万一失败时,错误提示也会带上退出码和具体报错内容,不再是一句空话。(GLM)

  • 修好了「旋转」背景在关掉居中弹窗之后整个窗口变成一片黑底、看不出全景的问题:现在关掉弹窗背景会立刻恢复正常,明暗主题下都能看到转动的全景。(DeepSeek)

  • 修好了投影方块编辑器里「贴面放置」默认是勾上的、实际却要点两次才生效的问题:现在打开编辑器用右键放置就是直接贴到相邻面。(DeepSeek)

  • 修好了「旋转」背景模式下选好背景图却不生效、只显示一片深色的问题:现在选中的图片会立即应用到旋转背景。(GLM)

  • 修好了「详细信息」滚到底时最后一行还是被切掉的问题:上一版虽然不再固定高度,但控件自身的上下留白没算进高度里,长描述末尾那行会被吃掉;现在把这部分留白也算上,最后一行能完整显示出来。(DeepSeek)

  • 修好了「安装新实例」装完却看不到实例的问题:新实例的文件以前被放到游戏文件夹外面,现在会正确放进「versions/实例名」目录,装完自动打开这个新实例;顺带修好了 Forge、高清修复等加载器因为找不到原版文件而报「目录结构不完整」/安装失败的问题。(DeepSeek)

  • 点了安装却没有反应的问题也一起修了:现在如果已有下载任务在进行,会直接提示等待或取消后再试,而不是毫无反馈。(DeepSeek)

  • 修好了设置里「下载实例位置」自己变样的问题:只要从别的目录启动(换了个启动器版本、挪了位置),原本设好的默认实例文件夹就会被改成启动器旁边那个 .minecraft,资源的「下载实例」列表也跟着变空;现在会尊重你已经设好的位置,只有原文件夹真的不存在了才去用启动器目录下的。(DeepSeek)

  • 修好了资源「一键安装」点了没动静的问题:在资源下载页点卡片上的「一键下载最新版本及前置」,或在详情页点「一键安装最新正式版」,现在都会真正开始下载并装进当前实例,需要的前置模组也会一起装上;万一某个资源确实没有可下载的版本,会当场说明原因,不再毫无反馈。(DeepSeek)

  • 修好了资源包、数据包、光影包详情的「下载列表」一片空白的问题:以前从列表进入详情页时会套用当前实例的加载器(如 Fabric)去筛选,可这类资源根本没有加载器,结果把版本全筛没了;现在这些页面不再显示加载器筛选,打开就能看到可下载的版本。(DeepSeek)

  • 修好了详情页版本列表里那个下载按钮「只有一块纯色、看不见图标」的问题:下载图标和按钮底色用的是同一个颜色,等于自己盖自己;现在图标改成反白显示,一眼就能看出这是下载按钮。(DeepSeek)

  • 修好了下载带加载器(Forge/Fabric/NeoForge/OptiFine 等)的实例时容易卡死的问题:加载器的下载和安装整体挪到了后台执行,安装期间界面完全不被占用、可以正常操作;网络连不上也会在超时后明确提示哪个加载器失败,游戏本体不受影响。(GLM)

  • 修好了安装高清修复(OptiFine)时窗口整段卡死不能点的问题:以前修补阶段界面会完全卡住几十秒到几分钟,现在安装期间界面照常可用,点取消也能即时中断。(GLM)

  • 修好了选 Forge 时加载器装完却一直停在“安装中”、成功提示和新实例都不出现的问题,现在装完会正常收尾。(GLM)

  • 修好了「刚建完离线账户、列表里却显示暂无账户」的问题:以前启动器装在 Program Files 这类没有写入权限的位置时,账户其实没存下来,界面却提示创建成功;现在会自动把账户存到可写的位置,真的存不下时也会直接告诉你原因,引导里添加的离线账户也不会再被当成别的类型。来源:@A花好月圆🅥(冲120分)。(DeepSeek)

  • 修好了新手引导里点「Java 17」的下载按钮毫无反应的问题:现在点一下就会真的开始下载并安装,按钮下方会显示进度和结果,装完立刻出现在已安装的 Java 列表里;国内网络自动走镜像源,镜像不通时会自动改用官方源重试,失败也会说明原因。来源:@A花好月圆🅥(冲120分)。(DeepSeek)

