Skip to content

Yeta v0.2.0

Pre-release
Pre-release

Choose a tag to compare

@github-actions github-actions released this 13 Nov 20:28
· 8 commits to main since this release

Русский язык

История изменений Yeta

Все изменения проекта фиксируются здесь, включая подготовку релизов.

0.2.0 — 13 ноября 2026

  • Увеличена дальность отображения луча маяка до 1024 блоков.
  • Листва медленно белеет во время снегопада и постепенно возвращает обычный цвет после него.
  • Добавлены четыре рецепта кольчужной брони из цепей.
  • Сложность визера приближена к Bedrock: 300/450/600 здоровья по сложности, усиленный урон и волна визер-скелетов во второй фазе.
  • Урон Эндер-дракона теперь масштабируется по сложности ближе к Bedrock Edition.
  • Свинозомби оповещают сородичей даже при мгновенном убийстве одним ударом.
  • Лошади могут автоматически садиться в лодки.
  • Прогресс добычи сохраняется при переключении между подходящими инструментами.
  • Обводка дверей и кроватей охватывает обе части целиком.
  • Контейнеры с содержимым перемещаются поршнями с сохранением данных.
  • Рычаги и кнопки на поршнях больше не разрушаются при активации.
  • Исправлены переключение поз и полноценная выдача/извлечение предмета из левой руки стойки для брони.
  • Цвета зелий и окрашенной воды в котлах синхронизируются с клиентом; улучшена генерация зелий в хижинах ведьм.
  • Головы игроков в чате получили второй слой скина; отступ применяется только к обычным сообщениям игроков и не затрагивает строку ввода.
  • Снег накапливается до восьми слоёв, объединяется после падения и может покрывать траву, цветы и другие мягкие растения.
  • Жест железного голема с маком запускается надёжно рядом с детьми-жителями.
  • Сохранена мягкая палитра карт и перенесены новые текстуры предметов карт, маркеров игроков и локаторной панели из актуальной версии Minecraft.
  • Исправлено окрашивание белков глаз у остриженных овец.
  • Сайт разделён на страницы «Главная», «Контент», «Обновления», «Исходный код» и «Информация»; обновлены подписи, метаданные и текст открытости проекта.

0.1.1 — 13 ноября 2026

  • Исправлены все девять рецептов лодок: формат Ingredient JSON приведён к требованиям Minecraft 1.21.1.
  • В CI добавлена проверка логов RecipeManager: ошибки загрузки рецептов теперь блокируют выпуск JAR.
  • Первая альфа-версия 0.1.0 содержала некорректные рецепты и заменена этой версией.

0.1.0 — 13 ноября 2026

  • Создан новый публичный репозиторий Yeta; перенесены исходники из Perfectify.
  • Обновлены идентификатор мода, пути Java-пакетов, локализация и метаданные.
  • Добавлены рецепты лодок с деревянной лопатой.
  • Добавлены руки, вторая рука, переключение и 13 поз стоек из официальных данных Bedrock.
  • Внедрены зелья в котлах, заполнение бутылок, стрелы с эффектами, окраска воды и одежды.
  • Добавлены генерация зелий в хижинах ведьм и эффекты при контакте.
  • Добавлены снегопад и накопление снега с ограничением, падающие слои и покрытие растений.
  • Изменены реакции скелетов, криперов, зомби и жесты железных големов.
  • Изменены анимация щита, палитра карт, оттенки овец, чат и портреты игроков.
  • Созданы двуязычные заметки, страница проекта и автоматизация сборки и релизов.

