Repository navigation
Yeta v0.2.0
Pre-release
Pre-release
Русский язык
История изменений Yeta
Все изменения проекта фиксируются здесь, включая подготовку релизов.
0.2.0 — 13 ноября 2026
- Увеличена дальность отображения луча маяка до 1024 блоков.
- Листва медленно белеет во время снегопада и постепенно возвращает обычный цвет после него.
- Добавлены четыре рецепта кольчужной брони из цепей.
- Сложность визера приближена к Bedrock: 300/450/600 здоровья по сложности, усиленный урон и волна визер-скелетов во второй фазе.
- Урон Эндер-дракона теперь масштабируется по сложности ближе к Bedrock Edition.
- Свинозомби оповещают сородичей даже при мгновенном убийстве одним ударом.
- Лошади могут автоматически садиться в лодки.
- Прогресс добычи сохраняется при переключении между подходящими инструментами.
- Обводка дверей и кроватей охватывает обе части целиком.
- Контейнеры с содержимым перемещаются поршнями с сохранением данных.
- Рычаги и кнопки на поршнях больше не разрушаются при активации.
- Исправлены переключение поз и полноценная выдача/извлечение предмета из левой руки стойки для брони.
- Цвета зелий и окрашенной воды в котлах синхронизируются с клиентом; улучшена генерация зелий в хижинах ведьм.
- Головы игроков в чате получили второй слой скина; отступ применяется только к обычным сообщениям игроков и не затрагивает строку ввода.
- Снег накапливается до восьми слоёв, объединяется после падения и может покрывать траву, цветы и другие мягкие растения.
- Жест железного голема с маком запускается надёжно рядом с детьми-жителями.
- Сохранена мягкая палитра карт и перенесены новые текстуры предметов карт, маркеров игроков и локаторной панели из актуальной версии Minecraft.
- Исправлено окрашивание белков глаз у остриженных овец.
- Сайт разделён на страницы «Главная», «Контент», «Обновления», «Исходный код» и «Информация»; обновлены подписи, метаданные и текст открытости проекта.
0.1.1 — 13 ноября 2026
- Исправлены все девять рецептов лодок: формат Ingredient JSON приведён к требованиям Minecraft 1.21.1.
- В CI добавлена проверка логов RecipeManager: ошибки загрузки рецептов теперь блокируют выпуск JAR.
- Первая альфа-версия 0.1.0 содержала некорректные рецепты и заменена этой версией.
0.1.0 — 13 ноября 2026
- Создан новый публичный репозиторий Yeta; перенесены исходники из Perfectify.
- Обновлены идентификатор мода, пути Java-пакетов, локализация и метаданные.
- Добавлены рецепты лодок с деревянной лопатой.
- Добавлены руки, вторая рука, переключение и 13 поз стоек из официальных данных Bedrock.
- Внедрены зелья в котлах, заполнение бутылок, стрелы с эффектами, окраска воды и одежды.
- Добавлены генерация зелий в хижинах ведьм и эффекты при контакте.
- Добавлены снегопад и накопление снега с ограничением, падающие слои и покрытие растений.
- Изменены реакции скелетов, криперов, зомби и жесты железных големов.
- Изменены анимация щита, палитра карт, оттенки овец, чат и портреты игроков.
- Созданы двуязычные заметки, страница проекта и автоматизация сборки и релизов.
Исправления взаимодействий
- Пустое ведро больше не извлекает обычную воду из котла, содержащего зелье.
- Бутылки воды теперь корректно опустошают окрашенный котёл; цвет сбрасывается при исчерпании воды.
- Замена окрашенной воды ведром очищает сохранённый краситель.
- Исправлен расход жидкости при окрашивании стрел: Для 1–16 стрел расходуется 1/6 часть наполненного котла (либо весь остаток при заполнении в 1–3 шестых); для 17–32 стрел — 4/6, для 33–64 — 6/6.
- Вёдра с водой и лавой больше не блокируются обработчиком зелий: работает обычная логика Minecraft.
- Вода, добавленная к зелью, сбрасывает содержимое с учётом расхода бутылки.
Важные ограничения
Полное соответствие Bedrock и работа всех клиентских Mixins требуют игрового тестирования; отдельные визуальные механики экспериментальны.
English
Yeta Changelog
Every project change is recorded here, including release preparation.
0.2.0 — November 13, 2026
- Extended beacon beam visibility to 1024 blocks.
- Leaves now whiten gradually during snowfall and fade back after it ends.
- Added four chainmail crafting recipes using chains.
- Brought Wither difficulty closer to Bedrock with 300/450/600 health, stronger damage and a second-phase Wither Skeleton wave.
- Ender Dragon damage now scales by difficulty closer to Bedrock Edition.
- Zombified Piglins alert nearby allies even when one is killed instantly.
- Horses can board boats automatically.
- Block-breaking progress survives switching between suitable tools.
- Door and bed outlines include both halves.
- Pistons can move inventories while preserving their contents.
- Levers and buttons attached to pistons no longer break on activation.
- Fixed armor-stand pose cycling and full off-hand item insertion/removal.
- Potion and dyed-water cauldron colors now sync to clients; witch-hut potion generation is more reliable.
- Chat heads include the skin overlay, and indentation applies only to player chat without affecting the input field.
- Snow accumulates to eight layers, merges after falling and can cover grass, flowers and other soft plants.
- Iron Golems reliably perform the poppy gesture near child villagers.
- Kept the softer map palette and ported current map-item, player-marker and locator-bar textures.
- Fixed sheared sheep eye whites being tinted.
- Split the website into Home, Content, Updates, Source code and Information pages and corrected its labels and metadata.
0.1.1 — November 13, 2026
- Fixed all nine boat recipes: Minecraft 1.21.1 requires ingredient objects rather than string entries.
- CI now rejects JARs when RecipeManager reports recipe parsing failures.
- The initial 0.1.0 alpha had malformed recipes and is superseded by this release.
0.1.0 — November 13, 2026
- Created the new public Yeta repository and migrated sources from Perfectify.
- Renamed the mod ID, Java packages, localization and metadata.
- Added wooden shovel requirements to boat recipes.
- Added armor-stand arms, offhand slots, pose switching and 13 poses from official Bedrock samples.
- Added potion cauldrons, bottle filling, tipped arrows, water dyeing and armor dyeing.
- Added weighted witch-hut potion selection and reduced potion contact effects.
- Added capped uneven snow accumulation, falling layers and vegetation cover.
- Adjusted skeleton, creeper and zombie movement and iron golem flower interactions.
- Adjusted shield animation, map colors, sheep tinting, chat formatting and player portraits.
- Added bilingual notes, project website and release automation.
Interaction fixes
- Empty buckets cannot extract plain water from potion-filled cauldrons.
- Water bottles now drain dyed cauldrons correctly; dye state resets when emptied.
- Replacing dyed water via a bucket clears the stored color.
- Fixed tipped arrow fluid cost: 1–16 arrows use one sixth of a sufficiently filled cauldron (or all remaining 1–3 sixths); 17–32 arrows use four sixths and 33–64 arrows use six sixths.
- Water and lava buckets now defer to vanilla bucket interactions when replacing potion cauldrons.
- Mixing plain water into a potion cauldron now consumes the water bottle and clears the contents.
Known limitations
Full Bedrock parity and compatibility of all client Mixins require in-game validation. Certain rendering behavior remains experimental.