  • 修好了新手引导里在「样式设置」一步切换浅色/深色主题后,前面步骤的账户、Java、实例文件夹列表仍停留在旧配色的问题:现在会立刻跟着新主题一起变色。(GLM)

  • 修好了 Java 下载页基本下不动的问题:以前选清华、中科大镜像会报 404,选阿里云更是早已没有资源,官方源在国内网络也常连不上;现在镜像地址全部换成验证可用的最新地址,默认直接走清华镜像,官方源连不上时会提示切换镜像,下载不再大面积失败。(GLM)

  • Java 下载顺手修了三处:微软 JDK 的 Java 8/22/23/24 本来就是死链(下载下来是网页),现在这些版本不再提供、只保留能用的 11/17/21/25;下载约 200MB 的安装包不再整个塞进内存,避免大文件卡顿;中科大镜像会自动校验安装包完整性,没装好的包不会被安装。(GLM)

  • Java 下载页新增 Java 25 可选(各大发行版的最新长期支持版);切换发行版时版本下拉框会自动只显示该发行版真正提供的版本。(GLM)

  • 修好了程序编译不过的问题:设置页用到了新的搜索过滤工具但没接上头,导致整个启动器编译报错,现已补齐,设置页搜索也能正常过滤设置项。(GLM)

  • 打包 beta5.1 前收尾修掉两处遗留的编译问题,保证这一版能正常构建出来。(GLM)

  • 修好了「把新版本文件拖进方块盒子却装不上」的问题:以前拖入免安装包时,包里套的那层版本文件夹会被原样解到程序目录里,旧版本的文件一个都没换掉;现在会真正把程序换成新版本并自动重新打开,安装包(setup.exe)拖进来也会装到当前程序目录,不再白关一次启动器。(DeepSeek)

  • 顺带修好了更新时的几种「没反应」:安装失败会当场说明原因并重新打开原来的版本;账户、设置、收藏、存档这些数据不会被更新包里的默认文件覆盖;拖错架构的包(比如把 arm64 的包装到 x64 上)会直接提示,不会把程序装坏。(DeepSeek)

  • 应用内点「更新」后自动重启安装用的是同一套流程,所以免安装版这次的自动更新也一并能用了。(DeepSeek)

  • 把知名开源启动器 MultiMC 的整套下载系统移植了进来(已按 Apache-2.0 协议在关于页注明来源):装新实例、下载模组、资源包、光影和整合包文件现在都由这套下载系统完成——自动优先走国内镜像,失败自动退避重试并换下一个源直到官方源,不用再手动挑下载源;下载完成的文件会自动校验完整性,不对就换源重下,装进游戏的不会再是坏文件。(GLM)

  • 下载不再整包塞进内存,大文件边下边落盘;所有下载改成「先写临时文件、全部校验通过后再替换成正式文件」:中途取消或断网,都不会在实例目录里留下损坏的半个文件。(GLM)

  • 版本清单类请求(版本列表、版本详情、资源索引)改用 ETag 缓存:内容没变化时服务器直接告知"未修改",不再重复下载整份清单,安装实例的开头几秒更快、更省流量。(GLM)

  • 关于页「参考开源项目」里把 MultiMC 单独列出(Apache-2.0 协议并附项目链接):启动器的整套下载系统移植自它。(GLM)

  • 修好了新手引导「样式设置」里强调色第一格绿色和应用原本主色对不上的问题:那一格以前是一块偏亮的绿,默认主题色时还会被当成「当前强调色」显示出来;现在换回应用一贯的那个绿,选中状态也跟着准确了。(DeepSeek)

  • 导入整合包时新增了实时进度窗口:下载游戏本体、安装加载器、下载每个模组、解压覆盖文件的阶段和总百分比都一目了然,随时可以点「取消」中止安装;以前只能靠零散的弹窗提示,现在整个过程清清楚楚。该进度窗口的实现整体移植自 MultiMC(关于页已注明)。(GLM)

  • 修好了在线模组详情页没有「一键安装」按钮的问题:在资源→模组里打开任意模组的详情页,左侧最上方就能点「一键安装最新正式版」,与当前实例匹配的最新正式版和它必需的前置模组会一起装好。(DeepSeek)