Исправления взаимодействий

  • Пустое ведро больше не извлекает обычную воду из котла, содержащего зелье.
  • Бутылки воды теперь корректно опустошают окрашенный котёл; цвет сбрасывается при исчерпании воды.
  • Замена окрашенной воды ведром очищает сохранённый краситель.
  • Исправлен расход жидкости при окрашивании стрел: Для 1–16 стрел расходуется 1/6 часть наполненного котла (либо весь остаток при заполнении в 1–3 шестых); для 17–32 стрел — 4/6, для 33–64 — 6/6.
  • Вёдра с водой и лавой больше не блокируются обработчиком зелий: работает обычная логика Minecraft.
  • Вода, добавленная к зелью, сбрасывает содержимое с учётом расхода бутылки.

Важные ограничения

Полное соответствие Bedrock и работа всех клиентских Mixins требуют игрового тестирования; отдельные визуальные механики экспериментальны.


English

Yeta Changelog

Every project change is recorded here, including release preparation.

0.2.0 — November 13, 2026

  • Extended beacon beam visibility to 1024 blocks.
  • Leaves now whiten gradually during snowfall and fade back after it ends.
  • Added four chainmail crafting recipes using chains.
  • Brought Wither difficulty closer to Bedrock with 300/450/600 health, stronger damage and a second-phase Wither Skeleton wave.
  • Ender Dragon damage now scales by difficulty closer to Bedrock Edition.
  • Zombified Piglins alert nearby allies even when one is killed instantly.
  • Horses can board boats automatically.
  • Block-breaking progress survives switching between suitable tools.
  • Door and bed outlines include both halves.
  • Pistons can move inventories while preserving their contents.
  • Levers and buttons attached to pistons no longer break on activation.
  • Fixed armor-stand pose cycling and full off-hand item insertion/removal.
  • Potion and dyed-water cauldron colors now sync to clients; witch-hut potion generation is more reliable.
  • Chat heads include the skin overlay, and indentation applies only to player chat without affecting the input field.
  • Snow accumulates to eight layers, merges after falling and can cover grass, flowers and other soft plants.
  • Iron Golems reliably perform the poppy gesture near child villagers.
  • Kept the softer map palette and ported current map-item, player-marker and locator-bar textures.
  • Fixed sheared sheep eye whites being tinted.
  • Split the website into Home, Content, Updates, Source code and Information pages and corrected its labels and metadata.

0.1.1 — November 13, 2026

  • Fixed all nine boat recipes: Minecraft 1.21.1 requires ingredient objects rather than string entries.
  • CI now rejects JARs when RecipeManager reports recipe parsing failures.
  • The initial 0.1.0 alpha had malformed recipes and is superseded by this release.

0.1.0 — November 13, 2026

  • Created the new public Yeta repository and migrated sources from Perfectify.
  • Renamed the mod ID, Java packages, localization and metadata.
  • Added wooden shovel requirements to boat recipes.
  • Added armor-stand arms, offhand slots, pose switching and 13 poses from official Bedrock samples.
  • Added potion cauldrons, bottle filling, tipped arrows, water dyeing and armor dyeing.
  • Added weighted witch-hut potion selection and reduced potion contact effects.
  • Added capped uneven snow accumulation, falling layers and vegetation cover.
  • Adjusted skeleton, creeper and zombie movement and iron golem flower interactions.
  • Adjusted shield animation, map colors, sheep tinting, chat formatting and player portraits.
  • Added bilingual notes, project website and release automation.

Interaction fixes

  • Empty buckets cannot extract plain water from potion-filled cauldrons.
  • Water bottles now drain dyed cauldrons correctly; dye state resets when emptied.
  • Replacing dyed water via a bucket clears the stored color.
  • Fixed tipped arrow fluid cost: 1–16 arrows use one sixth of a sufficiently filled cauldron (or all remaining 1–3 sixths); 17–32 arrows use four sixths and 33–64 arrows use six sixths.
  • Water and lava buckets now defer to vanilla bucket interactions when replacing potion cauldrons.
  • Mixing plain water into a potion cauldron now consumes the water bottle and clears the contents.

Known limitations

Full Bedrock parity and compatibility of all client Mixins require in-game validation. Certain rendering behavior remains experimental.