  • 整合包安装的进度窗口改为悬浮小窗:安装期间软件不再被锁住,可以随时切到别的页面做其他事情,安装照常进行;进度、阶段和取消按钮保持不变。(GLM)

  • 任务详情页现在会按任务类型展示对应的内容:装新实例仍显示完整的安装阶段(版本清单→客户端→依赖库→资源→加载器),下载模组/资源包只显示「下载文件→完成」,装加载器显示「下载安装器→安装组件→完成」,局域网传输、AI 模型、系统组件等也各有自己的阶段和标题;以前不管什么任务都套用装实例的那套阶段名,看着驴唇不对马嘴。(GLM)

  • 优化了本地资源「管理分类」窗口的样式布局:标题和说明文字层级更清晰;没有分类时列表框内会居中提示「暂无分类」,不再是一片空白;每个分类右侧新增数量徽章,一眼能看到该分类下有多少个资源;「删除」按钮改为浅红危险色,未选中分类时禁用;双击分类可直接重命名;窗口支持拉伸调整大小。(MiMo)

  • 开源仓库的说明页现在有简体中文、繁体中文、英文、日文、俄文、西班牙文六个版本,页面顶部和底部都能一键切换,外国玩家也能看懂方块盒子能做什么、怎么编译。(DeepSeek)

  • 界面多语言补齐:简体中文之外,繁体中文、English、Español 三种语言的界面文字从原来只覆盖一小部分扩到全部界面(按钮、标签、设置项、提示与报错、AI 助手提示词等,共 5400 余条),切成外文后不会再成片显示中文。(DeepSeek)

  • 设置里换语言现在会提示「需要重启后生效」并可一键重启:以前只有主窗口标题栏跟着换,进到各个页面还是旧语言,看着半中半洋。(DeepSeek)

  • 翻译文件按当前代码重新扫描了一遍,清掉了已经废弃不用的旧词条。(DeepSeek)

  • 新增日语和俄语界面:设置里的语言列表和新手引导的语言卡片都多了「日本語」「Русский」两项,界面上的 5400 余条文字(按钮、设置项、提示、报错、AI 提示词等)全部翻译完成,弹窗的确定/取消等按钮也跟着变。(DeepSeek)

  • 换到日语或俄语后,启动游戏时游戏内语言、光影包的显示语言、模组名的中英文取舍都会跟着对应,不再是「界面换了、游戏里还是中文」。(DeepSeek)

  • 开源仓库的六份说明页(简中 / 繁中 / English / Español / 日本語 / Русский)语言列表都补上了日语和俄语。(DeepSeek)

  • 修好了投影编辑器里楼梯方向反了的问题:朝南、朝北摆放的楼梯在预览里会朝向另一边,上下颠倒的楼梯(台阶那一半贴顶)方向也会跟着错;现在楼梯会按投影里的真实朝向显示,熔炉、箱子这类带朝向的方块一并恢复正常。(DeepSeek)

  • 修好了导入整合包功能编译不过的问题:模组下载的进度统计重新接上,导入过程中「正在下载模组 (x/y)」的进度会正常往前推进。(DeepSeek)

  • 修好了任务管理器的一个潜在卡死隐患:安装加载器等任务汇报进度时,如果恰好停在任务详情页,同一线程的进度信号可能触发互相等待导致界面冻结;现在进度信号改为在锁外发出,任务详情页实时刷新更稳。(GLM)

  • 修好了下载进度可能显示超过 100%(如 101.70%)的问题:部分下载源在重定向或总量估算有偏差时,已下载字节数会算得比预估总量还大,进度就冲出了头;现在任务系统会统一把进度钳制在 0~100% 内,进度条到 100% 就是安装完成,不会再冒出离谱的数字。(GLM)

  • 修好了「装新实例时加载器没装上,却看不到失败原因」:以前提示只有一句「Minecraft xx 安装成功,但以下加载器安装失败:」,后面本该列的失败详情是空的,日志里还会跟着一条 QString::arg 参数缺失的报错;现在每个加载器的失败原因都会完整列出来。同类的「安装到…」「已下载完成…」提示也不会再把路径吞掉了。(DeepSeek)

  • 修好了 Fabric 加载器一直装不上的问题:以前在版本列表里明明选中了某个 Fabric 版本,安装时却报「未找到指定版本的Fabric」,实际是读取 Fabric 官方版本列表时把每一条都当成了无效数据,一条都没读进来;现在能正常识别并安装。(DeepSeek)

  • Fabric 安装改用官方给出的版本配置来生成实例:以前自己拼库列表,会漏掉加载器本体和运行库,装完也可能启动不了;现在缺库时会自动换另一个下载源重试,镜像站少文件也能装成,下载也改为复用连接、装得更快。(DeepSeek)

  • 顺带修好了六种语言下「安装完成到某路径」「已下载到某路径」这类提示丢失路径的问题,切外文后提示信息也完整了。(DeepSeek)

  • 安装新实例的进度条整体换用 MultiMC 的进度逻辑:依赖库和资源文件各自作为一个整体任务由下载系统自动聚合进度(完成的文件等权重、正在下载的按字节折算),进度不再依赖人工估算总量,配合上一条的钳制,从 0 到 100% 全程平滑准确;暂停后恢复会自动续传已完成的文件,依赖库下载还新增了 SHA1 完整性校验,装坏的库文件会被自动替换。(GLM)

  • 模组下载页的「下载实例」下拉不再列出原版(没装 Forge、Fabric 等加载器)的实例:这类实例装上模组也不会生效,现在只显示能装模组的实例;资源包、光影包、世界等下载不受影响。(DeepSeek)

  • 修好了整合包导入导出几乎完全不可用的问题:底层读取压缩包时把中央目录偏移量算错了 2 字节,导致所有 zip 文件都识别失败,导入任何整合包都会报「无法识别」、导出的包也读不回来;现在导入 CurseForge、Modrinth、MultiMC、MCBBS、方块盒子等主流格式都能正确识别,导出的整合包也能被重新导入。(MiMo)

  • 修好了导入整合包后实例在启动器里「看不见」的问题:以前装好的实例目录放在了错误位置,实例列表根本扫不到;现在实例会正确落到「versions」目录下,装完立刻出现在实例列表里,可以直接启动。(MiMo)

  • 修好了导入整合包时点「取消」后界面卡住不动的问题:以前在下载游戏本体阶段取消,进度窗口会永远关不掉、安装按钮也一直灰着;现在取消后立刻结束并提示「已取消」,可以马上重新导入。(MiMo)

  • 修好了导出整合包时点「下一步」没反应的问题:默认格式已经选好了,但按钮还是灰的,必须再点一次格式卡片才能继续;现在打开导出页就能直接点「下一步」走完整个导出流程。(MiMo)

  • 修好了「方块盒子格式」导出的整合包必然损坏、也无法重新导入的问题:旧格式在写入元数据后所有文件位置都错位了;现在改用标准压缩包打包,导出的 .blockbox 文件能被导入页正常识别和安装。(MiMo)

  • 修好了导出 Modrinth 格式时模组全部丢失的问题:以前模组既没打进包里、清单里也没有下载地址,导入后一个模组都不剩;现在全部内容(含模组)都打进包内,导入时完整还原。(MiMo)

  • 修好了导出整合包时「选择模块」步骤形同虚设的问题:在步骤 2.5 取消勾选某个模块,后面文件列表和实际导出都不受影响;现在取消勾选的模块下的文件会同步取消勾选,也不会被打进导出的包里。(MiMo)

  • 导入整合包时支持手动填写游戏版本:通用格式或无法识别的整合包没有版本信息,以前导入必然失败;现在这类包的游戏版本输入框会变成可编辑的,填上版本号(如 1.20.1)即可正常安装。(MiMo)

  • 修好了导出整合包时中文文件名在其他解压软件里显示乱码的问题:压缩包里的文件名现在都标注为 UTF-8 编码,资源管理器、7-Zip 等都能正常显示中文。(MiMo)

  • 修好了导出整合包时 zip 内目录路径重复拼接的问题(如 overrides/overrides/...):打包时父目录路径多加了一层前缀,产生大量垃圾空目录;现在路径正确,包体更干净。(MiMo)

  • 修好了导入 MultiMC 整合包时覆盖文件丢失的问题:本家导出用 .minecraft/ 前缀、外部包常见 minecraft/ 前缀,以前只认其中一种;现在两种前缀都能正确识别并解压。(MiMo)

  • 修好了导入 Modrinth 整合包时配置文件落错目录的问题:mrpack 的覆盖文件放在 overrides/ 或 client-overrides/ 下,以前解压时会原样保留这两层目录,导致配置不生效;现在会正确剥掉前缀,文件直接落到实例目录。(MiMo)

  • 修好了导入 MCBBS 整合包时识别不了本家导出包的问题:本家导出的清单文件名是 mcbbs.packmeta,检测端只认 mcbbs.pack.json,导致被降级识别为 CurseForge 包、元数据丢失;现在两种清单名都能识别。(MiMo)

  • 导入整合包时同版本加载器目录已被其他实例占用时不再互相干扰:会自动复制加载器信息到新的独立实例目录,两个实例各自完整、互不影响。(MiMo)

  • 修好了导出整合包时大文件写满磁盘却提示「导出成功」的问题:现在写入失败会明确报错并清理残留的半成品文件,不会再给出误导性的成功提示。(MiMo)

  • 修好了「旋转」背景下整个启动器变成一片黑底、看不到背景的问题:在场景里选了「自定义图片」却没选图、或原来选的图/场景失效时,背景会退回「主世界」旋转全景继续转动,不再黑屏;设置里也写清了这一点。(DeepSeek)

  • 下载带 Fabric 的实例不再出现两个条目:以前装完会多出一个几 KB 的「fabric-loader-xxx」目录,和游戏本体分属两个文件夹,实例列表里看着像下了两份;现在改成和主流整合式启动器一致的做法,游戏本体和 Fabric 合并进同一个实例文件夹(形如「1.21.4-Fabric 0.17.x」),列表里就是一个实例。(GLM)

  • 修好了实例卡片加载器标签显示「未知」的问题:以前 Fabric/Forge/NeoForge/Quilt 实例经常被标成「未知」,原版实例也没有明确标识;现在能正确显示 Fabric、Forge、NeoForge、Quilt 或「原版」,一眼就能分清实例类型。(GLM)

  • 深色模式在自定义/旋转背景下更好用了:背景会自动压暗一点,AI 助手聊天区和插件页空状态不再整页透出亮图、文字看不清;顶栏和侧栏也更稳,不会一闪一闪地像浅色。(mimo)

  • 修好了深色模式下侧边栏、子导航和 AI 工具栏里 SVG 图标偏暗、看不清的问题:这些图标现在会随明暗主题自动换成更合适的灰度,切换主题后也会立刻刷新,不再停在浅色主题的配色上。(mimo)

  • 修好了安卓版装上以后点开就闪退、根本进不去的问题:打包时漏掉了一项启动必需的配置,启动器自身程序一启动就放弃加载;现在安卓版可以正常打开了,之前所有安卓版本都受影响。(DeepSeek)

  • 修好了安卓版桌面和任务列表里的图标显示成安卓默认图标的问题:安装包里没有指定启动器图标,系统只能给个默认图标;现在会正确显示方块盒子的绿色方块图标。(DeepSeek)

  • Java 检测能力大幅增强:以前只能找到「正常安装」的 Java,放在中文或自定义文件夹里的(比如其他启动器如 HMCL 下载的 Java、D 盘里的 .minecraft 运行时)基本都扫不到;现在会先查各启动器的常见位置,再自动全盘搜索所有硬盘,自定义路径里的 Java 也能全部找出,几秒内完成,不再漏掉别家启动器装的运行时。(GLM)

  • 修好了 Java 检测的两个小毛病:同一个 Java 会因为 java.exe / javaw.exe 两个文件名被重复列出;检测时的「已发现 N 个」计数比实际数量多算了一倍。(GLM)

  • 修好了首页内容区与顶部导航栏之间空出一条缝的问题:顶栏下方的分隔线现在会实心铺满整条,不再透出背景、也不会只亮中间一截,深浅主题下都看不到那条缝了。(DeepSeek)

  • 修好了安卓版打开后一直停在白色空白画面、看不到任何界面的问题:安卓设备只支持手机上的图形接口,程序却按电脑的方式去申请,结果画面完全画不出来;现在安卓版打开能正常显示首页、背景全景和三维预览了,之前所有安卓版本都受影响。(DeepSeek)

  • 软件版本号统一改为 beta5.3,Windows 与安卓安装包都用这个版本号,装的时候能对上号。(DeepSeek)

  • 彻底修好了「旋转」背景动不动就整块变黑的毛病:以前它靠显卡现场绘制,一遇上弹出窗口、来回切窗口、最小化再还原、或者显卡驱动重置,画面就接不回去,整块背景直接变成纯黑;现在旋转全景改由程序自己逐帧画出来,不再依赖显卡的特殊显示通道,上面这些情况都不会再黑掉,全景照样平滑地转动。(DeepSeek)

  • 安卓版的方块图标换成浅色底了:以前方块下面垫的是近乎黑色的深底,现在改成浅灰白,方块显得更亮更清楚,手机桌面和最近任务里的图标都不再是一团深色。(DeepSeek)

  • 支持按年份命名的新版我的世界(26.1 及之后的版本号):以前这类版本会被当成很老的 1.x 来算,Java 设为「自动选择」时被压到 Java 8,一启动就闪退;现在能正确识别 26.x 以及它的快照、预发布版本,自动挑 Java 25,Fabric、Forge 等加载器实例也会按游戏本身声明的 Java 要求来选。(DeepSeek)

  • 世界地图的结构信息小窗里新增了「详情」按钮:点一下会弹出一个居中的结构详情窗口,顶部可以在「简介 / 预览 / 战利品」三个标签之间切换;这三页的内容还在制作中,目前先摆着占位提示。(DeepSeek)

  • 结构详情弹窗的「简介」页现在会显示当前结构的信息:名称、Wiki 条目名、所在维度和地图上的坐标,并附「查看 Wiki」按钮方便直接打开百科;稀有结构还会在标题旁标上「稀有」。(mimo)

  • 结构详情弹窗的「简介」页新增了「常见战利品」:当前结构的代表性物品会以标签芯片一行行排开,方便在地图上点开详情时先知道值不值得去挖一趟。(mimo)

  • 结构详情弹窗的战利品改为按当前世界种子和该结构坐标真实模拟箱内掷取:同一位置结果固定,物品名旁会标出数量;读不到种子时仍显示常见物品概览。(mimo)

  • 结构战利品预测改用原版战利品表与原版随机算法:权重、轮数、数量区间和空条目都按游戏数据走,并在有客户端 JAR 时优先读该版本表,准确率大幅提升。(mimo)

  • 首页封面图下方新增了一条「公告栏」:官网发布的最新消息会自动显示在这里,一次一条,多条公告可以用左右箭头切换、鼠标移上去会暂停轮播;公告带链接时点文字就能在浏览器里打开对应页面。没有公告的时候整条自动隐藏,不占位置。(DeepSeek)

  • 首页封面图的指示点挪到了图片上:现在直接浮在图片底部中间,带一层半透明底衬、一眼能看清,并且和右侧皮肤模型下面的切换按钮落在同一条水平线上,不再单独占一行。(DeepSeek)

  • 修好了下载带 Forge 的实例最终出现两个文件夹的问题:默认开启「版本隔离」时,原版的运行库和资源文件会被下载器放进原版目录,安装器误以为里面是用户资料而不敢回收,原版文件夹就一直留着;现在这些文件会自动搬进 Forge 实例目录,日志配置文件也不再被误认成用户资料,装完只剩一个文件夹。(GLM)

  • 重写了 NeoForge 的安装流程:不再调用官方安装程序,而是和 Forge 一样在本地解析安装包、按所选下载源补齐依赖并完成游戏文件处理,国内网络下也更容易装上;装好后实例同样只有一个文件夹。(DeepSeek)

  • 修好了带 Forge / NeoForge 的实例一启动就闪退的问题:以前这类实例的运行库目录、版本名和窗口尺寸会被算错,加载器要么找不到自己的运行库,要么因为启动参数重复或缺项直接退出;现在老版本 Forge(如 1.20.1)和新版 Forge 的实例都能正常启动进游戏。(DeepSeek)

  • 修好了 NeoForge 实例装好后一启动就弹出「NeoForge dev environment … Minecraft-Dists」错误、根本进不了游戏的问题:安装时不再把补丁后的游戏文件当成普通库塞进启动参数,改由 NeoForge 自己从库目录加载;现在装好的 NeoForge 实例能正常启动。(DeepSeek)